<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=)]]></title><description><![CDATA[<p>hallo erstmal!<br />
bin neu hier..</p>
<p>versuche mich immo in der c++ programmierung in der standard-console und suche nach einer möglichkeit 2 ereignisse unabhäönig voneinander geschehen zu lassen.</p>
<p>z.b. habe ich eine abfrageschleife in der ich eine &quot;spielfigur&quot; steuere. in diese schleife lässt sich ja kaum soetwas wie ein gegner einbauen, der sich konstant in eine richtung bewegt und sich der spieler trotzdem noch bewegen kann. das würde sich ja püberschneiden. kurz: wie kann ich 2 schleifen parallel laufen lassen oder wie ließe sich das sonst realisieren?<br />
vielen dank mfg</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/121493/synchronisation-von-ereignissen-oder-so-ähnlich</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 22 Aug 2026 18:25:57 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/121493.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 23 Sep 2005 20:24:33 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Fri, 23 Sep 2005 20:24:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hallo erstmal!<br />
bin neu hier..</p>
<p>versuche mich immo in der c++ programmierung in der standard-console und suche nach einer möglichkeit 2 ereignisse unabhäönig voneinander geschehen zu lassen.</p>
<p>z.b. habe ich eine abfrageschleife in der ich eine &quot;spielfigur&quot; steuere. in diese schleife lässt sich ja kaum soetwas wie ein gegner einbauen, der sich konstant in eine richtung bewegt und sich der spieler trotzdem noch bewegen kann. das würde sich ja püberschneiden. kurz: wie kann ich 2 schleifen parallel laufen lassen oder wie ließe sich das sonst realisieren?<br />
vielen dank mfg</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/878864</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/878864</guid><dc:creator><![CDATA[nooooooob]]></dc:creator><pubDate>Fri, 23 Sep 2005 20:24:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Fri, 23 Sep 2005 21:06:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>da reicht auch eine schleife<br />
die sieht bei nem einfachen spiel in etwa so aus</p>
<p>schleifenanfang</p>
<p>-frage tastatur ab und bewege spielfigur<br />
-bewege gegner<br />
-zeichne alles neu auf den bildschirm</p>
<p>schleifenende</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/878879</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/878879</guid><dc:creator><![CDATA[Sovok]]></dc:creator><pubDate>Fri, 23 Sep 2005 21:06:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Fri, 23 Sep 2005 22:29:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>so geschieht es ja doch nacheinander. wenn hierbei keine tastatureingabe kommt steht der gegner doch? was wäre z.b. bei einem projektil das vom gegner abgeschossen wird und sich unabhängig von der eingabe fortbewegen, während spieler sich unabhöngig davon bewegt..</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/878904</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/878904</guid><dc:creator><![CDATA[naja]]></dc:creator><pubDate>Fri, 23 Sep 2005 22:29:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Sat, 24 Sep 2005 03:53:50 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>nein, du musst ja nicht drauf warten, <strong>bis</strong> der spieler etwas eingegeben hat, sondern du fragst einfach ab, <strong>ob</strong> der spieler etwas eingegeben hat. Dafür brauchst du aber die WinAPI.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/878933</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/878933</guid><dc:creator><![CDATA[otze]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Sep 2005 03:53:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Sat, 24 Sep 2005 09:44:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>achso, danke. in der win32 console geht das also nicht?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/878986</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/878986</guid><dc:creator><![CDATA[noowubob]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Sep 2005 09:44:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Sat, 24 Sep 2005 10:02:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>doch ichg denk schon, dass du directinput auch von nem consolenprogramm aus nutzen kannst</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/878989</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/878989</guid><dc:creator><![CDATA[Sovok]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Sep 2005 10:02:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Sat, 24 Sep 2005 10:21:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>DI dafür zu nehmen ist übertrieben <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<p>guck ma nach GetAsncKeyState (musst glaub ich windows.h einbinden)<br />
Oder schau nach _kbhit oder __kbhit (kann ich mir nciht merken)</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/878997</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/878997</guid><dc:creator><![CDATA[Maxi]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Sep 2005 10:21:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Sun, 25 Sep 2005 11:17:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ok, danke..</p>
<p>kann mir einer erklären wie ich den wert von _kbhit() auslese?</p>
<p>kann man das so machen?</p>
<pre><code>char c;
if(_kbhit())
{
    //und dann wie den wert auslesen??
    c=_kbhit();
    switch(c)
    ....    
}
</code></pre>
<p>sry etwas wirr, aber hab ka wie ich das machen soll, speichert kbhit überhaupt den char wert?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/879562</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/879562</guid><dc:creator><![CDATA[nouwb]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Sep 2005 11:17:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Sun, 25 Sep 2005 11:49:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<pre><code class="language-cpp">bool GetKey(char *key)
	{
	if (kbhit())
		{
		*key=getch();
		return true;
		};
	return false;
	};
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/879577</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/879577</guid><dc:creator><![CDATA[Cpt.Tanga]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Sep 2005 11:49:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to synchronisation von ereignissen (oder so ähnlich=) on Sun, 25 Sep 2005 12:30:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>dank dir</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/879591</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/879591</guid><dc:creator><![CDATA[nouwb]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Sep 2005 12:30:21 GMT</pubDate></item></channel></rss>