<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Realisierung für mein &amp;quot;Projekt&amp;quot; - brauche ich eine Pixelgenaue Kollisionsabfrage?]]></title><description><![CDATA[<p>Guten Morgen.</p>
<p>Ich möchte ein kleines Spiel welches &quot;Blobby Volley&quot; sehr<br />
ähneld pogrammieren. Ich möchte dazu eig. nicht auf andere Librarys (wie z.B. SDL) zurückgreifen - es sei denn ihr empfehlt es mir dringend <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>*Bild Blobby Volley: <a href="http://www.ratiatum.com/img/logiciel/154/154.jpg" rel="nofollow">http://www.ratiatum.com/img/logiciel/154/154.jpg</a></p>
<p>Es soll nichts richtig großes werden und das einizgste was ich wissen<br />
möchte ist wie kann ich folgendes realisieren?</p>
<p>- Collision<br />
Ich brauche ja eine Pixelgenaue Collisions-Abfrage da es mmn. nicht<br />
reicht einfach &quot;Kreise&quot; oder &quot;Rects&quot; um die Bilder zu legen und somit<br />
auf Kollision zu überprüfen?!</p>
<p>Kann ich das irgendwie in MFC erreichen oder eher nicht?<br />
Was würdet ihr empfehlen?<br />
Habt ihr vllt. Tutorials?</p>
<p>Danke euch!</p>
<p>Harry</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/155515/realisierung-für-mein-quot-projekt-quot-brauche-ich-eine-pixelgenaue-kollisionsabfrage</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 25 Jul 2026 00:25:17 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/155515.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 07 Aug 2006 07:15:20 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Realisierung für mein &amp;quot;Projekt&amp;quot; - brauche ich eine Pixelgenaue Kollisionsabfrage? on Mon, 07 Aug 2006 07:15:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Guten Morgen.</p>
<p>Ich möchte ein kleines Spiel welches &quot;Blobby Volley&quot; sehr<br />
ähneld pogrammieren. Ich möchte dazu eig. nicht auf andere Librarys (wie z.B. SDL) zurückgreifen - es sei denn ihr empfehlt es mir dringend <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>*Bild Blobby Volley: <a href="http://www.ratiatum.com/img/logiciel/154/154.jpg" rel="nofollow">http://www.ratiatum.com/img/logiciel/154/154.jpg</a></p>
<p>Es soll nichts richtig großes werden und das einizgste was ich wissen<br />
möchte ist wie kann ich folgendes realisieren?</p>
<p>- Collision<br />
Ich brauche ja eine Pixelgenaue Collisions-Abfrage da es mmn. nicht<br />
reicht einfach &quot;Kreise&quot; oder &quot;Rects&quot; um die Bilder zu legen und somit<br />
auf Kollision zu überprüfen?!</p>
<p>Kann ich das irgendwie in MFC erreichen oder eher nicht?<br />
Was würdet ihr empfehlen?<br />
Habt ihr vllt. Tutorials?</p>
<p>Danke euch!</p>
<p>Harry</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1111980</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1111980</guid><dc:creator><![CDATA[Harry H.]]></dc:creator><pubDate>Mon, 07 Aug 2006 07:15:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Realisierung für mein &amp;quot;Projekt&amp;quot; - brauche ich eine Pixelgenaue Kollisionsabfrage? on Mon, 07 Aug 2006 07:29:23 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dazu solltest du eh DirectX oder OpenGL nutzen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> Und dann würde ich dir ein WinAPI Fenstergerüst empfehlen,...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1111984</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1111984</guid><dc:creator><![CDATA[*D*Evil]]></dc:creator><pubDate>Mon, 07 Aug 2006 07:29:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Realisierung für mein &amp;quot;Projekt&amp;quot; - brauche ich eine Pixelgenaue Kollisionsabfrage? on Mon, 07 Aug 2006 07:34:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dir wird selbst eine Pixelgenaue Kollisionsabfrage nichts nützen, das Bild sieht jedenfalls nach OpenGL aus. Da musst du messen, welche zeit zwischen zwei frames vergangen ist, daraus die Positionen der Objekte Bestimmen und vorhersagen über eine Kollision machen. Wenn du vorhast das ganze mit GDI zu machen, reicht eventuell die Pixelabfrage, aber wenn sich ein Ball mal zwei pixel in einem Frame bewegt siehts auch hier schon wieder blöd aus, prinzipiell aber mit MFC machbar.</p>
<p>Gruss</p>
<p>connan</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1111989</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1111989</guid><dc:creator><![CDATA[connan]]></dc:creator><pubDate>Mon, 07 Aug 2006 07:34:56 GMT</pubDate></item></channel></rss>