<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Viele unterschiedliche Wörter zufällig aus Datai auslesen]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,<br />
zu Übungszwecken bin ich derzeit dabei ein kleines Hangman - Programm zu schreiben.<br />
Dafür brauche ich natürlich wörter! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>Nun, bisher habe ich mir eine Klasse mit einem Array angelegt, welches von mir eingetragene Wörter beinhaltet.</p>
<p>Nun sind nach gewisser Spielzeit natürlich alle Wörter bekannt und das Spiel wird langwilig. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f61e.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--disappointed_face"
      title=":("
      alt="😞"
    /></p>
<p>Ist es möglich aus einer Datei z.B. .txt, jeweils zufällig ein Wort rauszupicken, welches 5Buchstaben &lt;= Wortlänge &lt;= 12Buchstaben beinhaltet??</p>
<p>D.h. ich würde irgend einen Text (&gt;1000Wörter) in die .txt speichern, diese meinem Projekt zufügen und dann bei jedem neuen Spiel ein Wort dort auslesen und einer Variablen zuweisen.</p>
<p>Geht sowas bzw. gibt es da eine bessere Lösung??</p>
<p>Gruß<br />
mercer</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/152624/viele-unterschiedliche-wörter-zufällig-aus-datai-auslesen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 24 Jul 2026 07:33:17 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/152624.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 07 Jul 2006 21:18:00 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Viele unterschiedliche Wörter zufällig aus Datai auslesen on Fri, 07 Jul 2006 21:18:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,<br />
zu Übungszwecken bin ich derzeit dabei ein kleines Hangman - Programm zu schreiben.<br />
Dafür brauche ich natürlich wörter! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>Nun, bisher habe ich mir eine Klasse mit einem Array angelegt, welches von mir eingetragene Wörter beinhaltet.</p>
<p>Nun sind nach gewisser Spielzeit natürlich alle Wörter bekannt und das Spiel wird langwilig. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f61e.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--disappointed_face"
      title=":("
      alt="😞"
    /></p>
<p>Ist es möglich aus einer Datei z.B. .txt, jeweils zufällig ein Wort rauszupicken, welches 5Buchstaben &lt;= Wortlänge &lt;= 12Buchstaben beinhaltet??</p>
<p>D.h. ich würde irgend einen Text (&gt;1000Wörter) in die .txt speichern, diese meinem Projekt zufügen und dann bei jedem neuen Spiel ein Wort dort auslesen und einer Variablen zuweisen.</p>
<p>Geht sowas bzw. gibt es da eine bessere Lösung??</p>
<p>Gruß<br />
mercer</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1093617</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1093617</guid><dc:creator><![CDATA[mercer]]></dc:creator><pubDate>Fri, 07 Jul 2006 21:18:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Viele unterschiedliche Wörter zufällig aus Datai auslesen on Sat, 08 Jul 2006 08:09:39 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>warum sollte das nicht gehen?<br />
Dateiarbeit mit der MFC macht man mit der Klasse <strong>CFile</strong>, oder bei zeilenweiser Arbeit mit CStdioFile.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1093708</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1093708</guid><dc:creator><![CDATA[Pellaeon]]></dc:creator><pubDate>Sat, 08 Jul 2006 08:09:39 GMT</pubDate></item></channel></rss>