Hypercell ein ] Hypercell aus ] Zeige Navigation ] Verstecke Navigation ]
c++.net  
   

Die mobilen Seiten von c++.net:
https://m.c-plusplus.net

  
C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  SDL Render Fehler: Textur erscheint nach präsentieren nicht!     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
Autor Nachricht
Max777
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 28.12.2016
Beiträge: 4
Beitrag Max777 Mitglied 22:14:52 28.12.2016   Titel:   SDL Render Fehler: Textur erscheint nach präsentieren nicht!            Zitieren

Hallo,
ich habe ein Problem mit einigen SDL Funktionen. Das Programm soll simpel nach dem Gravitationsgesetz Planeten Bitmaps im 2D Raum bewegen. Das Problem ist, wenn ich zum ersten mal den Renderer präsentiere, nachdem ich alle Planeten erstellt habe, zeigt er mir alle Planeten und das Hintergrundbild, doch wenn es dann in die Dauerschleife geht und ich alle Planeten bewegen will, sehe ich nur noch das Hintergrund Bild jedoch keine Planeten mehr. Woran kann das liegen? Ich bin schon ganz verzweifelt. Hat irgend jemand eine Idee?? Oder mache ich etwas grundsätzlich falsch??

Ich gebe euch alle Codes in denen der Fehler wahrscheinlich steckt und wo ich meine, dass diese zum Verständnis gebraucht werden. Wenn noch mehr Code gebraucht wird, sagt das bitte!

MyInclude's.h :
C++:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#pragma once

#ifndef MYINCLUDES

#define MYINCLUDES

#include "stdafx.h"

#include <string>
#include <SDL.h>
#include <cmath>
#include <windows.h>
#include "singleton.h"
#include <list>
#include <time.h>
#include <iostream>
#include "Framework.h"
#include "Planet.h"
#include "Load.h"

#define PLANETEN_ANZAHL 1

 
using namespace std;
 
const int SCREEN_WIDTH = 1920;
const int SCREEN_HEIGHT = 1080;
const int MASSEN_MAX = 120;
const int START_VEK = 1;
const float MASS_AUSWIRKUNG = 0.02;
const float ABSTAND_AUSWIRKUNG = 0.02;
const float KOLL_ABSTAND = 10;
const float GRÖßE = 100;

#endif


main_01.cpp:
C++:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
#include "MyInclude's.h"
 
 
int main(int argc, char* args[])
{
 
        g_pFramework->Init();
        //
        //
        SDL_SetRenderDrawColor(g_pFramework->GetRenderer(), 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
        SDL_RenderClear(g_pFramework->GetRenderer());
 
 
        SDL_Texture* Hintergrund = loadTexture("Hintergrund.bmp");
 
        list<Planet> planeten;
        list<Planet>::iterator i;
        list<Planet>::iterator j;
        // list<Planet>::iterator q;
 
        SDL_RenderCopy(g_pFramework->GetRenderer(), Hintergrund, NULL, NULL);
        for (int q = 0; q < PLANETEN_ANZAHL; q++)
        {
            Planet planet(q);
            planeten.push_back(planet);
            cout << planet.ID << "\n";
        }
        SDL_RenderPresent(g_pFramework->GetRenderer());
        Sleep(25);
        cout << "Mit erstellen der Planeten fertig \n";
 
    while (TRUE)
    {
        i = planeten.begin();
 
        SDL_SetRenderDrawColor(g_pFramework->GetRenderer(), 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
        SDL_RenderClear(g_pFramework->GetRenderer());
        SDL_RenderCopy(g_pFramework->GetRenderer(), Hintergrund, NULL, NULL);
 
        while (i != planeten.end())
        {
            cout << "test__1__Planet : " << i->ID << "\n";
 
            for (j = planeten.begin(); j != planeten.end(); ++j)
            {
                if (j->ID == i->ID)
                {
                    continue;
                }
                else
                {
                    lint x_x = (j->mPx - i->mPx);
                    lint y_x = (j->mPy - i->mPy);
                    lint r_x = pow(x_x, 2) + pow(y_x, 2);
 
                    lint y_y = (j->mPy - i->mPy);
                    lint x_y = (j->mPx - i->mPx);
                    lint r_y = pow(y_y, 2) + pow(x_y, 2);
 
                    double Vx_new = (j->mPx - i->mPx) * ((j->mM + i->mM) / (pow(r_x, 2) * ABSTAND_AUSWIRKUNG));
                    double Vy_new = (j->mPy - i->mPy) * ((j->mM + i->mM) / (pow(r_y, 2) * ABSTAND_AUSWIRKUNG));
                    i->mVx = i->mVx + (Vx_new / (i->mM * MASS_AUSWIRKUNG));
                    i->mVy = i->mVy + (Vy_new / (i->mM * MASS_AUSWIRKUNG));
 
                    i->mPx = i->mPx + i->mVx;
                    i->mPy = i->mPy + i->mVy;
                }
            }
 
            j = planeten.begin();
            while (j != planeten.end())
            {
                cout << j->ID << "\n";
                if (j->ID == i->ID)
                {
                    if (j != planeten.end())
                    {
                        j++;
                        continue;
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }
                else
                {
                    if ((j->mPx > i->mPx) && (j->mPy > i->mPy))
                    {
                        if (((j->mPx - i->mPx) < KOLL_ABSTAND) && ((j->mPy - i->mPy) < KOLL_ABSTAND))
                        {
                            i->mM = i->mM + j->mM;
                            if (i->mM > j->mM)
                            {
                                i->mVx = i->mVx + (j->mVx / i->mVx);
                                i->mVy = i->mVy + (j->mVy / i->mVy);
                            }
                            else
                            {
                                i->mVx = j->mVx + (i->mVx / j->mVx);
                                i->mVy = j->mVy + (i->mVy / j->mVy);
                            }
                            i->mGroeße = i->mM / GRÖßE;
                            i->GrößeÄndern();
                            j->~Planet();
                            planeten.erase(j);
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            if (j != planeten.end())
                            {
                                j++;
                                continue;
                            }
                            else
                            {
                                continue;
                            }
                        }
                    }
                    else if ((j->mPx < i->mPx) && (j->mPy < i->mPy))
                    {
                        if (((i->mPx - j->mPx) < KOLL_ABSTAND) && ((i->mPy - j->mPy) < KOLL_ABSTAND))
                        {
                            i->mM = i->mM + j->mM;
                            if (i->mM > j->mM)
                            {
                                i->mVx = i->mVx + (j->mVx / i->mVx);
                                i->mVy = i->mVy + (j->mVy / i->mVy);
                            }
                            else
                            {
                                i->mVx = j->mVx + (i->mVx / j->mVx);
                                i->mVy = j->mVy + (i->mVy / j->mVy);
                            }
                            i->mGroeße = i->mM / GRÖßE;
                            i->GrößeÄndern();
                            j->~Planet();
                            planeten.erase(j);
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            if (j != planeten.end())
                            {
                                j++;
                                continue;
                            }
                            else
                            {
                                continue;
                            }
                        }
                    }
                    else if ((j->mPx > i->mPx) && (j->mPy < i->mPy))
                    {
                        if (((j->mPx - i->mPx) < KOLL_ABSTAND) && ((i->mPy - j->mPy) < KOLL_ABSTAND))
                        {
                            i->mM = i->mM + j->mM;
                            if (i->mM > j->mM)
                            {
                                i->mVx = i->mVx + (j->mVx / i->mVx);
                                i->mVy = i->mVy + (j->mVy / i->mVy);
                            }
                            else
                            {
                                i->mVx = j->mVx + (i->mVx / j->mVx);
                                i->mVy = j->mVy + (i->mVy / j->mVy);
                            }
                            i->mGroeße = i->mM / GRÖßE;
                            i->GrößeÄndern();
                            j->~Planet();
                            planeten.erase(j);
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            if (j != planeten.end())
                            {
                                j++;
                                continue;
                            }
                            else
                            {
                                continue;
                            }
                        }
                    }
                    else if ((j->mPx < i->mPx) && (j->mPy > i->mPy))
                    {
                        if (((i->mPx - j->mPx) < KOLL_ABSTAND) && ((j->mPy - i->mPy) < KOLL_ABSTAND))
                        {
                            i->mM = i->mM + j->mM;
                            if (i->mM > j->mM)
                            {
                                i->mVx = i->mVx + (j->mVx / i->mVx);
                                i->mVy = i->mVy + (j->mVy / i->mVy);
                            }
                            else
                            {
                                i->mVx = j->mVx + (i->mVx / j->mVx);
                                i->mVy = j->mVy + (i->mVy / j->mVy);
                            }
                            i->mGroeße = i->mM / GRÖßE;
                            i->GrößeÄndern();
                            j->~Planet();
                            planeten.erase(j);
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            if (j != planeten.end())
                            {
                                j++;
                                continue;
                            }
                            else
                            {
                                continue;
                            }
                        }
                    }
                    //
                }
            }
            cout << i->mM << "\n";
            cout << i->mVx << "\n";
            cout << i->mVy << "\n";
            cout << i->mPx << "\n";
            cout << i->mPx << "\n" << "Ende \n";
           
            i->Render();
            i++;
        }
        SDL_RenderPresent(g_pFramework->GetRenderer());
        Sleep(25);
    }
    //
    //
    g_pFramework->close();
 
    return 0;
}


Planet.h:
C++:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#pragma once

#include "MyInclude's.h"

#define lint long int
 
class Planet
{
public:
    Planet(int id);
    ~Planet();
 
    bool PlanetLoad();
    bool Render();
    bool GrößeÄndern();
 
    int ID;
    int mGroeße;
    double mM;   //Masse
    double mVx;  // x - Vektor
    double mVy;  // y - Vektor
    lint mPx;   // x - Position
    lint mPy;   // y - Position
 
private:
    SDL_Texture* m_pPlanetTexture;
 
};


CPlanet.cpp:
C++:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
#include "MyInclude's.h"
 
Planet::Planet(int id)
{
    ID = id;
 
    mM = (rand() % MASSEN_MAX) + 1;
    cout << mM << "\n";
    mVx = (rand() % START_VEK) + 1;
    cout << mVx << "\n";
    mVy = (rand() % START_VEK) + 1;
    cout << mVy << "\n";
    mPx = (rand() % SCREEN_WIDTH) + 1;
    cout << mPx << "\n";
    mPy = (rand() % SCREEN_HEIGHT) + 1;
    cout << mPy << "\n" << "Ende \n";
 
    PlanetLoad();
 
    Render();
 
}
 
Planet::~Planet()
{
    SDL_DestroyTexture(m_pPlanetTexture);
    m_pPlanetTexture = NULL;
}
 
bool Planet::PlanetLoad()
{
    m_pPlanetTexture = loadTexture("Planet01.bmp");
 
    return 0;
}
 
bool Planet::Render()
{
    SDL_Rect PlanetRect = {mPx, mPy, 60, 60};
 
    SDL_RenderCopy(g_pFramework->GetRenderer(), m_pPlanetTexture, NULL, &PlanetRect);
 
    return 0;
}
 
 
bool Planet::GrößeÄndern()
{
 
 
    return false;
}
Max777
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 28.12.2016
Beiträge: 4
Beitrag Max777 Mitglied 14:17:45 01.01.2017   Titel:   Noch aktuell            Zitieren

Noch aktuell
Bennisen
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 25.12.2013
Beiträge: 182
Beitrag Bennisen Mitglied 15:03:54 01.01.2017   Titel:              Zitieren

Entweder bin ich blind oder du zeichnest deine Planeten nicht neu. Ich finde deinen Code auch sehr unschön. Würde da viel mehr in Klassen auslagern.

Normal muss am Ende jeder Schleife alles neugezeichnet werden. Ich sehe halt nicht wo du Render_clear und Render_copy am Ende der Schleife verwendest.

Normal hat man in der Spieleprogrammierung eine update und eine draw Methode. Erst wird in der Update Methode was verändert, in deinem Fall die Position von den Planeten und in der Draw Methode wird es dann gezeichnet. Die update und draw Methoden laufen dann in einer Programmschleife.

Wie gesagt vielleicht bin ich auch gerade blind.
Max777
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 28.12.2016
Beiträge: 4
Beitrag Max777 Mitglied 18:20:14 01.01.2017   Titel:              Zitieren

Vielen Dank für deine Mühe!

Dieses Programm ist wie du siehst, nur ein Test und deswegen auch nicht gerade elegant geschrieben.

Ich habe mir bei dem Render Teil folgendes gedacht:
Zu Beginn cleare ich den Renderer in Zeile 11,
dann kopiere ich zuerst das Hintergrundblid auf den Renderer in Zeile 21.
Danach kopiere ich die Planeten, beim erstellen im Konstruktor auf den Renderer. Diese Methode/Funktion ist in Datei "CPlanet.cpp" in Zeile 41, sowie der Konstruktor.
Nebenbei frage ich mich ob ich alles mit dem "Rect" richtig mache.
Zuletzt präsentiere ich den Renderer, um alles auf einmal zu sehen.

Dann sind alle Planeten erstellt.

In Zeile 37, in der Dauerschleife, für die dauerhafte Bewegung der Planeten, cleare ich zuerst wieder den Renderer.
Dann kopiere ich das Hintergrundbild auf den Renderer in Zeile 38 und danach alle Planeten in Zeile 233 mit der Methode/ Funktion Render, immer wieder in der Schleife, bis alle Planeten auf den Renderer kopiert wurden.
Zuletzt präsentiere ich wieder den Renderer mit den Planeten und Hintergrundbild.

Nur das passiert eben nicht korrekt, in der ersten Schleife zum erstellen der Planeten sehe ich ja das Hintergrundbild und die Planeten, nur dann nachher in der Schleife zum Bewegen der Planeten sehe ich nur noch das Hintergrundbild! :confused:

Ich bin weiterhin für jeden Hinweis dankbar!
Max777
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 28.12.2016
Beiträge: 4
Beitrag Max777 Mitglied 14:47:42 09.01.2017   Titel:              Zitieren

Noch aktuell
C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  SDL Render Fehler: Textur erscheint nach präsentieren nicht!   Auf Beitrag antworten

Zeige alle Beiträge auf einer Seite




Nächstes Thema anzeigen
Vorheriges Thema anzeigen
Sie können Beiträge in dieses Forum schreiben.
Sie können auf Beiträge in diesem Forum antworten.
Sie können Ihre Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Sie können Ihre Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Sie können an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group :: FI Theme

c++.net ist Teilnehmer des Partnerprogramms von Amazon Europe S.à.r.l. und Partner des Werbeprogramms, das zur Bereitstellung eines Mediums für Websites konzipiert wurde, mittels dessen durch die Platzierung von Werbeanzeigen und Links zu amazon.de Werbekostenerstattung verdient werden kann.

Die Vervielfältigung der auf den Seiten www.c-plusplus.de, www.c-plusplus.info und www.c-plusplus.net enthaltenen Informationen ohne eine schriftliche Genehmigung des Seitenbetreibers ist untersagt (vgl. §4 Urheberrechtsgesetz). Die Nutzung und Änderung der vorgestellten Strukturen und Verfahren in privaten und kommerziellen Softwareanwendungen ist ausdrücklich erlaubt, soweit keine Rechte Dritter verletzt werden. Der Seitenbetreiber übernimmt keine Gewähr für die Funktion einzelner Beiträge oder Programmfragmente, insbesondere übernimmt er keine Haftung für eventuelle aus dem Gebrauch entstehenden Folgeschäden.