<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Mehrere Abläufe parallel laufen lassen]]></title><description><![CDATA[<p>Guten Morgen,</p>
<p>ich hatte vor längerer Zeit ein Mini-Game programmiert.<br />
Bei einem bestimmten Event wurde hierbei ein Sound abgespielt.<br />
Allerdings blieb das Spiel dann stehen bis der Sound fertig gelaufen war und ging erst dann wieder seinen normalen Gang.</p>
<p>Gibt es die Möglichkeit das irgendwie parallel laufen zu lassen, so dass das Spiel während der Sound-Ausgabe normal weiterläuft?</p>
<p>MfG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/161787/mehrere-abläufe-parallel-laufen-lassen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 17:18:42 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/161787.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 11 Oct 2006 07:56:35 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Mehrere Abläufe parallel laufen lassen on Wed, 11 Oct 2006 07:56:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Guten Morgen,</p>
<p>ich hatte vor längerer Zeit ein Mini-Game programmiert.<br />
Bei einem bestimmten Event wurde hierbei ein Sound abgespielt.<br />
Allerdings blieb das Spiel dann stehen bis der Sound fertig gelaufen war und ging erst dann wieder seinen normalen Gang.</p>
<p>Gibt es die Möglichkeit das irgendwie parallel laufen zu lassen, so dass das Spiel während der Sound-Ausgabe normal weiterläuft?</p>
<p>MfG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152649</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152649</guid><dc:creator><![CDATA[rapi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Oct 2006 07:56:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mehrere Abläufe parallel laufen lassen on Wed, 11 Oct 2006 07:59:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Such doch mal nach &quot;Threads&quot; (oder &quot;Multithreading&quot;), das dürfte das richtige für dich sein.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152651</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152651</guid><dc:creator><![CDATA[CStoll]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Oct 2006 07:59:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mehrere Abläufe parallel laufen lassen on Wed, 11 Oct 2006 08:07:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>rapi schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Allerdings blieb das Spiel dann stehen bis der Sound fertig gelaufen war und ging erst dann wieder seinen normalen Gang.</p>
</blockquote>
<p>womit spielste den sound denn ab? die meisten apis und libs, die sowas können, bieten auch 'ne möglichkeit sounds asynchron abzuspielen...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152658</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152658</guid><dc:creator><![CDATA[net 0]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Oct 2006 08:07:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mehrere Abläufe parallel laufen lassen on Wed, 11 Oct 2006 08:12:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Naja, hatte das mit Borland C++ implementiert und da diesen komischen<br />
WM-Player Klon benutzt, der Software seitig dabei ist *duck*</p>
<p>Wahrscheinlich nicht die beste Lösung <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":-)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152664</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152664</guid><dc:creator><![CDATA[rapi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Oct 2006 08:12:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mehrere Abläufe parallel laufen lassen on Wed, 11 Oct 2006 09:01:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Falls du TMediaPlayer meinst, der kann Sound doch auch asynchron abspielen (Wait).</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152729</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152729</guid><dc:creator><![CDATA[Braunstein]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Oct 2006 09:01:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mehrere Abläufe parallel laufen lassen on Wed, 11 Oct 2006 09:37:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Sollte ich das übersehen haben?<br />
Werds mir mal anschauen.</p>
<p>Danke an alle für eure Hilfe <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f44d.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--thumbs_up"
      title=":+1:"
      alt="👍"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152762</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152762</guid><dc:creator><![CDATA[rapi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Oct 2006 09:37:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Mehrere Abläufe parallel laufen lassen on Wed, 11 Oct 2006 09:49:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dieser Thread wurde von Moderator/in <a href="http://www.c-plusplus.net/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=403" rel="nofollow">HumeSikkins</a> aus dem Forum <a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewforum.php?f=15" rel="nofollow">C++</a> in das Forum <a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewforum.php?f=2" rel="nofollow">VCL/CLX (Borland C++ Builder)</a> verschoben.</p>
<p>Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:<br />
<a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic.php?t=39405" rel="nofollow">C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?</a></p>
<p><em>Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.</em></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152771</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1152771</guid><dc:creator><![CDATA[C++ Forumbot]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Oct 2006 09:49:10 GMT</pubDate></item></channel></rss>