<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[rendern von texturen mit transparentem hintergrund(zb. kreis)]]></title><description><![CDATA[<p>hallo zusammen,<br />
zurzeit habe ich ein problem mit opengl, bei der die lösung eigendlich ziemlich trivial sein sollte..<br />
ich möchte gerne texturen laden die zb. einen pinken hintergrund haben.<br />
das &quot;pinke&quot; soll aber in der szene transparent dargestellt werden.<br />
mein problem ist dass der dephtbuffer beim rendern unbedingt an bleiben muss.<br />
wie kann ich das realisieren?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/144501/rendern-von-texturen-mit-transparentem-hintergrund-zb-kreis</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 14 Jul 2026 14:54:05 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/144501.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 18 Apr 2006 23:11:19 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to rendern von texturen mit transparentem hintergrund(zb. kreis) on Tue, 18 Apr 2006 23:11:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hallo zusammen,<br />
zurzeit habe ich ein problem mit opengl, bei der die lösung eigendlich ziemlich trivial sein sollte..<br />
ich möchte gerne texturen laden die zb. einen pinken hintergrund haben.<br />
das &quot;pinke&quot; soll aber in der szene transparent dargestellt werden.<br />
mein problem ist dass der dephtbuffer beim rendern unbedingt an bleiben muss.<br />
wie kann ich das realisieren?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1040176</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1040176</guid><dc:creator><![CDATA[tief]]></dc:creator><pubDate>Tue, 18 Apr 2006 23:11:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to rendern von texturen mit transparentem hintergrund(zb. kreis) on Tue, 18 Apr 2006 23:41:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Beim Laden der Textur für alle pinken Pixel den Alpha-Wert für das entsprechende Pixel auf 0 setzen und dann mit Alpha-Testing rendern.</p>
<p>Alternativ: Fragment Shader mit discard-Operation für pinke Pixel (mit Kanonen auf Spatzen schießen) <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1040187</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1040187</guid><dc:creator><![CDATA[Kustl]]></dc:creator><pubDate>Tue, 18 Apr 2006 23:41:42 GMT</pubDate></item></channel></rss>