<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[SlowDown? Wie sieht die Technik dahinter aus?]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,</p>
<p>ich benutze seit geraumer Zeit dieses Programm um alte DOS-Games wie z.B. Wing Commander 1 ordentlich auf meinem 3 GHZ rechner zocken zu können:</p>
<p><a href="http://newton.pbk-solutions.de/ncu_nbu/slowdown.htm" rel="nofollow">http://newton.pbk-solutions.de/ncu_nbu/slowdown.htm</a></p>
<p>Jetzt frage ich mich: Wie sieht die Technik dahinter aus? Wie kann man sowas nach programmieren?</p>
<p>Wie Funktionieren diese beiden Schiebregler genau? Wozu 2 zum verlangsamen? würde einer nicht reichen?</p>
<p>Bitte um paar Code-beispielen oder MSDN-Verweise zu diesem Thema.</p>
<p>Danke im Voraus!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/113006/slowdown-wie-sieht-die-technik-dahinter-aus</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2026 18:34:16 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/113006.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 18 Jun 2005 13:43:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to SlowDown? Wie sieht die Technik dahinter aus? on Sat, 18 Jun 2005 13:43:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,</p>
<p>ich benutze seit geraumer Zeit dieses Programm um alte DOS-Games wie z.B. Wing Commander 1 ordentlich auf meinem 3 GHZ rechner zocken zu können:</p>
<p><a href="http://newton.pbk-solutions.de/ncu_nbu/slowdown.htm" rel="nofollow">http://newton.pbk-solutions.de/ncu_nbu/slowdown.htm</a></p>
<p>Jetzt frage ich mich: Wie sieht die Technik dahinter aus? Wie kann man sowas nach programmieren?</p>
<p>Wie Funktionieren diese beiden Schiebregler genau? Wozu 2 zum verlangsamen? würde einer nicht reichen?</p>
<p>Bitte um paar Code-beispielen oder MSDN-Verweise zu diesem Thema.</p>
<p>Danke im Voraus!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/811816</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/811816</guid><dc:creator><![CDATA[SlowDown user]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Jun 2005 13:43:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SlowDown? Wie sieht die Technik dahinter aus? on Sat, 18 Jun 2005 14:47:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Das Ganze funktioniert durch Auslastung der CPU in einem zweiten Thread mit der Priorität THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL. Dadurch kann dieser Thread sämtliche Rechenzeit für sich Beanspruchen und die anderen Threads müssen warten. Damit nun nicht das gesamte System blockiert wird nach einer bestimmten Zeit der CPU-Auslastung mit Sleep der Thread angehalten und verbraucht keine CPU-Zeit mehr.<br />
Ich gehe mal davon aus, dass der obere Regler die Länge der Auslastungszyklen angibt und der untere die Dauer der Sleep-Zeit.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/811854</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/811854</guid><dc:creator><![CDATA[masterofx32]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Jun 2005 14:47:15 GMT</pubDate></item></channel></rss>