<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Komponenten Array?]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo.</p>
<p>Wir wollen uns an einem Logikspielchen versuchen und haben jetzt ein Problem bei der Realisierung und hoffen hier auf Hilfe. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>Es gibt eine grafische Komponentene, worauf der Benutzer Gegenstände bewegen kann, wodurch diese Zustände annehmen können. Das bereits fertig.</p>
<p>Jetzt soll es diese aber mehrmals geben in &quot;Ebenen&quot; und derjenige soll die Ebenen jederzeit neu sortieren können.</p>
<p>Heisst der Spieler kann im Spiel weitere solcher grafischer Ebenen/Komponente anlegen und löschen und auf einen anderen Index bzw Ebenenreiehenfolge verändern.</p>
<p>Frage ist nun wie löst man am besten den Ebenenteil?</p>
<p>Gibt es einen Container, in den man die Komponente beliebig oft hinzufügen kann, einen Eintrag löschen und einen Eintrag verschieben wie in einer StringListe?</p>
<p>Hoffentlich habe ich unser Problem etwas verständlich dargestellt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f921.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--clown_face"
      title=":clown:"
      alt="🤡"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/162010/komponenten-array</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 17:17:22 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/162010.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 14:01:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Komponenten Array? on Fri, 13 Oct 2006 14:01:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo.</p>
<p>Wir wollen uns an einem Logikspielchen versuchen und haben jetzt ein Problem bei der Realisierung und hoffen hier auf Hilfe. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>Es gibt eine grafische Komponentene, worauf der Benutzer Gegenstände bewegen kann, wodurch diese Zustände annehmen können. Das bereits fertig.</p>
<p>Jetzt soll es diese aber mehrmals geben in &quot;Ebenen&quot; und derjenige soll die Ebenen jederzeit neu sortieren können.</p>
<p>Heisst der Spieler kann im Spiel weitere solcher grafischer Ebenen/Komponente anlegen und löschen und auf einen anderen Index bzw Ebenenreiehenfolge verändern.</p>
<p>Frage ist nun wie löst man am besten den Ebenenteil?</p>
<p>Gibt es einen Container, in den man die Komponente beliebig oft hinzufügen kann, einen Eintrag löschen und einen Eintrag verschieben wie in einer StringListe?</p>
<p>Hoffentlich habe ich unser Problem etwas verständlich dargestellt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f921.png?v=ab1pehoraso"
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      title=":clown:"
      alt="🤡"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154135</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154135</guid><dc:creator><![CDATA[minus]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 14:01:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Komponenten Array? on Fri, 13 Oct 2006 14:33:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>In der VCL gibt es hier z.Bsp. TList, TComponentList, TObjectList. Standard-C++ bietet auch einiges wie z.Bsp. std::list, std::vector etc.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154167</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154167</guid><dc:creator><![CDATA[Braunstein]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 14:33:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Komponenten Array? on Fri, 13 Oct 2006 14:58:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Vielen Dank für die schnelle Hilfe. TComponentList klappt super mit eintragen, löschen und entfernen.</p>
<p>Kann man TComponentList als Komponente abspeichern als Datei und bei einem späteren Start des Programmes in TComponentList wieder direkt einlesen?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154192</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154192</guid><dc:creator><![CDATA[minus]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 14:58:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Komponenten Array? on Fri, 13 Oct 2006 15:01:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dazu mußt du erstmal die darin steckenden Komponenten speichern und laden können. Da ich nicht weiß was du da reinstecken willst kann ich erstmal nichts weiter dazu sagen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154197</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154197</guid><dc:creator><![CDATA[Braunstein]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 15:01:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Komponenten Array? on Fri, 13 Oct 2006 15:05:36 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Also die reingesteckte Komponente kann man laden und speichern</p>
<p>In dieser Form: Komponente-&gt;SaveToTextFile(Filename);</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154201</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154201</guid><dc:creator><![CDATA[minus]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 15:05:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Komponenten Array? on Fri, 13 Oct 2006 15:16:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dann kannst du ja diese Funktion nutzen. Du machst eine Schleife über deine Liste, castest deine Objekte in den konkreteten Objekttyp (dynamic_cast zur Sicherheit) und rufst die genannte Funktion auf.</p>
<pre><code class="language-cpp">// complist ist deine Liste und TKomponente dein Komponententyp
for( int i=0; i&lt;complist-&gt;Count; ++i)
{
   TKomponente* comp = dynamic_cast&lt;TKomponente*&gt;(complist-&gt;Items[i]);
   if( comp ) comp-&gt;SaveToTextFile(Filename);
}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154217</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154217</guid><dc:creator><![CDATA[Braunstein]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 15:16:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Komponenten Array? on Fri, 13 Oct 2006 15:26:03 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Also nicht im gesamten.. dann müsste man die Dateien so ablegen, das man sie in der richtigen Reihenfolge auch wieder einliest. Danke!</p>
<p>Kleine dumme Frage hätte ich da aber gern noch gestellt. Warum mit cast?<br />
Warum nicht einfach complist-&gt;Items[i]-&gt;SaveToTextFile(...)?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154228</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154228</guid><dc:creator><![CDATA[minus]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 15:26:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Komponenten Array? on Fri, 13 Oct 2006 15:39:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Die Objekte in TComponentList sind vom Typ TComponent und da gibt es diese Funktion ja nicht. Das steht aber auch in der Hilfe.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154245</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1154245</guid><dc:creator><![CDATA[Braunstein]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 15:39:22 GMT</pubDate></item></channel></rss>