<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[In OpenGL Texturen laden]]></title><description><![CDATA[<p>Ich weiss, ist nicht das richtige Forum für sowas, aber mann kann als Gast ja nicht ins Grafikprogrammierforum reinschreiben...</p>
<p>Also: Ich habe aus den NeHe-Tuts nen Code zum Grafiken laden kopiert. Nur leider funktioniert er nicht. JEdesmal kommt die Fehlermeldung: [Linker Error] Unresolved external 'auxDIBImageLoadA' referenced from C:\C++\TEST1\UNIT1.OBJ</p>
<p>Vileicht nützt es etwas wenn ich noch hinzufüge dass ich den Borland C++ Builder benutze.</p>
<pre><code class="language-cpp">AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename)
{
FILE *File=NULL;
if (!Filename) {
        return NULL;
}
File=fopen(Filename,&quot;r&quot;);
if (File) {
        fclose(File);
        return auxDIBImageLoad(Filename);
}
return NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
int LoadGLTextures() 
{
AUX_RGBImageRec *TextureImage[1];
memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1);

if (TextureImage[0]=LoadBMP(&quot;Data/image1.bmp&quot;)) {
        glGenTextures(1, &amp;texture[0]);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]-&gt;sizeX, TextureImage[0]-&gt;sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]-&gt;data);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
}else{
        return false;
}

if (TextureImage[0]) {
        if (TextureImage[0]-&gt;data) {
                free(TextureImage[0]-&gt;data);
        }
        free(TextureImage[0]);
}
return true;
}
</code></pre>
<p>Kann mir da jemand weiterhelfen?</p>
<p>MfG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/148179/in-opengl-texturen-laden</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 05 Sep 2026 00:47:05 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/148179.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 24 May 2006 08:11:45 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to In OpenGL Texturen laden on Wed, 24 May 2006 08:11:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich weiss, ist nicht das richtige Forum für sowas, aber mann kann als Gast ja nicht ins Grafikprogrammierforum reinschreiben...</p>
<p>Also: Ich habe aus den NeHe-Tuts nen Code zum Grafiken laden kopiert. Nur leider funktioniert er nicht. JEdesmal kommt die Fehlermeldung: [Linker Error] Unresolved external 'auxDIBImageLoadA' referenced from C:\C++\TEST1\UNIT1.OBJ</p>
<p>Vileicht nützt es etwas wenn ich noch hinzufüge dass ich den Borland C++ Builder benutze.</p>
<pre><code class="language-cpp">AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename)
{
FILE *File=NULL;
if (!Filename) {
        return NULL;
}
File=fopen(Filename,&quot;r&quot;);
if (File) {
        fclose(File);
        return auxDIBImageLoad(Filename);
}
return NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
int LoadGLTextures() 
{
AUX_RGBImageRec *TextureImage[1];
memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1);

if (TextureImage[0]=LoadBMP(&quot;Data/image1.bmp&quot;)) {
        glGenTextures(1, &amp;texture[0]);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]-&gt;sizeX, TextureImage[0]-&gt;sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]-&gt;data);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
}else{
        return false;
}

if (TextureImage[0]) {
        if (TextureImage[0]-&gt;data) {
                free(TextureImage[0]-&gt;data);
        }
        free(TextureImage[0]);
}
return true;
}
</code></pre>
<p>Kann mir da jemand weiterhelfen?</p>
<p>MfG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1063993</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1063993</guid><dc:creator><![CDATA[OoO]]></dc:creator><pubDate>Wed, 24 May 2006 08:11:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to In OpenGL Texturen laden on Wed, 24 May 2006 08:16:49 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Du solltest deinem Linker die richtge .LIB Datei mitgeben, damit er deine OpenGL-Funktionen wiederfindet <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> (welche das ist, sollte in der Doku der Funktion &quot;ausDIBImageLoad()&quot; stehen)</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1063999</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1063999</guid><dc:creator><![CDATA[CStoll]]></dc:creator><pubDate>Wed, 24 May 2006 08:16:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to In OpenGL Texturen laden on Wed, 24 May 2006 09:28:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Lad dir bei <a href="http://nehe.gamedev.net" rel="nofollow">NeHe</a> die Borland C++ Builder Version des Beispiels herunter. Das ist die glaux.lib (wenn ich mich nicht irre) für den C++ Builder dabei. Die brauchst du für die oben genannte Funktion.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1064060</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1064060</guid><dc:creator><![CDATA[[[global:guest]]]]></dc:creator><pubDate>Wed, 24 May 2006 09:28:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to In OpenGL Texturen laden on Sun, 28 May 2006 12:56:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ok, blöde Frage: Wie krieg ich die Lib-datei rein? :S Hab bis jetzt nicht viel min libs zu tun gehabt.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1066631</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1066631</guid><dc:creator><![CDATA[OoO]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 May 2006 12:56:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to In OpenGL Texturen laden on Sun, 28 May 2006 13:07:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>am anfang schreiben<br />
#pragma comment(lib, &quot;libname.lib&quot;) <a href="//libname.lib">//libname.lib</a> muss im /lib dir deines compiler sein oder im aktuellen ordner<br />
oder in den porject optiobn unter linker einstellen !</p>
<p>MfgShade37337</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1066640</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1066640</guid><dc:creator><![CDATA[branleb]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 May 2006 13:07:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to In OpenGL Texturen laden on Sun, 28 May 2006 17:24:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ok, vielen dank, jetzt funktionierts <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1066850</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1066850</guid><dc:creator><![CDATA[OoO]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 May 2006 17:24:28 GMT</pubDate></item></channel></rss>