OpenInventor: NodeTexture2 ohne simage.dll



  • Ich würde gerne einem Polygon eine Textur geben, aber ich kann sphereTexture->filename="xy.bmp" nicht benutzen, weil ich simage.dll nicht habe / nicht benutzen kann. Da bleibt also nur noch sphereTexture->image übrig, aber da muss die Textur schon irgendwo bereitstehen.
    Ich bin noch neu in C++, wie kann ich eine Textur aus einer Datei laden, sie im Programm im Speicher abspeichern und dann an OpenInventor übergeben?


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