VC++2015: multithreaded Debuggen
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Was passiert in VC++2015, wenn man einen Haltepunkt in eine Funktion setzt, die von mehreren, parallel laufenden Threads aufgerufen wird?
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Probiers aus Der Debugger hüpft dann auch ziemlich wild zwischen den Threads hin und her. Man kann den aber auf einen Thread pinnen.
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Mechanics schrieb:
Man kann den aber auf einen Thread pinnen.
Wie geht das?
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Hast du schon im Debug-Menu und den entsprechenden Fenstern (z.B. Thread-Liste) nachgesehen?
Hast du Google schon gefragt?