<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Resourcen Datei erstellen (aus BMP Dateien für LoadFromResourceName)]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,<br />
ich habe viele Grafiken, die eine codierten Namen haben. Der Zugriff erfolgt anhand verschiedener Kriterien, die zum codierten Namen führen.</p>
<p>Die Dateien sollen in eine Resourcendatei. Jetzt kenne ich zwei Wege<br />
1.) Bildeditor eine Resource (res) erstellen, alle Bilder reinkopieren und Resourcennamen vergeben (-&gt; scheidet aus wegen zu viel Handarbeit, einfach zu viele Dateien und fehlerträchtig). Hier könnte ich aber den Namen der Ressource im Programm zusammenbauen und laden. (LoadFromResourceName)<br />
2.) RC Datei erstellen, die alle BMP Dateien einbindet. Hier habe ich aber den Nachteil, das ich nur über IDs zugereifen kann. Das heisst ich müsste mir zus. zur Codierung des Names noch eine ID Codierung erstellen (-&gt; scheidet aus wegen Aufwand und Fehlermöglichkeiten).</p>
<p>Aufbau:<br />
IDB_FZG_D12F3H BITMAP &quot;D12F3H.bmp&quot;</p>
<p>Frage:<br />
Gibt es eine Möglichkeit in Variant 2 anzugeben welchen &quot;Namen&quot; die Ressource bekommt, das ich mit LoadFromResourceName daruf zugreifen kann? In der Doku kann ich nix über den Aufbau von Resourcendateien finden....</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/152319/resourcen-datei-erstellen-aus-bmp-dateien-für-loadfromresourcename</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 09 Aug 2026 02:27:15 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/152319.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 05 Jul 2006 12:07:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Resourcen Datei erstellen (aus BMP Dateien für LoadFromResourceName) on Wed, 05 Jul 2006 12:07:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,<br />
ich habe viele Grafiken, die eine codierten Namen haben. Der Zugriff erfolgt anhand verschiedener Kriterien, die zum codierten Namen führen.</p>
<p>Die Dateien sollen in eine Resourcendatei. Jetzt kenne ich zwei Wege<br />
1.) Bildeditor eine Resource (res) erstellen, alle Bilder reinkopieren und Resourcennamen vergeben (-&gt; scheidet aus wegen zu viel Handarbeit, einfach zu viele Dateien und fehlerträchtig). Hier könnte ich aber den Namen der Ressource im Programm zusammenbauen und laden. (LoadFromResourceName)<br />
2.) RC Datei erstellen, die alle BMP Dateien einbindet. Hier habe ich aber den Nachteil, das ich nur über IDs zugereifen kann. Das heisst ich müsste mir zus. zur Codierung des Names noch eine ID Codierung erstellen (-&gt; scheidet aus wegen Aufwand und Fehlermöglichkeiten).</p>
<p>Aufbau:<br />
IDB_FZG_D12F3H BITMAP &quot;D12F3H.bmp&quot;</p>
<p>Frage:<br />
Gibt es eine Möglichkeit in Variant 2 anzugeben welchen &quot;Namen&quot; die Ressource bekommt, das ich mit LoadFromResourceName daruf zugreifen kann? In der Doku kann ich nix über den Aufbau von Resourcendateien finden....</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1091738</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1091738</guid><dc:creator><![CDATA[California]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Jul 2006 12:07:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Resourcen Datei erstellen (aus BMP Dateien für LoadFromResourceName) on Wed, 05 Jul 2006 12:20:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>...hat sich erledigt. Danke</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1091753</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1091753</guid><dc:creator><![CDATA[California]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Jul 2006 12:20:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Resourcen Datei erstellen (aus BMP Dateien für LoadFromResourceName) on Thu, 06 Jul 2006 09:21:36 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>California schrieb:</p>
<blockquote>
<p>...hat sich erledigt.</p>
</blockquote>
<p>Nein, hat es nicht! Wenn du eine Lösung zu deinem einst eigenen Problem parat hast, dann poste sie hier bitte auch. Danke.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1092303</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1092303</guid><dc:creator><![CDATA[WebFritzi]]></dc:creator><pubDate>Thu, 06 Jul 2006 09:21:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Resourcen Datei erstellen (aus BMP Dateien für LoadFromResourceName) on Thu, 06 Jul 2006 09:32:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ok, sorry:</p>
<p><strong>Bisher :</strong></p>
<pre><code class="language-cpp">MyTest.rh:
#define IDB_FZG_D12F3H 10000
</code></pre>
<pre><code class="language-cpp">MyTest.rc:
#include &quot;MyTest.rh&quot;
IDB_FZG_D12F3H BITMAP &quot;D12F3H.bmp&quot;
</code></pre>
<pre><code class="language-cpp">Zugriff:
pBitmap-&gt;LoadFromResourceID((int)HInstance, IDB_FZG_D12F3H);
</code></pre>
<p><strong>Jetzt:</strong><br />
den Resourcenheader weggelassen</p>
<pre><code class="language-cpp">MyTest.rc:
IDB_FZG_D12F3H BITMAP &quot;D12F3H.bmp&quot;
</code></pre>
<pre><code class="language-cpp">Zugriff:
AnsiString Test = &quot;IDB_FZG_D12F3H&quot;;
pBitmap-&gt;LoadFromResourceName((int)HInstance, Test);
</code></pre>
<p>Manchmal (meistens) ist halt einfacher als man denkt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1092318</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1092318</guid><dc:creator><![CDATA[California]]></dc:creator><pubDate>Thu, 06 Jul 2006 09:32:43 GMT</pubDate></item></channel></rss>