<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Rückgabewert bei Klassen Construktor &amp;gt;.&amp;lt;]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,<br />
ich habe mir eine Klasse für Models geschrieben,<br />
die auf der D3DXLoadMeshFromX() Funktion basiert (ja, ich weiss DirectX Utility Libary ist Bää aber für den anfang doch nicht verkehrt oda?)<br />
Naja, nun behaubtet mein Compiler Strikt das der Construktor und Destruktor meiner Klasse einen rückgabe wert hätten,was aber nicht stimmt ! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f621.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--pouting_face"
      title=":rage:"
      alt="😡"
    /></p>
<pre><code class="language-cpp">#include &quot;CModel.h&quot;

Model::Model()
{
	// das Direct3D-Device
    m_lpD3DDevice = NULL;

    // Anzahl der Materialien
    m_NumMaterials = 0;

    // das Array der Materialien
    m_lpMeshMaterials = NULL;

    // das Array mit den Texturnamen
    m_lpMeshTextures = NULL;

    // Zeiger auf den Mesh
    m_lpMesh = NULL;

    // Position des Meshes in der 3D-Welt
    m_vPosition.x = 0.0f;
    m_vPosition.y = 0.0f;
    m_vPosition.z = 0.0f;
	//Rotation des Meshes in der 3D Welt ~.~
	m_Rotation.x=0.0f;
	m_Rotation.y=0.0f;
	m_Rotation.z=0.0f;
}
Model::~Model()
{
etc.
</code></pre>
<p>und hier der header auszugsweise</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &lt;d3dx9.h&gt;
#include &lt;d3d9.h&gt;

class Model
{
public:

	Model();
	virtual ~Model();
</code></pre>
<p>habe ich etwas übersehen ? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /><br />
Bin echt schon lange dabei zu versuchen das Prob zu fixen... danke für eure Hilfe om voraus <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/139612/rückgabewert-bei-klassen-construktor-gt-lt</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2026 16:20:55 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/139612.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 07 Mar 2006 22:33:03 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Rückgabewert bei Klassen Construktor &amp;gt;.&amp;lt; on Thu, 09 Mar 2006 22:20:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,<br />
ich habe mir eine Klasse für Models geschrieben,<br />
die auf der D3DXLoadMeshFromX() Funktion basiert (ja, ich weiss DirectX Utility Libary ist Bää aber für den anfang doch nicht verkehrt oda?)<br />
Naja, nun behaubtet mein Compiler Strikt das der Construktor und Destruktor meiner Klasse einen rückgabe wert hätten,was aber nicht stimmt ! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f621.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--pouting_face"
      title=":rage:"
      alt="😡"
    /></p>
<pre><code class="language-cpp">#include &quot;CModel.h&quot;

Model::Model()
{
	// das Direct3D-Device
    m_lpD3DDevice = NULL;

    // Anzahl der Materialien
    m_NumMaterials = 0;

    // das Array der Materialien
    m_lpMeshMaterials = NULL;

    // das Array mit den Texturnamen
    m_lpMeshTextures = NULL;

    // Zeiger auf den Mesh
    m_lpMesh = NULL;

    // Position des Meshes in der 3D-Welt
    m_vPosition.x = 0.0f;
    m_vPosition.y = 0.0f;
    m_vPosition.z = 0.0f;
	//Rotation des Meshes in der 3D Welt ~.~
	m_Rotation.x=0.0f;
	m_Rotation.y=0.0f;
	m_Rotation.z=0.0f;
}
Model::~Model()
{
etc.
</code></pre>
<p>und hier der header auszugsweise</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &lt;d3dx9.h&gt;
#include &lt;d3d9.h&gt;

class Model
{
public:

	Model();
	virtual ~Model();
</code></pre>
<p>habe ich etwas übersehen ? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /><br />
Bin echt schon lange dabei zu versuchen das Prob zu fixen... danke für eure Hilfe om voraus <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011126</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011126</guid><dc:creator><![CDATA[LJ_1102]]></dc:creator><pubDate>Thu, 09 Mar 2006 22:20:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Rückgabewert bei Klassen Construktor &amp;gt;.&amp;lt; on Wed, 08 Mar 2006 06:44:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi!</p>
<p>Was sagt er denn genau?</p>
<p>grüße</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011204</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011204</guid><dc:creator><![CDATA[David_pb]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Mar 2006 06:44:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Rückgabewert bei Klassen Construktor &amp;gt;.&amp;lt; on Wed, 08 Mar 2006 10:12:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>behaubtet mein Compiler strikt das der Construktor und Destruktor meiner Klasse einen rückgabe Wert hätten</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011345</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011345</guid><dc:creator><![CDATA[LJ_1102]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Mar 2006 10:12:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Rückgabewert bei Klassen Construktor &amp;gt;.&amp;lt; on Wed, 08 Mar 2006 10:15:08 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Schuss ins Blaue ... du hasst das Semikolon nach der Klasse im Header vergessen?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011350</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011350</guid><dc:creator><![CDATA[Bashar]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Mar 2006 10:15:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Rückgabewert bei Klassen Construktor &amp;gt;.&amp;lt; on Wed, 08 Mar 2006 10:17:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Seit wann muss man ein emikolin nach einer Heade implementierung vornehemen ????</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011351</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011351</guid><dc:creator><![CDATA[LJ_1102]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Mar 2006 10:17:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Rückgabewert bei Klassen Construktor &amp;gt;.&amp;lt; on Wed, 08 Mar 2006 10:19:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>LJ_1102 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Seit wann muss man ein emikolin nach einer Heade implementierung vornehemen ????</p>
</blockquote>
<p>Nach einer Implementation nicht, aber am Ende einer Klassendefinition schon:</p>
<pre><code class="language-cpp">class test
{
public:
  test();
};//&lt;- dieses Semikolon ist WICHTIG!

test::test()
{

}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011352</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011352</guid><dc:creator><![CDATA[CStoll]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Mar 2006 10:19:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Rückgabewert bei Klassen Construktor &amp;gt;.&amp;lt; on Wed, 08 Mar 2006 10:23:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Habs jetzt, danke!! Das ich das übersehen konnte o.O naja vielen dank für die Hilfe</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011354</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1011354</guid><dc:creator><![CDATA[LJ_1102]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Mar 2006 10:23:09 GMT</pubDate></item></channel></rss>