<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[PeekMessage stürzt ab]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo wieder. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>Ich habe folgendes Problem:<br />
Die Funktion soll Keyboard Input überwachen, während mit draw_bars()<br />
ein Spielfeld gezeichnet wird.</p>
<p>Diese Funktion wird aufgerufen, wenn man F2 drückt.<br />
Leider stürzt sie aber bei PeekMessage ab, also draw_bars() wird noch<br />
ausgeführt, dann reagiert das Programm nicht mehr.</p>
<p>Ich nahm dieses Beispiel aus der MSDN: <a href="http://msdn.microsoft.com/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/messagesandmessagequeues/usingmessagesandmessagequeues.asp?frame=true#examining_queue" rel="nofollow">hier</a> (Examin a message loop)<br />
Kann mir wer erklären warum das so ist?</p>
<pre><code class="language-cpp">void start_game(void)
{
	BOOL fDone; 
	MSG msg; 

	fDone = false; 
	while (!fDone) 
	{ 
		draw_bars();
		while (GetInputState()) 
		{ 
			PeekMessage(&amp;msg,NULL,  0, 0, PM_REMOVE);
			switch(msg.message) 
			{ 
            case WM_LBUTTONDOWN: 
            case WM_RBUTTONDOWN: 
            case WM_KEYDOWN: 

                fDone = true; 
			} 
		} 
	} 

}
</code></pre>
<p>Wenn ich PeekMessage direkt anstelle von GetInputState() benutze ist es das gleiche.</p>
<p>Danke,<br />
<a href="http://a.me" rel="nofollow">a.me</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/118951/peekmessage-stürzt-ab</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 04 Jul 2026 11:17:18 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/118951.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 25 Aug 2005 22:09:19 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to PeekMessage stürzt ab on Thu, 25 Aug 2005 22:13:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo wieder. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>Ich habe folgendes Problem:<br />
Die Funktion soll Keyboard Input überwachen, während mit draw_bars()<br />
ein Spielfeld gezeichnet wird.</p>
<p>Diese Funktion wird aufgerufen, wenn man F2 drückt.<br />
Leider stürzt sie aber bei PeekMessage ab, also draw_bars() wird noch<br />
ausgeführt, dann reagiert das Programm nicht mehr.</p>
<p>Ich nahm dieses Beispiel aus der MSDN: <a href="http://msdn.microsoft.com/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/messagesandmessagequeues/usingmessagesandmessagequeues.asp?frame=true#examining_queue" rel="nofollow">hier</a> (Examin a message loop)<br />
Kann mir wer erklären warum das so ist?</p>
<pre><code class="language-cpp">void start_game(void)
{
	BOOL fDone; 
	MSG msg; 

	fDone = false; 
	while (!fDone) 
	{ 
		draw_bars();
		while (GetInputState()) 
		{ 
			PeekMessage(&amp;msg,NULL,  0, 0, PM_REMOVE);
			switch(msg.message) 
			{ 
            case WM_LBUTTONDOWN: 
            case WM_RBUTTONDOWN: 
            case WM_KEYDOWN: 

                fDone = true; 
			} 
		} 
	} 

}
</code></pre>
<p>Wenn ich PeekMessage direkt anstelle von GetInputState() benutze ist es das gleiche.</p>
<p>Danke,<br />
<a href="http://a.me" rel="nofollow">a.me</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/858697</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/858697</guid><dc:creator><![CDATA[a.me]]></dc:creator><pubDate>Thu, 25 Aug 2005 22:13:38 GMT</pubDate></item></channel></rss>