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C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  OpenGL-Geschwindigkeit optimieren     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
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arenas
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Anmeldungsdatum: 26.03.2009
Beiträge: 23
Beitrag arenas Mitglied 20:56:31 30.12.2017   Titel:   OpenGL-Geschwindigkeit optimieren            Zitieren

Hallo,

ich bin gerade dabei eine Android-App, bzw. ein einfaches 2D-Spiel zu programmieren. Die App programmiere ich mit Android Studio in Java. Für die Darstellung der Grafik benutze ich OpenGL ES 2.0.


Das Spiel soll ein einfacher "Bubble Shooter" werden. Läuft soweit auch ganz gut.

In dem Spiel kommen zahlreiche 2D-Objekte (Kreise, Dreiecke, Schrift, ...) vor. Jedes dieser Objekte besteht aus Dreiecken. Ein Kreis besteht z.B. immer aus 20 Dreiecken.

Das Problem ist jedoch, dass so ab ca. 600 Dreiecken die Geschwindigkeit von OpenGL deutlich nachlässt und die Darstellung nicht mehr flüssig läuft.

Ist das normal oder liegt das eher an schlechten Algorithmen, ...



Gruss arenas
rapso
Moderator

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Anmeldungsdatum: 17.06.2002
Beiträge: 8807
Beitrag rapso Moderator 07:23:14 02.01.2018   Titel:              Zitieren

zeichne doch mal 1000 kleine dreiecke in einem draw aufruf um zu sehen ob es an der anzahl liegen kann.

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