<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Reihenfolge der Includes?]]></title><description><![CDATA[<p>^Hallo<br />
ich hab folgendes problem ( also eigentlich ist es schon gelöst, doch ich weiss nicht so recht wieso das so ist...):<br />
ich versuch ne kleine DX9 anwendung mit winapi und c++ zu proggen, es steht alles, und dx wird auch ohne probleme initialisiert.<br />
das problem, ich hab 4 module, gameshell, gameroutine, dx9(initialisiert dx9), und scene(enthält die eigentliche szene).<br />
Hier jetzt der problem code, er steht oin der dx9.h:</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &quot;d3d9.h&quot;
#include &quot;d3dx9math.h&quot;

LPDIRECT3D9       g_pD3D;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice;
D3DFORMAT         g_BackBufferFMT;
D3DXMATRIX        g_mProj;
bool              g_bInitD3D      = false;

void InitD3D();
void RunD3D();
void CleanUpD3D();
void InitProjMatrix();

extern int   color_depth;
extern int   screen_width;
extern int   screen_height;
extern HWND  main_app_hwnd;
extern bool  bwindowed;
extern float view_aspect;
extern float FrameSpeed;
extern float fTimePassed;

#include &quot;Scene.h&quot;
</code></pre>
<p>wenn ich den code so schreibe, läuft alles problemlos,<br />
wenn ich ihn aber so:</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &quot;d3d9.h&quot;
#include &quot;d3dx9math.h&quot;
#include &quot;Scene.h&quot;

LPDIRECT3D9       g_pD3D;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice;
D3DFORMAT         g_BackBufferFMT;
D3DXMATRIX        g_mProj;
bool              g_bInitD3D      = false;

void InitD3D();
void RunD3D();
void CleanUpD3D();
void InitProjMatrix();

extern int   color_depth;
extern int   screen_width;
extern int   screen_height;
extern HWND  main_app_hwnd;
extern bool  bwindowed;
extern float view_aspect;
extern float FrameSpeed;
extern float fTimePassed;
</code></pre>
<p>schreibe, läuft er nich...</p>
<p>ich benötige nur die g_pD3DDevice variable in Scene.h. wenn ich die 2 variante nehme, und dann in scene.h g_pD3DDevice als extern deklariere,. läuft es auch.<br />
meiner meinung nach ist das so:<br />
wenn ich die inlude darüber setze, kennt scene ja die definition von g_pD33DDevice nicht, wenn sie aber druntergesetzt wird, kennt er sie, und es kommt zu keinem fehler...</p>
<p>bitte um bestätigung dieser Theorie!! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";-)"
      alt="😉"
    /></p>
<p>thx &amp; mfg!! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f576.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--sunglasses"
      title=":sunglasses:"
      alt="🕶"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f576.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--sunglasses"
      title=":sunglasses:"
      alt="🕶"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f44d.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--thumbs_up"
      title=":+1:"
      alt="👍"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f44d.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--thumbs_up"
      title=":+1:"
      alt="👍"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/156438/reihenfolge-der-includes</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2026 05:37:18 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/156438.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 16 Aug 2006 16:21:03 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Reihenfolge der Includes? on Wed, 16 Aug 2006 16:21:03 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>^Hallo<br />
ich hab folgendes problem ( also eigentlich ist es schon gelöst, doch ich weiss nicht so recht wieso das so ist...):<br />
ich versuch ne kleine DX9 anwendung mit winapi und c++ zu proggen, es steht alles, und dx wird auch ohne probleme initialisiert.<br />
das problem, ich hab 4 module, gameshell, gameroutine, dx9(initialisiert dx9), und scene(enthält die eigentliche szene).<br />
Hier jetzt der problem code, er steht oin der dx9.h:</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &quot;d3d9.h&quot;
#include &quot;d3dx9math.h&quot;

LPDIRECT3D9       g_pD3D;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice;
D3DFORMAT         g_BackBufferFMT;
D3DXMATRIX        g_mProj;
bool              g_bInitD3D      = false;

void InitD3D();
void RunD3D();
void CleanUpD3D();
void InitProjMatrix();

extern int   color_depth;
extern int   screen_width;
extern int   screen_height;
extern HWND  main_app_hwnd;
extern bool  bwindowed;
extern float view_aspect;
extern float FrameSpeed;
extern float fTimePassed;

#include &quot;Scene.h&quot;
</code></pre>
<p>wenn ich den code so schreibe, läuft alles problemlos,<br />
wenn ich ihn aber so:</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &quot;d3d9.h&quot;
#include &quot;d3dx9math.h&quot;
#include &quot;Scene.h&quot;

LPDIRECT3D9       g_pD3D;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice;
D3DFORMAT         g_BackBufferFMT;
D3DXMATRIX        g_mProj;
bool              g_bInitD3D      = false;

void InitD3D();
void RunD3D();
void CleanUpD3D();
void InitProjMatrix();

extern int   color_depth;
extern int   screen_width;
extern int   screen_height;
extern HWND  main_app_hwnd;
extern bool  bwindowed;
extern float view_aspect;
extern float FrameSpeed;
extern float fTimePassed;
</code></pre>
<p>schreibe, läuft er nich...</p>
<p>ich benötige nur die g_pD3DDevice variable in Scene.h. wenn ich die 2 variante nehme, und dann in scene.h g_pD3DDevice als extern deklariere,. läuft es auch.<br />
meiner meinung nach ist das so:<br />
wenn ich die inlude darüber setze, kennt scene ja die definition von g_pD33DDevice nicht, wenn sie aber druntergesetzt wird, kennt er sie, und es kommt zu keinem fehler...</p>
<p>bitte um bestätigung dieser Theorie!! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";-)"
      alt="😉"
    /></p>
<p>thx &amp; mfg!! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f576.png?v=ab1pehoraso"
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      title=":sunglasses:"
      alt="🕶"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f576.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--sunglasses"
      title=":sunglasses:"
      alt="🕶"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f44d.png?v=ab1pehoraso"
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      title=":+1:"
      alt="👍"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f44d.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--thumbs_up"
      title=":+1:"
      alt="👍"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1118544</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1118544</guid><dc:creator><![CDATA[JossBoss]]></dc:creator><pubDate>Wed, 16 Aug 2006 16:21:03 GMT</pubDate></item></channel></rss>