<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Netzwerkkommunikation auf niedrigster Ebene]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,</p>
<p>was ist denn die niedrigste Ebene, auf der man unter C++ Netzwerk-Applikationen programmieren kann? Ich meine, WinSock muss doch auch auf etwas basieren!?</p>
<p>Gibt es da vielleicht sogar eine plattformübergreifende Methode?</p>
<p>Danke!<br />
David</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/154268/netzwerkkommunikation-auf-niedrigster-ebene</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2026 13:35:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/154268.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 19:13:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Netzwerkkommunikation auf niedrigster Ebene on Tue, 25 Jul 2006 19:13:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,</p>
<p>was ist denn die niedrigste Ebene, auf der man unter C++ Netzwerk-Applikationen programmieren kann? Ich meine, WinSock muss doch auch auf etwas basieren!?</p>
<p>Gibt es da vielleicht sogar eine plattformübergreifende Methode?</p>
<p>Danke!<br />
David</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1104110</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1104110</guid><dc:creator><![CDATA[david_]]></dc:creator><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 19:13:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Netzwerkkommunikation auf niedrigster Ebene on Tue, 25 Jul 2006 19:19:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Die niedrigste Ebene hast du wohl dann erreicht, wenn du dir selbst einen Treiber für deine Netzwerkkarte und darauf aufbauend ein OSI implementierst. Da der Zugriff auf Geräte jedoch unter jeder Platform unterschiedlich gehandhabt wird, kann soetwas nicht platformübergreifend gelöst werden.</p>
<p>Greetz, Swordfish</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1104115</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1104115</guid><dc:creator><![CDATA[Swordfish]]></dc:creator><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 19:19:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Netzwerkkommunikation auf niedrigster Ebene on Wed, 26 Jul 2006 09:07:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>winsock basiert auf berkeley socket programmierung und diese sind &quot;weitgehends&quot; plattformunabhänig.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1104376</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1104376</guid><dc:creator><![CDATA[miller_m]]></dc:creator><pubDate>Wed, 26 Jul 2006 09:07:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Netzwerkkommunikation auf niedrigster Ebene on Wed, 26 Jul 2006 09:25:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>david_ schrieb:</p>
<blockquote>
<p>was ist denn die niedrigste Ebene, auf der man unter C++ Netzwerk-Applikationen programmieren kann? Ich meine, WinSock muss doch auch auf etwas basieren!?<br />
Gibt es da vielleicht sogar eine plattformübergreifende Methode?</p>
</blockquote>
<p>wenn du mit ethernet frames rumfummeln willst nimmst du dies: <a href="http://www.winpcap.org/" rel="nofollow">http://www.winpcap.org/</a> damit schummelste dich an allen protokollstacks vorbei.<br />
ethernet ist ein standard (DIX bzw. IEEE802.3) und wird von allen gängigen netzwerkkarten unterstützt, ist also plattformunabhängig. noch tiefer kannste eingreifen, wenn du direkt den MAC controller ansprichst. damit kannste fast beliebige bitmuster auf's kabel bringen, ist aber hardwareabhängig.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1104395</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1104395</guid><dc:creator><![CDATA[net 0]]></dc:creator><pubDate>Wed, 26 Jul 2006 09:25:56 GMT</pubDate></item></channel></rss>