<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[DIRECTX unter Windows &#x2F; Borland C++ Builder]]></title><description><![CDATA[<p>Ist Computergraphik die man mit dem BCB unter Windows programmiert automatisch hardwarebeschleunigt? Ich denke da an Funktionen wie Canvas um Pixel darzustellen. Oder muss man, wenn man DirectX programmieren will, auf spezielle DirectX Befehle usw. programmieren?? (Wie bei OpenGL?)</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/115201/directx-unter-windows-borland-c-builder</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2026 07:45:45 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/115201.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 12 Jul 2005 11:25:43 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to DIRECTX unter Windows &#x2F; Borland C++ Builder on Tue, 12 Jul 2005 11:25:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ist Computergraphik die man mit dem BCB unter Windows programmiert automatisch hardwarebeschleunigt? Ich denke da an Funktionen wie Canvas um Pixel darzustellen. Oder muss man, wenn man DirectX programmieren will, auf spezielle DirectX Befehle usw. programmieren?? (Wie bei OpenGL?)</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/829180</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/829180</guid><dc:creator><![CDATA[Hubi3434]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jul 2005 11:25:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to DIRECTX unter Windows &#x2F; Borland C++ Builder on Tue, 12 Jul 2005 11:28:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo</p>
<p>ja DirectX braucht extra Mehtoden.<br />
Beispiele kannst du unter &lt;BCB-Path&gt;\Examples\DDraw\ anschauen.</p>
<p>bis bald<br />
akari</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/829183</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/829183</guid><dc:creator><![CDATA[akari]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jul 2005 11:28:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to DIRECTX unter Windows &#x2F; Borland C++ Builder on Tue, 12 Jul 2005 11:41:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hmm, ist dann ddraw.h das DirectX ??</p>
<p>Also #include &lt;ddraw.h&gt;</p>
<p>Warum heisst das dann ddraw und nicht directx ?</p>
<p>Oder ist das wieder was anderes??</p>
<p>Ich arbeite mit OpenGL, kannst du mir da das Equivalent sagen? Dann<br />
finde ich den Zugang...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/829196</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/829196</guid><dc:creator><![CDATA[Hubi3434]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jul 2005 11:41:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to DIRECTX unter Windows &#x2F; Borland C++ Builder on Tue, 12 Jul 2005 13:46:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>gl.h oder glu.h ???</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/829321</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/829321</guid><dc:creator><![CDATA[helfer 22]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jul 2005 13:46:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to DIRECTX unter Windows &#x2F; Borland C++ Builder on Tue, 12 Jul 2005 15:18:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>helfer 22 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>gl.h oder glu.h ???</p>
</blockquote>
<p>gl\gl.h<br />
gl\glu.h</p>
<p>Für Beispiele zur OpenGL-Programmierung mit dem C++Builder siehe<br />
\Examples\OpenGL\</p>
<p>Hubi3434 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Hmm, ist dann ddraw.h das DirectX ??</p>
<p>Also #include &lt;ddraw.h&gt;</p>
<p>Warum heisst das dann ddraw und nicht directx ?</p>
<p>Oder ist das wieder was anderes??</p>
</blockquote>
<p>ddraw.h ist die Headerdatei für DirectDraw, also 2D-Graphikbeschleunigung. AFAIK ist DirectDraw allerdings von Microsoft als &quot;deprecated&quot; erklärt worden.<br />
Für Direct3D mit C++Builder brauchst du das DirectX-SDK und, wenn ich mich recht erinnere, spezielle Libs für den Borland-Compiler (vielleicht kann man die Libs auch konvertieren?)</p>
<p>Moritz</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/829386</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/829386</guid><dc:creator><![CDATA[audacia]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jul 2005 15:18:47 GMT</pubDate></item></channel></rss>