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7x7-7
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Anmeldungsdatum: 04.08.2009
Beiträge: 104
Beitrag 7x7-7 Mitglied 23:22:18 14.01.2017   Titel:   usercontrol            Zitieren

Hallo Forum,
ich brauche dringend (aus historischen Gründen) ein 7 Segmentelementdisplay auf c++/cli (VS 2008) Basis und habe daher ein solches Beispiel einfach kurzer Hand mal umgeschrieben(https://www.codeproject.com/Articles/37800/Seven-segment-LED-Control-for-NET).

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#pragma once
 
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Drawing::Drawing2D;
 
 
namespace SevenSegment {
 
    /// <summary>
    /// Zusammenfassung für SingleSegment
    /// </summary>
    public ref class SingleSegment : public System::Windows::Forms::UserControl
    {
   
   
       
    public:     array<System::Drawing::Point^,2>^ segPoints;
    public:     array<System::Drawing::Point>^ copiedsegPoints;
 
    public:
 
        SingleSegment(void)
        {
            InitializeComponent();
            this->SuspendLayout();
            this->Name = "SevenSegment";
 
            this->Size = System::Drawing::Size(32, 64);
           
            this->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &SingleSegment::SevenSegment_Paint);
            this->Resize += gcnew System::EventHandler(this, &SingleSegment::SevenSegment_Resize);
            this->ResumeLayout(false);
 
            this->TabStop = false;
           
            this->Padding = System::Windows::Forms::Padding(4, 4, 4, 4);
         
            this->DoubleBuffered = true;
 
            segPoints = gcnew array<System::Drawing::Point^,2> (7,7);
 
            for (int i = 0; i < 7; i++)  {for (int j = 0; j < 7; j++) segPoints[i,j] = gcnew Point(0,0);
                                                                    //  copiedsegPoints[i] =Point(0,0);
            }
           
            copiedsegPoints = gcnew array<System::Drawing::Point>(6);
 
           
            RecalculatePoints();
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Verwendete Ressourcen bereinigen.
        /// </summary>
        ~SingleSegment()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
 
    private:
        /// <summary>
        /// Erforderliche Designervariable.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung.
        /// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
        }
#pragma endregion
   
   
   
        /// <summary>
        /// Recalculate the points that represent the polygons of the
        /// seven segments, whether we're just initializing or
        /// changing the segment width.
        /// </summary>
    private:
        void RecalculatePoints()
        {
            int halfHeight = gridHeight / 2, halfWidth = elementWidth / 2;
 
            int p = 0;
            segPoints[p,0]->X = elementWidth + 1; segPoints[p,0]->Y = 0;
            segPoints[p,1]->X = gridWidth - elementWidth - 1; segPoints[p,1]->Y = 0;
            segPoints[p,2]->X = gridWidth - halfWidth - 1; segPoints[p,2]->Y = halfWidth;
            segPoints[p,3]->X = gridWidth - elementWidth - 1; segPoints[p,3]->Y = elementWidth;
            segPoints[p,4]->X = elementWidth + 1; segPoints[p,4]->Y = elementWidth;
            segPoints[p,5]->X = halfWidth + 1; segPoints[p,5]->Y = halfWidth;
 
            p++;
            segPoints[p,0]->X = 0; segPoints[p,0]->Y = elementWidth + 1;
            segPoints[p,1]->X = halfWidth; segPoints[p,1]->Y = halfWidth + 1;
            segPoints[p,2]->X = elementWidth; segPoints[p,2]->Y = elementWidth + 1;
            segPoints[p,3]->X = elementWidth; segPoints[p,3]->Y = halfHeight - halfWidth - 1;
            segPoints[p,4]->X = 4; segPoints[p,4]->Y = halfHeight - 1;
            segPoints[p,5]->X = 0; segPoints[p,5]->Y = halfHeight - 1;
 
            p++;
            segPoints[p,0]->X = gridWidth - elementWidth; segPoints[p,0]->Y = elementWidth + 1;
            segPoints[p,1]->X = gridWidth - halfWidth; segPoints[p,1]->Y = halfWidth + 1;
            segPoints[p,2]->X = gridWidth; segPoints[p,2]->Y = elementWidth + 1;
            segPoints[p,3]->X = gridWidth; segPoints[p,3]->Y = halfHeight - 1;
            segPoints[p,4]->X = gridWidth - 4; segPoints[p,4]->Y = halfHeight - 1;
            segPoints[p,5]->X = gridWidth - elementWidth; segPoints[p,5]->Y = halfHeight - halfWidth - 1;
 
            p++;
            segPoints[p,0]->X = elementWidth + 1; segPoints[p,0]->Y = halfHeight - halfWidth;
            segPoints[p,1]->X = gridWidth - elementWidth - 1; segPoints[p,1]->Y = halfHeight - halfWidth;
            segPoints[p,2]->X = gridWidth - 5; segPoints[p,2]->Y = halfHeight;
            segPoints[p,3]->X = gridWidth - elementWidth - 1; segPoints[p,3]->Y = halfHeight + halfWidth;
            segPoints[p,4]->X = elementWidth + 1; segPoints[p,4]->Y = halfHeight + halfWidth;
            segPoints[p,5]->X = 5; segPoints[p,5]->Y = halfHeight;
 
            p++;
            segPoints[p,0]->X = 0; segPoints[p,0]->Y = halfHeight + 1;
            segPoints[p,1]->X = 4; segPoints[p,1]->Y = halfHeight + 1;
            segPoints[p,2]->X = elementWidth; segPoints[p,2]->Y = halfHeight + halfWidth + 1;
            segPoints[p,3]->X = elementWidth; segPoints[p,3]->Y = gridHeight - elementWidth - 1;
            segPoints[p,4]->X = halfWidth; segPoints[p,4]->Y = gridHeight - halfWidth - 1;
            segPoints[p,5]->X = 0; segPoints[p,5]->Y = gridHeight - elementWidth - 1;
 
            p++;
            segPoints[p,0]->X = gridWidth - elementWidth; segPoints[p,0]->Y = halfHeight + halfWidth + 1;
            segPoints[p,1]->X = gridWidth - 4; segPoints[p,1]->Y = halfHeight + 1;
            segPoints[p,2]->X = gridWidth; segPoints[p,2]->Y = halfHeight + 1;
            segPoints[p,3]->X = gridWidth; segPoints[p,3]->Y = gridHeight - elementWidth - 1;
            segPoints[p,4]->X = gridWidth - halfWidth; segPoints[p,4]->Y = gridHeight - halfWidth - 1;
            segPoints[p,5]->X = gridWidth - elementWidth; segPoints[p,5]->Y = gridHeight - elementWidth - 1;
 
            p++;
            segPoints[p,0]->X = elementWidth + 1; segPoints[p,0]->Y = gridHeight - elementWidth;
            segPoints[p,1]->X = gridWidth - elementWidth - 1; segPoints[p,1]->Y = gridHeight - elementWidth;
            segPoints[p,2]->X = gridWidth - halfWidth - 1; segPoints[p,2]->Y = gridHeight - halfWidth;
            segPoints[p,3]->X = gridWidth - elementWidth - 1; segPoints[p,3]->Y = gridHeight;
            segPoints[p,4]->X = elementWidth + 1; segPoints[p,4]->Y = gridHeight;
            segPoints[p,5]->X = halfWidth + 1; segPoints[p,5]->Y = gridHeight - halfWidth;
       
        }
 
   
 
       
            static int gridHeight = 80;
            static int gridWidth = 48;
            static int elementWidth = 10;
            static float italicFactor = 0.0F;
            static System::Drawing::Color colorBackground = System::Drawing::Color::DarkGray;
            static System::Drawing::Color colorDark = System::Drawing::Color::DimGray;
            static System::Drawing::Color colorLight = System::Drawing::Color::Red;
 
 
        /// <summary>
        /// Background color of the 7-segment display.
        /// </summary>
        public:
        property    System::Drawing::Color ColorBackground {
                                                                    System::Drawing::Color get() {
                                                                                    return  colorBackground;                                                                               
                                                                                }
                                                                    void set(System::Drawing::Color  value) {
                                                                                    colorBackground = value;
                                                                                    this->Invalidate();
                                                                    }
                                                     }
        /// <summary>
        /// Color of inactive LED segments.
        /// </summary>
        property System::Drawing::Color ColorDark {
                                                                    System::Drawing::Color get() {
                                                                                    return   colorDark;                                                                                
                                                                                }
                                                                    void set(System::Drawing::Color  value) {
                                                                                    colorDark = value;
                                                                                    this->Invalidate();
                                                                    }
                                                     }
       
   
        /// <summary>
        /// Color of active LED segments.
        /// </summary>
        property    System::Drawing::Color ColorLight {
                                                                    System::Drawing::Color get() {
                                                                                    return    colorLight;                                                                              
                                                                                }
                                                                    void set(System::Drawing::Color  value) {
                                                                                    colorLight = value;
                                                                                this->Invalidate();
                                                                    }
                                                     }
       
       
 
        /// <summary>
        /// Width of LED segments.
        /// </summary>
        property int ElementWidth {
                                                                    int get() {
                                                                                    return  elementWidth;                                                                              
                                                                                }
                                                                    void set(int value) {
                                                                               
                                                                                    elementWidth = value;
                                                                                    RecalculatePoints();
                                                                                    this-> Invalidate();
                                                                    }
                                                     }
       
 
        /// <summary>
        /// Shear coefficient for italicizing the displays. Try a value like -0.1.
        /// </summary>
        property float ItalicFactor {
                                                                    float get() {
                                                                                    return  italicFactor;                                                                              
                                                                                }
                                                                    void set(float value) {
                                                                                    italicFactor = value;
                                                                                    this->Invalidate();
                                                                    }
                                                     }
 
       private:
           void SevenSegment_Resize(Object^ sender, EventArgs^ e) { this->Invalidate(); }
 
       protected:
           virtual  void OnPaddingChanged(EventArgs^ e) override {
               //base::OnPaddingChanged(e);
               this->Invalidate();
           }
 
   
            virtual void OnPaintBackground(PaintEventArgs^ e) override
            {
            //base::OnPaintBackground(e);
            e->Graphics->Clear(colorBackground);
            }
 
        /// <summary>
        /// These are the various bit patterns that represent the characters
        /// that can be displayed in the seven segments. Bits 0 through 6
        /// correspond to each of the LEDs, from top to bottom!
        /// </summary>
     public:
        enum class ValuePattern
        {
            None = 0x0,
            Zero = 0x77,
            One = 0x24,
            Two = 0x5D,
            Three = 0x6D,
            Four = 0x2E,
            Five = 0x6B, Six = 0x7B, Seven = 0x25,
            Eight = 0x7F, Nine = 0x6F, A = 0x3F, B = 0x7A, C = 0x53,
            D = 0x7C, E = 0x5B, F = 0x1B, G = 0x73, H = 0x3E,
            J = 0x74, L = 0x52, N = 0x38, O = 0x78, P = 0x1F, Q = 0x2F, R = 0x18,
            T = 0x5A, U = 0x76, Y = 0x6E,
            Dash = 0x8, Equals = 0x48
        } ;
 
        private:
            static String^ theValue = "";
 
        /// <summary>
        /// Character to be displayed on the seven segments. Supported characters
        /// are digits and most letters.
        /// </summary>
        public:
          property String^Value  {
                                                                    String^ get() {
                                                                                    return  theValue;                                                                              
                                                                                }
                                                                    void set(String^ value) {
                                                                                   
                                                                                    customPattern = 0;
                                                                                    if (value != "")    {
                                                                                     //is it an integer?
                                                                                    bool success = false;
                                                                                    try {
                                                                                    int tempValue = Convert::ToInt32(value);
                                                                        if (tempValue > 9) tempValue = 9; if (tempValue < 0) tempValue = 0;
                                                                        switch (tempValue)
                                                                        {
                                                                             case 0: customPattern = (int)ValuePattern::Zero; break;
                                                                             case 1: customPattern = (int)ValuePattern::One; break;
                                                                             case 2: customPattern = (int)ValuePattern::Two; break;
                                                                             case 3: customPattern = (int)ValuePattern::Three; break;
                                                                             case 4: customPattern = (int)ValuePattern::Four; break;
                                                                             case 5: customPattern = (int)ValuePattern::Five; break;
                                                                             case 6: customPattern = (int)ValuePattern::Six; break;
                                                                             case 7: customPattern = (int)ValuePattern::Seven; break;
                                                                             case 8: customPattern = (int)ValuePattern::Eight; break;
                                                                             case 9: customPattern = (int)ValuePattern::Nine; break;
                                                                        }
                                                                        success = true;
                                                                     }
                                                                     catch(Exception ^e) { };
                                                                     if (!success)
                                                                    {
                                                                        try {
                                                                         //is it a letter?
                                                                            String^ tempString = Convert::ToString(value);
                                                                            switch (tempString->ToLower()[0]   )
                                                                            {
                                                                            case 'a': customPattern = (int)ValuePattern::A; break;
                                                                                 case 'b': customPattern = (int)ValuePattern::B; break;
                                                                                 case 'c': customPattern = (int)ValuePattern::C; break;
                                                                                 case 'd': customPattern = (int)ValuePattern::D; break;
                                                                                 case 'e': customPattern = (int)ValuePattern::E; break;
                                                                                 case 'f': customPattern = (int)ValuePattern::F; break;
                                                                                 case 'g': customPattern = (int)ValuePattern::G; break;
                                                                                 case 'h': customPattern = (int)ValuePattern::H; break;
                                                                                 case 'j': customPattern = (int)ValuePattern::J; break;
                                                                                 case 'l': customPattern = (int)ValuePattern::L; break;
                                                                                 case 'n': customPattern = (int)ValuePattern::N; break;
                                                                                 case 'o': customPattern = (int)ValuePattern::O; break;
                                                                                 case 'p': customPattern = (int)ValuePattern::P; break;
                                                                                 case 'q': customPattern = (int)ValuePattern::Q; break;
                                                                                 case 'r': customPattern = (int)ValuePattern::R; break;
                                                                                 case 't': customPattern = (int)ValuePattern::T; break;
                                                                                 case 'u': customPattern = (int)ValuePattern::U; break;
                                                                                 case 'y': customPattern = (int)ValuePattern::Y; break;
                                                                                 case '-': customPattern = (int)ValuePattern::Dash; break;
                                                                                 case '=': customPattern = (int)ValuePattern::Equals; break;
                                                                            }
                                                                        }
                                                                        catch(Exception ^e)  { }
                                                                    }
                                                                }
                                                                theValue = value;
                                                                this->Invalidate();
                                                            }
                                                        }
 
        private:
        static int customPattern = 0;
        /// <summary>
        /// Set a custom bit pattern to be displayed on the seven segments. This is an
        /// integer value where bits 0 through 6 correspond to each respective LED
        /// segment.
        /// </summary>
        public:
        property int CustomPattern {
                                                                    int get() {
                                                                                    return  customPattern;                                                                             
                                                                                }
                                                                    void set(int value) {
                                                                                    customPattern = value;
                                                                                    this->Invalidate();
                                                                    }
                                                     }
       
 
        private:
        static bool showDot = true, dotOn = false;
        /// <summary>
        /// Specifies if the decimal point LED is displayed.
        /// </summary>
        public:
            property  bool DecimalShow { bool get() { return showDot; } void set(bool value) { showDot = value; this->Invalidate(); } }
        /// <summary>
        /// Specifies if the decimal point LED is active.
        /// </summary>
            property bool DecimalOn { bool get() { return dotOn; } void set(bool value) { dotOn = value; this->Invalidate(); } }
 
 
        private:
            void SevenSegment_Paint(Object^ sender, PaintEventArgs^e)
            {
            int useValue = customPattern;
            int counter;
 
            //MessageBox::Show("Painting");
            Brush^ brushLight = gcnew SolidBrush(colorLight);
            Brush^ brushDark  = gcnew SolidBrush(colorDark);
 
           
            // Define transformation for our container...
            RectangleF srcRect = RectangleF(0.0F, 0.0F, gridWidth, gridHeight);
            RectangleF destRect = RectangleF(Padding.Left, Padding.Top, this->Width - Padding.Left - Padding.Right, this->Height - Padding.Top - Padding.Bottom);
           
            // Begin graphics container that remaps coordinates for our convenience
            GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer(destRect, srcRect, GraphicsUnit::Pixel);
 
           
            Matrix^ trans = gcnew Matrix();
            trans->Shear(italicFactor, 0.0F);
            e->Graphics->Transform = trans;
 
           
            e->Graphics->SmoothingMode = SmoothingMode::AntiAlias;
            e->Graphics->PixelOffsetMode = PixelOffsetMode::Default;
           
            // Draw elements based on whether the corresponding bit is high
           
 
            for(counter = 0; counter < 6; counter ++) {
                copiedsegPoints[counter].X = segPoints[0,counter]->X;
                copiedsegPoints[counter].Y = segPoints[0,counter]->Y;
            }
 
            e->Graphics->FillPolygon( (useValue & 0x1) == 0x1 ? brushLight : brushDark, copiedsegPoints) ;
           
           
            for(counter = 0; counter < 6; counter ++) {
                copiedsegPoints[counter].X = segPoints[1,counter]->X;
                copiedsegPoints[counter].Y = segPoints[1,counter]->Y;
            }
            e->Graphics->FillPolygon((useValue & 0x2) == 0x2 ? brushLight : brushDark, copiedsegPoints);
           
 
            for(counter = 0; counter < 6; counter ++) {
                copiedsegPoints[counter].X = segPoints[2,counter]->X;
                copiedsegPoints[counter].Y = segPoints[2,counter]->Y;
            }
            e->Graphics->FillPolygon((useValue & 0x4) == 0x4 ? brushLight : brushDark, copiedsegPoints);
           
           
            for(counter = 0; counter < 6; counter ++) {
                copiedsegPoints[counter].X = segPoints[3,counter]->X;
                copiedsegPoints[counter].Y = segPoints[3,counter]->Y;
            }
            e->Graphics->FillPolygon((useValue & 0x8) == 0x8 ? brushLight : brushDark, copiedsegPoints);
 
       
            for(counter = 0; counter < 6; counter ++) {
                copiedsegPoints[counter].X = segPoints[4,counter]->X;
                copiedsegPoints[counter].Y = segPoints[4,counter]->Y;
            }
            e->Graphics->FillPolygon((useValue & 0x10) == 0x10 ? brushLight : brushDark, copiedsegPoints);
           
            for(counter = 0; counter < 6; counter ++) {
                copiedsegPoints[counter].X = segPoints[5,counter]->X;
                copiedsegPoints[counter].Y = segPoints[5,counter]->Y;
            }
            e->Graphics->FillPolygon((useValue & 0x20) == 0x20 ? brushLight : brushDark, copiedsegPoints);
            for(counter = 0; counter < 6; counter ++) {
                copiedsegPoints[counter].X = segPoints[6,counter]->X;
                copiedsegPoints[counter].Y = segPoints[6,counter]->Y;
            }
           
            e->Graphics->FillPolygon((useValue & 0x40) == 0x40 ? brushLight : brushDark, copiedsegPoints);
 
 
 
            if (showDot)
                e->Graphics->FillEllipse(dotOn ? brushLight : brushDark, gridWidth - 1, gridHeight - elementWidth + 1, elementWidth, elementWidth);
           
           
            e->Graphics->EndContainer(containerState);
               
       
            } // void
 
           
   
   
   
   
 
   
    };
}


Während das Ganze mit C# unproblematisch ist, scheint es mit C++/cli nur irgendwie zu funktionieren. Sobald ich ein weiteres Segment mittels des Forms- Designers in ein Form hinzufüge, übernehmen die bereits hinzugefügten Elemente die Eigenschaften des zuletzt hinzugefügten Elements. Vielleicht kann mir ja hier jemand weiterhelfen.


Zuletzt bearbeitet von 7x7-7 am 23:23:03 14.01.2017, insgesamt 3-mal bearbeitet
7x7-7
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Beitrag 7x7-7 Mitglied 20:04:44 15.01.2017   Titel:   Gelöst (wenn auch unklar)            Zitieren

Also das Ganze scheint doch irgendwie zu funktionieren – man muss aber nach jeder Werteänderung nochmal „->Update“ aufrufen, damit der Wert auch in die Klasse geschrieben wird. Andernfalls beobachtet man, dass beim Aufruf des PaintEvents jeweils nur der Wert des zuletzt bearbeiteten Control ankommt.
So geht’s erst mal:

C++/CLI:
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    void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 
                this->sevenSegment1->Value = L"5";
                this->sevenSegment1->Update();
 
                this->sevenSegment2->Value = L"6";
                this->sevenSegment2->Update();
           
    }
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