<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[3d in 2d Umrechnungsalgorithmus]]></title><description><![CDATA[<p>helfer 24 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Versuchs zuerst mit einem Image und Umrechnungsalgorithmen von 3d in 2d. Es funktioniert ganz gut, bei sehr komplexen Objekten kann man dann OpenGl verwenden (Image wird dann zu langsam). Dazu gibt es eine ganz gute Freewarekomponente für den BCB im Netz.</p>
</blockquote>
<p>Das hat <strong>helfer 24</strong> hier geschrieben:<br />
<a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-121264-and-postdays-is-0-and-postorder-is-asc-and-highlight-is-3d-and-start-is-0.html" rel="nofollow">http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-121264-and-postdays-is-0-and-postorder-is-asc-and-highlight-is-3d-and-start-is-0.html</a></p>
<p>Kann mir vieleicht irgendjemand sagen wie ich sowas<br />
realisieren könnte das dann ein 3d modell (am besten *.3ds und *.mdl)<br />
eingeladen wird und mit einer textur aus einer imagebox<br />
belegt wird.</p>
<p>THX</p>
<p>Mfg Happymax</p>
<p>PS:<br />
Falls jemand interresiert warum ich das gerne wissen möchte:<br />
ich will ein Programm programmieren mit dem das texturieren<br />
von 3d modellen leichter werden soll.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/127811/3d-in-2d-umrechnungsalgorithmus</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 29 Jul 2026 06:13:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/127811.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 27 Nov 2005 16:52:42 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 3d in 2d Umrechnungsalgorithmus on Sun, 27 Nov 2005 16:54:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>helfer 24 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Versuchs zuerst mit einem Image und Umrechnungsalgorithmen von 3d in 2d. Es funktioniert ganz gut, bei sehr komplexen Objekten kann man dann OpenGl verwenden (Image wird dann zu langsam). Dazu gibt es eine ganz gute Freewarekomponente für den BCB im Netz.</p>
</blockquote>
<p>Das hat <strong>helfer 24</strong> hier geschrieben:<br />
<a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-121264-and-postdays-is-0-and-postorder-is-asc-and-highlight-is-3d-and-start-is-0.html" rel="nofollow">http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-121264-and-postdays-is-0-and-postorder-is-asc-and-highlight-is-3d-and-start-is-0.html</a></p>
<p>Kann mir vieleicht irgendjemand sagen wie ich sowas<br />
realisieren könnte das dann ein 3d modell (am besten *.3ds und *.mdl)<br />
eingeladen wird und mit einer textur aus einer imagebox<br />
belegt wird.</p>
<p>THX</p>
<p>Mfg Happymax</p>
<p>PS:<br />
Falls jemand interresiert warum ich das gerne wissen möchte:<br />
ich will ein Programm programmieren mit dem das texturieren<br />
von 3d modellen leichter werden soll.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/928474</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/928474</guid><dc:creator><![CDATA[Happymax]]></dc:creator><pubDate>Sun, 27 Nov 2005 16:54:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 3d in 2d Umrechnungsalgorithmus on Sun, 27 Nov 2005 18:52:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich kenne das Format deiner Dateien nicht, habe aber schon mal mit der erwähnten Freeware-OGL-Komponente (aus dem von dir zitierten Beitrag) ein Texturierungsprogramm geschrieben für einen Fuss geschrieben. Die Daten lagen dort als 3D-Punktliste vor. OpenGL beinhaltet einige Graphikprimitiven (Linie, Dreieck, Viereck,...) zu denen du deine Punktliste verknüpfen musst. Schau dir einfach mal die Beispiele an, die der Komponente beiliegen. Bin auch nicht sehr bewandert (im Vergleich zu einigen Cracks hier im Forum eher ein Anfänger) und habe es auch gerafft.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/928557</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/928557</guid><dc:creator><![CDATA[helmuth]]></dc:creator><pubDate>Sun, 27 Nov 2005 18:52:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 3d in 2d Umrechnungsalgorithmus on Mon, 28 Nov 2005 15:58:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>könntest du mir einen link zu dieser freeware opengl komponente geben</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/929036</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/929036</guid><dc:creator><![CDATA[Happymax]]></dc:creator><pubDate>Mon, 28 Nov 2005 15:58:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 3d in 2d Umrechnungsalgorithmus on Mon, 28 Nov 2005 16:13:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><a href="http://www.cobweb.net/~dplakosh/" rel="nofollow">http://www.cobweb.net/~dplakosh/</a></p>
<p>gefunden mit google</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/929043</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/929043</guid><dc:creator><![CDATA[helmuth]]></dc:creator><pubDate>Mon, 28 Nov 2005 16:13:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 3d in 2d Umrechnungsalgorithmus on Tue, 29 Nov 2005 13:31:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Das funzt leider nicht.</p>
<p>Mir wäre es auch lieber wenn ich so einen algorithmus hätte.</p>
<p>Also wenn jemande ne idee hat wie das funzt oder einen kennt<br />
wäre ich im sehr dankbar</p>
<p>MFG Happymax</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/929691</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/929691</guid><dc:creator><![CDATA[Happymax]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Nov 2005 13:31:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 3d in 2d Umrechnungsalgorithmus on Tue, 29 Nov 2005 13:45:57 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Happymax schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ich will ein Programm programmieren mit dem das texturieren<br />
von 3d modellen leichter werden soll.</p>
</blockquote>
<p>da hast du dir ja ganz schön was vorgenommen. guck mal unter <a href="http://www.wotsit.org" rel="nofollow">www.wotsit.org</a> nach den spezifikationen von 3ds und mdl.</p>
<p>darstellung von 3d-objekten mit borland mitteln (object pascal aber einfach zu übersetzen). die seite ist überhaupt jedem zu empfehlen, der irgendwas richtung grafik mit borland macht.</p>
<p><a href="http://homepages.borland.com/efg2lab/Graphics/index.html" rel="nofollow">http://homepages.borland.com/efg2lab/Graphics/index.html</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/929717</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/929717</guid><dc:creator><![CDATA[Sunday]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Nov 2005 13:45:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 3d in 2d Umrechnungsalgorithmus on Tue, 29 Nov 2005 13:59:39 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Selbstverständlich funktioniert die Komponente. Lies dir die Anleitung genau durch und installiere genau so, wie es dort beschrieben ist. Ich empfehle dir ja nichts, was ich nicht selber am laufen hatte.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/929736</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/929736</guid><dc:creator><![CDATA[helmuth]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Nov 2005 13:59:39 GMT</pubDate></item></channel></rss>