<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[absturz....]]></title><description><![CDATA[<p>Kann hat jemand eine Idee, warum es zu einem Absturz beim Beenden des Programms kommt??? desweiteren wird auch kein Sound ausgegeben.</p>
<pre><code class="language-cpp">/*************************************************************************//
//
// Datei:		sound.h	
// Autor:		ücü
// Erstellt:	20.02.2006
// Geändert:	20.02.2006
//
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// INCLUDE GUARD
//*************************************************************************//
#if !defined(__sound_h__)
#define __sound_h__
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// HEADERS
//*************************************************************************//
#include &lt;al/alut.h&gt;
#include &lt;iostream&gt;

//*************************************************************************//
// LIBRARYS
//*************************************************************************//
#pragma comment(lib, &quot;alut.lib&quot;)

//*************************************************************************//
// NAMESPACE
//*************************************************************************//
namespace audio
{

struct sndAttrb
{

};

class sound
{
private:
	unsigned int *buffer_;
	unsigned int *source_;

public:
	sound(void);
	~sound(void);

	void setBuffer(unsigned int&amp; buffer);
	void setSource(unsigned int&amp; source);

	bool load(const std::basic_string&lt;char&gt;&amp; filename);
	void setRepeat(bool repeat);

	void play	(void);
	void rewind	(void);
	void stop	(void);
	void pause	(void);
};

}

//*************************************************************************//
// INCLUDE GUARD
//*************************************************************************//
#endif

//*************************************************************************//
</code></pre>
<pre><code class="language-cpp">//*************************************************************************//
//
// Datei:		sound.cpp	
// Autor:		ücü
// Erstellt:	20.02.2006
// Geändert:	20.02.2006
//
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// HEADERS
//*************************************************************************//
#include &quot;sound.h&quot;

//*************************************************************************//
// NAMESPACE
//*************************************************************************//

namespace audio
{

//*************************************************************************//
// PUBLIC Konstruktor
//*************************************************************************//
sound::sound(void)// : buffer_(NULL), source_(NULL)
{

}

//*************************************************************************//
// PUBLIC Destruktor
//*************************************************************************//
sound::~sound(void)
{
	if(buffer_)
		delete(buffer_);
	if(source_)
		delete(source_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC setBuffer
//*************************************************************************//
void sound::setBuffer(unsigned int&amp; buffer)
{
	buffer_ = &amp;buffer;
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC setSource
//*************************************************************************//
void sound::setSource(unsigned int&amp; source)
{
	source_ = &amp;source;
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC load
//*************************************************************************//
bool sound::load(const std::basic_string&lt;char&gt;&amp; filename)
{
	alGetError();

	ALenum		format;
	ALvoid*		data;
	ALsizei		size;
	ALsizei		freq;
	ALboolean	loop;

	alutLoadWAVFile(filename.c_str(), &amp;format, &amp;data, &amp;size, &amp;freq, &amp;loop);
	alBufferData(*buffer_, format, data, size, freq);
	alutUnloadWAV(format, data, size, freq);

	alSourcei(*source_, AL_BUFFER, *buffer_);

	if(alGetError() != AL_NO_ERROR)
		return false;
	return true;
}
//*************************************************************************//
// PUBLIC setRepeat
//*************************************************************************//
void sound::setRepeat(bool repeat)
{

}

//*************************************************************************//
// PUBLIC play
//*************************************************************************//
void sound::play(void)
{
	alSourcePlay(*source_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC rewind
//*************************************************************************//
void sound::rewind(void)
{
	alSourceRewind(*source_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC stop
//*************************************************************************//
void sound::stop(void)
{
	alSourceStop(*source_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC pause
//*************************************************************************//
void sound::pause(void)
{
	alSourcePause(*source_);
}

}

//*************************************************************************//
</code></pre>
<pre><code class="language-cpp">//*************************************************************************//
//
// Datei:		manager.h	
// Autor:		ücü
// Erstellt:	20.02.2006
// Geändert:	20.02.2006
//
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// INCLUDE GUARD
//*************************************************************************//
#if !defined(__manager_h__)
#define __manager_h__
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// HEADERS
//*************************************************************************//
#include &lt;al/al.h&gt;
#include &lt;al/alc.h&gt;
#include &quot;sound.h&quot;

//*************************************************************************//
// LIBRARYS
//*************************************************************************//
#pragma comment(lib, &quot;OpenAL32.lib&quot;)

//*************************************************************************//
// NAMESPACE
//*************************************************************************//
namespace audio
{

	const unsigned int maxBuffers	= 100;
	const unsigned int maxSources	= 100;

}

namespace audio
{

class manager
{
private:
	ALCdevice*		device_;
	ALCcontext*		context_;

	unsigned int	buffers_[maxBuffers];
	unsigned int	sources_[maxSources];
	sound			sounds_ [maxSources];

private:
	manager(void);
	manager(const manager&amp; other);
	~manager(void);

	manager&amp; operator =(const manager&amp; other);

public:
	inline static manager&amp; getInst(void)
	{
		static manager instance;

		return(instance);
	}

	void initialize		(void);
	void restore		(void);
	void shutdown		(void);

	bool loadSound(unsigned int snd,
				   const std::basic_string&lt;char&gt;&amp; filename);

	void remove		(unsigned int snd);
	void removeAll	(void);

	void play		(unsigned int snd);
	void playAll	(void);

	void rewind		(unsigned int snd);
	void rewindAll	(void);

	void pause		(unsigned int snd);
	void pauseAll	(void);

	void stop		(unsigned int snd);
	void stopAll	(void);

	void setRepeat	(unsigned int snd, bool repeat);
};

}

//*************************************************************************//
// INCLUDE GUARD
//*************************************************************************//
#endif

//*************************************************************************//
</code></pre>
<pre><code class="language-cpp">//*************************************************************************//
//
// Datei:		manager.cpp	
// Autor:		ücü
// Erstellt:	20.02.2006
// Geändert:	20.02.2006
//
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// HEADERS
//*************************************************************************//
#include &quot;manager.h&quot;

//*************************************************************************//
// NAMESPACE
//*************************************************************************//
namespace audio
{

//*************************************************************************//
// PRIAVTE Konstruktor
//*************************************************************************//
manager::manager(void)
{
	device_		= NULL;
	context_	= NULL;

	for(unsigned int i = 0; i &lt; maxBuffers; i ++)
		sounds_[i].setBuffer(buffers_[i]);

	for(unsigned int i = 0; i &lt; maxSources; i ++)
		sounds_[i].setSource(sources_[i]);
}

//*************************************************************************//
// PRIAVTE Copy-Konstruktor
//*************************************************************************//
manager::manager(const manager&amp; other)
{

}

//*************************************************************************//
// PRIAVTE Destruktor
//*************************************************************************//
manager::~manager(void)
{
	shutdown();
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC initialize
//*************************************************************************//
void manager::initialize(void)
{
	device_ = alcOpenDevice(NULL);
	if(device_)
	{
		context_ = alcCreateContext(device_, NULL);
		alcMakeContextCurrent(context_);
	}

	alGenBuffers(maxBuffers, buffers_);
	alGenSources(maxSources, sources_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC restore
//*************************************************************************//
void manager::restore(void)
{
	shutdown();

	device_ = alcOpenDevice(NULL);
	if(device_)
	{
		context_ = alcCreateContext(device_, NULL);
		alcMakeContextCurrent(context_);
	}

	alGenBuffers(maxBuffers, buffers_);
	alGenSources(maxSources, sources_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC shutdown
//*************************************************************************//
void manager::shutdown(void)
{	
	alDeleteSources(maxSources, sources_);
	alDeleteBuffers(maxBuffers, buffers_);

	context_	= alcGetCurrentContext();
	device_		= alcGetContextsDevice(context_);

	alcMakeContextCurrent(NULL);
	alcDestroyContext(context_);
	alcCloseDevice(device_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC create
//*************************************************************************//
bool manager::loadSound(unsigned int snd,
						const std::basic_string&lt;char&gt;&amp; filename)
{
	if(snd &lt; maxSources)
		if(sounds_[snd].load(filename))
			return(true);
	return(false);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC remove
//*************************************************************************//
void manager::remove(unsigned int snd)
{

}

//*************************************************************************//
// PUBLIC removeAll
//*************************************************************************//
void manager::removeAll(void)
{

}

//*************************************************************************//
// PUBLIC play
//*************************************************************************//
void manager::play(unsigned int snd)
{
	if(snd &lt; maxSources)
	sounds_[snd].play();
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC playAll
//*************************************************************************//
void manager::playAll(void)
{
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC play
//*************************************************************************//
void manager::pause(unsigned int snd)
{
	if(snd &lt; maxSources)
		sounds_[snd].pause();
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC pauseAll
//*************************************************************************//
void manager::pauseAll(void)
{
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC stop
//*************************************************************************//
void manager::stop(unsigned int snd)
{
	if(snd &lt; maxSources)
		sounds_[snd].stop();
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC stopAll
//*************************************************************************//
void manager::stopAll(void)
{
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC setRepeat
//*************************************************************************//
void manager::setRepeat(unsigned int snd, bool repeat)
{
	if(snd &lt; maxSources)
		sounds_[snd].setRepeat(repeat);
}

}

//*************************************************************************
</code></pre>
<p>und in der main:</p>
<pre><code class="language-cpp">int main(int argc, wchar_t* argv[])
{

	audio::manager::getInst().initialize();
	if(!audio::manager::getInst().loadSound(1, &quot;ump45.wav&quot;))
	std::cout &lt;&lt; &quot;Cant load Sound&quot;;	
	audio::manager::getInst().play(1);
	audio::manager::getInst().shutdown();	

	char a;
	std::cin &gt;&gt; a;

	return 0;
}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/137780/absturz</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 20:46:45 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/137780.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 18:12:01 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to absturz.... on Mon, 20 Feb 2006 18:12:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Kann hat jemand eine Idee, warum es zu einem Absturz beim Beenden des Programms kommt??? desweiteren wird auch kein Sound ausgegeben.</p>
<pre><code class="language-cpp">/*************************************************************************//
//
// Datei:		sound.h	
// Autor:		ücü
// Erstellt:	20.02.2006
// Geändert:	20.02.2006
//
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// INCLUDE GUARD
//*************************************************************************//
#if !defined(__sound_h__)
#define __sound_h__
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// HEADERS
//*************************************************************************//
#include &lt;al/alut.h&gt;
#include &lt;iostream&gt;

//*************************************************************************//
// LIBRARYS
//*************************************************************************//
#pragma comment(lib, &quot;alut.lib&quot;)

//*************************************************************************//
// NAMESPACE
//*************************************************************************//
namespace audio
{

struct sndAttrb
{

};

class sound
{
private:
	unsigned int *buffer_;
	unsigned int *source_;

public:
	sound(void);
	~sound(void);

	void setBuffer(unsigned int&amp; buffer);
	void setSource(unsigned int&amp; source);

	bool load(const std::basic_string&lt;char&gt;&amp; filename);
	void setRepeat(bool repeat);

	void play	(void);
	void rewind	(void);
	void stop	(void);
	void pause	(void);
};

}

//*************************************************************************//
// INCLUDE GUARD
//*************************************************************************//
#endif

//*************************************************************************//
</code></pre>
<pre><code class="language-cpp">//*************************************************************************//
//
// Datei:		sound.cpp	
// Autor:		ücü
// Erstellt:	20.02.2006
// Geändert:	20.02.2006
//
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// HEADERS
//*************************************************************************//
#include &quot;sound.h&quot;

//*************************************************************************//
// NAMESPACE
//*************************************************************************//

namespace audio
{

//*************************************************************************//
// PUBLIC Konstruktor
//*************************************************************************//
sound::sound(void)// : buffer_(NULL), source_(NULL)
{

}

//*************************************************************************//
// PUBLIC Destruktor
//*************************************************************************//
sound::~sound(void)
{
	if(buffer_)
		delete(buffer_);
	if(source_)
		delete(source_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC setBuffer
//*************************************************************************//
void sound::setBuffer(unsigned int&amp; buffer)
{
	buffer_ = &amp;buffer;
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC setSource
//*************************************************************************//
void sound::setSource(unsigned int&amp; source)
{
	source_ = &amp;source;
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC load
//*************************************************************************//
bool sound::load(const std::basic_string&lt;char&gt;&amp; filename)
{
	alGetError();

	ALenum		format;
	ALvoid*		data;
	ALsizei		size;
	ALsizei		freq;
	ALboolean	loop;

	alutLoadWAVFile(filename.c_str(), &amp;format, &amp;data, &amp;size, &amp;freq, &amp;loop);
	alBufferData(*buffer_, format, data, size, freq);
	alutUnloadWAV(format, data, size, freq);

	alSourcei(*source_, AL_BUFFER, *buffer_);

	if(alGetError() != AL_NO_ERROR)
		return false;
	return true;
}
//*************************************************************************//
// PUBLIC setRepeat
//*************************************************************************//
void sound::setRepeat(bool repeat)
{

}

//*************************************************************************//
// PUBLIC play
//*************************************************************************//
void sound::play(void)
{
	alSourcePlay(*source_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC rewind
//*************************************************************************//
void sound::rewind(void)
{
	alSourceRewind(*source_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC stop
//*************************************************************************//
void sound::stop(void)
{
	alSourceStop(*source_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC pause
//*************************************************************************//
void sound::pause(void)
{
	alSourcePause(*source_);
}

}

//*************************************************************************//
</code></pre>
<pre><code class="language-cpp">//*************************************************************************//
//
// Datei:		manager.h	
// Autor:		ücü
// Erstellt:	20.02.2006
// Geändert:	20.02.2006
//
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// INCLUDE GUARD
//*************************************************************************//
#if !defined(__manager_h__)
#define __manager_h__
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// HEADERS
//*************************************************************************//
#include &lt;al/al.h&gt;
#include &lt;al/alc.h&gt;
#include &quot;sound.h&quot;

//*************************************************************************//
// LIBRARYS
//*************************************************************************//
#pragma comment(lib, &quot;OpenAL32.lib&quot;)

//*************************************************************************//
// NAMESPACE
//*************************************************************************//
namespace audio
{

	const unsigned int maxBuffers	= 100;
	const unsigned int maxSources	= 100;

}

namespace audio
{

class manager
{
private:
	ALCdevice*		device_;
	ALCcontext*		context_;

	unsigned int	buffers_[maxBuffers];
	unsigned int	sources_[maxSources];
	sound			sounds_ [maxSources];

private:
	manager(void);
	manager(const manager&amp; other);
	~manager(void);

	manager&amp; operator =(const manager&amp; other);

public:
	inline static manager&amp; getInst(void)
	{
		static manager instance;

		return(instance);
	}

	void initialize		(void);
	void restore		(void);
	void shutdown		(void);

	bool loadSound(unsigned int snd,
				   const std::basic_string&lt;char&gt;&amp; filename);

	void remove		(unsigned int snd);
	void removeAll	(void);

	void play		(unsigned int snd);
	void playAll	(void);

	void rewind		(unsigned int snd);
	void rewindAll	(void);

	void pause		(unsigned int snd);
	void pauseAll	(void);

	void stop		(unsigned int snd);
	void stopAll	(void);

	void setRepeat	(unsigned int snd, bool repeat);
};

}

//*************************************************************************//
// INCLUDE GUARD
//*************************************************************************//
#endif

//*************************************************************************//
</code></pre>
<pre><code class="language-cpp">//*************************************************************************//
//
// Datei:		manager.cpp	
// Autor:		ücü
// Erstellt:	20.02.2006
// Geändert:	20.02.2006
//
//*************************************************************************//

//*************************************************************************//
// HEADERS
//*************************************************************************//
#include &quot;manager.h&quot;

//*************************************************************************//
// NAMESPACE
//*************************************************************************//
namespace audio
{

//*************************************************************************//
// PRIAVTE Konstruktor
//*************************************************************************//
manager::manager(void)
{
	device_		= NULL;
	context_	= NULL;

	for(unsigned int i = 0; i &lt; maxBuffers; i ++)
		sounds_[i].setBuffer(buffers_[i]);

	for(unsigned int i = 0; i &lt; maxSources; i ++)
		sounds_[i].setSource(sources_[i]);
}

//*************************************************************************//
// PRIAVTE Copy-Konstruktor
//*************************************************************************//
manager::manager(const manager&amp; other)
{

}

//*************************************************************************//
// PRIAVTE Destruktor
//*************************************************************************//
manager::~manager(void)
{
	shutdown();
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC initialize
//*************************************************************************//
void manager::initialize(void)
{
	device_ = alcOpenDevice(NULL);
	if(device_)
	{
		context_ = alcCreateContext(device_, NULL);
		alcMakeContextCurrent(context_);
	}

	alGenBuffers(maxBuffers, buffers_);
	alGenSources(maxSources, sources_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC restore
//*************************************************************************//
void manager::restore(void)
{
	shutdown();

	device_ = alcOpenDevice(NULL);
	if(device_)
	{
		context_ = alcCreateContext(device_, NULL);
		alcMakeContextCurrent(context_);
	}

	alGenBuffers(maxBuffers, buffers_);
	alGenSources(maxSources, sources_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC shutdown
//*************************************************************************//
void manager::shutdown(void)
{	
	alDeleteSources(maxSources, sources_);
	alDeleteBuffers(maxBuffers, buffers_);

	context_	= alcGetCurrentContext();
	device_		= alcGetContextsDevice(context_);

	alcMakeContextCurrent(NULL);
	alcDestroyContext(context_);
	alcCloseDevice(device_);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC create
//*************************************************************************//
bool manager::loadSound(unsigned int snd,
						const std::basic_string&lt;char&gt;&amp; filename)
{
	if(snd &lt; maxSources)
		if(sounds_[snd].load(filename))
			return(true);
	return(false);
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC remove
//*************************************************************************//
void manager::remove(unsigned int snd)
{

}

//*************************************************************************//
// PUBLIC removeAll
//*************************************************************************//
void manager::removeAll(void)
{

}

//*************************************************************************//
// PUBLIC play
//*************************************************************************//
void manager::play(unsigned int snd)
{
	if(snd &lt; maxSources)
	sounds_[snd].play();
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC playAll
//*************************************************************************//
void manager::playAll(void)
{
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC play
//*************************************************************************//
void manager::pause(unsigned int snd)
{
	if(snd &lt; maxSources)
		sounds_[snd].pause();
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC pauseAll
//*************************************************************************//
void manager::pauseAll(void)
{
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC stop
//*************************************************************************//
void manager::stop(unsigned int snd)
{
	if(snd &lt; maxSources)
		sounds_[snd].stop();
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC stopAll
//*************************************************************************//
void manager::stopAll(void)
{
}

//*************************************************************************//
// PUBLIC setRepeat
//*************************************************************************//
void manager::setRepeat(unsigned int snd, bool repeat)
{
	if(snd &lt; maxSources)
		sounds_[snd].setRepeat(repeat);
}

}

//*************************************************************************
</code></pre>
<p>und in der main:</p>
<pre><code class="language-cpp">int main(int argc, wchar_t* argv[])
{

	audio::manager::getInst().initialize();
	if(!audio::manager::getInst().loadSound(1, &quot;ump45.wav&quot;))
	std::cout &lt;&lt; &quot;Cant load Sound&quot;;	
	audio::manager::getInst().play(1);
	audio::manager::getInst().shutdown();	

	char a;
	std::cin &gt;&gt; a;

	return 0;
}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/998831</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/998831</guid><dc:creator><![CDATA[ücü]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 18:12:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to absturz.... on Mon, 20 Feb 2006 18:17:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Beim absturz soll die manager::shutdown dran schuld sein. wenn ich die aber raus nehme, kommt es auch zu einem absturz.</p>
<p>Hier die Absturzmeldung:<br />
<a href="http://img442.imageshack.us/img442/8945/clipboard5qe.jpg" rel="nofollow">http://img442.imageshack.us/img442/8945/clipboard5qe.jpg</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/998839</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/998839</guid><dc:creator><![CDATA[ücü]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 18:17:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to absturz.... on Mon, 20 Feb 2006 18:21:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>beschreib deinen fehler mal bitte genau und benutze erstmal den debugger<br />
das ist ein bisschen viel code ....</p>
<p>EDIT: ich glaube kaum das jemand aus den adressen den fehler lesen kann</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/998840</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/998840</guid><dc:creator><![CDATA[golden_jubilee]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 18:21:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to absturz.... on Mon, 20 Feb 2006 18:24:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Sry, ich habe auch keine Ahnung vom Debuggen, bis jetzt gings auch immer ohne.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/998845</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/998845</guid><dc:creator><![CDATA[ücü]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 18:24:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to absturz.... on Mon, 20 Feb 2006 18:27:03 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ücü schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Sry, ich habe auch keine Ahnung vom Debuggen, bis jetzt gings auch immer ohne.</p>
</blockquote>
<p>dazu sag ich jetzt nichts, außer vlt. das es hier glaub einen artikel zu dem thema gibt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/998849</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/998849</guid><dc:creator><![CDATA[golden_jubilee]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 18:27:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to absturz.... on Mon, 20 Feb 2006 21:44:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Der Debuger zeigt beim herunterfahren des Programms folgenden Fehler an: { CXX0036: Fehler: Fehlerhafte Kontextangabe {...}</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/998960</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/998960</guid><dc:creator><![CDATA[ücü]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 21:44:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to absturz.... on Mon, 20 Feb 2006 22:04:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Gut, hat sich geklärt. Es ist ein fataler Konzeptfehler im Projekt</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/998965</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/998965</guid><dc:creator><![CDATA[ücü]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 22:04:22 GMT</pubDate></item></channel></rss>