<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[memory spiel schummel funktion]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo hab da ein memory spiel funktz wunderbar, wollte noch so ein button zum schummeln einbauen damit alle karten für paar sek. sichtbar werden, könnt ihr mir helfen. hier ist die code</p>
<p>hauptformular.cpp</p>
<pre><code>//---------------------------------------------------------------------------

#include &lt;vcl.h&gt;
#pragma hdrstop

#include &quot;hauptformular.h&quot;
#include &quot;memoryfeld.h&quot;
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource &quot;*.dfm&quot;
TForm1 *Form1;
MemoryFeld SpielFeld;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
 : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1:rawGrid1DrawCell(TObject *Sender, int ACol,
 int ARow, TRect &amp;Rect, TGridDrawState State)
{
ImageList1-&gt;Draw(DrawGrid1-&gt;Canvas,Rect.Left,Rect.Top,SpielFeld.SpielFeld[ACol][ARow]);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1:rawGrid1DblClick(TObject *Sender)
{
int x=DrawGrid1-&gt;Col;
int y=DrawGrid1-&gt;Row;
if (SpielFeld.OffeneKarten==0 &amp;&amp; SpielFeld.player==1)
 SpielFeld.player=0;
if (SpielFeld.OffeneKarten==0 &amp;&amp; SpielFeld.player==0)
{
if (SpielFeld.SpielFeld[x][y]==22)
SpielFeld.KarteOeffnen(x,y);
}
else
if (SpielFeld.OffeneKarten==1 &amp;&amp; SpielFeld.player==0)
{
 if (SpielFeld.SpielFeld[x][y]==22)
 {
 SpielFeld.KarteOeffnen(x,y);
 Timer1-&gt;Enabled=1;
 }
}
DrawGrid1-&gt;Repaint();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Timer1-&gt;Enabled=0;
SpielFeld.SchliesseKarten();
Label3-&gt;Caption=IntToStr(SpielFeld.Paare[0]);
Label4-&gt;Caption=IntToStr(SpielFeld.Paare[1]);
DrawGrid1-&gt;Repaint();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{

}
//---------------------------------------------------------------------------
</code></pre>
<p>hauptformular.h</p>
<pre><code>//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef hauptformularH
#define hauptformularH
//---------------------------------------------------------------------------
#include &lt;Classes.hpp&gt;
#include &lt;Controls.hpp&gt;
#include &lt;StdCtrls.hpp&gt;
#include &lt;Forms.hpp&gt;
#include &lt;Grids.hpp&gt;
#include &lt;ImgList.hpp&gt;
#include &lt;ExtCtrls.hpp&gt;
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:	// Von der IDE verwaltete Komponenten
 TDrawGrid *DrawGrid1;
 TImageList *ImageList1;
 TTimer *Timer1;
 TLabel *Label1;
 TLabel *Label2;
 TLabel *Label3;
 TLabel *Label4;
 TButton *Button1;
 TTimer *Timer2;
 void __fastcall DrawGrid1DrawCell(TObject *Sender, int ACol,
 int ARow, TRect &amp;Rect, TGridDrawState State);
 void __fastcall DrawGrid1DblClick(TObject *Sender);
 void __fastcall Timer1Timer(TObject *Sender);
 void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private:	// Anwender-Deklarationen
public:		// Anwender-Deklarationen
 __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
</code></pre>
<p>memoryfeld.cpp</p>
<pre><code>//---------------------------------------------------------------------------

#pragma hdrstop

#include &quot;memoryfeld.h&quot;
#include &quot;hauptformular.h&quot;
#include &lt;algorithm.h&gt;

MemoryFeld::MemoryFeld(){

 int bild=0;
 int Feld[42];
 OffeneKarten=0;
 player=0;
 Paare[0]=0;
 Paare[1]=0;
 //Initialisiere Aufgedeckt mit -1
 for (int i=0; i&lt;21; i++)
 for (int j=0; j&lt;2; j++)
 {
 Aufgedeckt[j].x=-1;
 Aufgedeckt[i][j].y=-1;
 }
 //Belegen von Feld
 for (int i=0; i&lt;42; i++)
 {
 Feld[i]=bild;
 if (((i+1) % 2 == 0)) bild++;
 }

 //Mischen von Feld
 randomize();
 random_shuffle(Feld,Feld+42);
 //Kopieren aus Feld in InitFeld
 for (int i=0; i&lt;7; i++)
 for (int j=0; j&lt;6; j++)
 {
 InitFeld[i][j]=Feld[j+7+i];
 SpielFeld[i][j]=22;
 }
}

void MemoryFeld::KarteOeffnen(int x, int y){
 int a=0;
 SpielFeld[x][y]=InitFeld[x][y];
 OffeneKartenPos[OffeneKarten].x=x;
 OffeneKartenPos[OffeneKarten].y=y;
if(Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[0].x!=-1 &amp;&amp; !(Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[0].x==x &amp;&amp; Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[0].y ==y))
 a=1;
 Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[a].x=x;
 Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[a].y=y;
 OffeneKarten++;
}
//Karte Schliessen
void MemoryFeld::SchliesseKarten(){
 bool treffer=0;
if (InitFeld[OffeneKartenPos[0].x][OffeneKartenPos[0].y]==InitFeld[OffeneKartenPos[1].x][OffeneKartenPos[1].y])
{
SpielFeld[OffeneKartenPos[0].x][OffeneKartenPos[0].y]=21;

SpielFeld[OffeneKartenPos[1].x][OffeneKartenPos[1].y]=21;
for (int i=0; i&lt;2; i++)
{
Aufgedeckt[InitFeld[OffeneKartenPos[i].x][OffeneKartenPos[i].y&rsqb;&rsqb;[i].x=-1;
}
Paare[player]++;
treffer=1;
}
else
{
SpielFeld[OffeneKartenPos[0].x][OffeneKartenPos[0].y]=22;
SpielFeld[OffeneKartenPos[1].x][OffeneKartenPos[1].y]=22;
}
OffeneKarten=0;
if ((Paare[0]+Paare[1])!=21 ){
if ((player==0 &amp;&amp; treffer==0) || (player==1 &amp;&amp; treffer==1)){
player=1;
ComputerZug();
}
}
}

void MemoryFeld::ComputerZug()
{
int x1,y1,x2,y2, found=0;
randomize();
for (int i=0; i&lt;21; i++)
{
if (Aufgedeckt[i][0].x!=-1 &amp;&amp; Aufgedeckt[i][1].x!=x-1)
{
x1=Aufgedeckt[i][0].x;
y1=Aufgedeckt[i][0].y;
x2=Aufgedeckt[i][1].x;
y2=Aufgedeckt[i][1].y;
found=1;
}
}
if (found==1)
 KarteOeffnen(x2,y2);
 else
 {
 do
 {
 x1=random(7);
 y1=random(6);
 }
 while(SpielFeld[x1][y1]!=22);
if (Aufgedeckt[InitFeld[x1][y1&rsqb;&rsqb;[0].x!=-1 &amp;&amp; !(Aufgedeckt[InitFeld[x1][y1&rsqb;&rsqb;[0].x==x1 &amp;&amp; Aufgedeckt[InitFled[x1][y1&rsqb;&rsqb;[0].y==1))
{
KarteOeffnen(Aufgedeckt[InitFeld[x1][y1&rsqb;&rsqb;[0].x,Aufgedeckt[InitFeld[x1][y1[&rsqb;&rsqb;[0].y);
}
else
{
do
{
x2=random(7);
y2=random(6);
}while (SpielFeld[x2][y2]!=22 || (x1==x2 &amp;&amp; y1==y2));

KarteOeffnen(x2,y2);
}
}
KarteOeffnen(x1,y1);
Form1-&gt;DrawGrid1-&gt;Repaint();
Form1-&gt;Timer1-&gt;Enabled=1;

}

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)
</code></pre>
<p>memoryfeld.h</p>
<pre><code>//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef memoryfeldH
#define memoryfeldH
struct pos {int x; int y;};

class MemoryFeld{
 public:
 MemoryFeld();
 void KarteOeffnen(int x, int y);
 void SchliesseKarten();
 void ComputerZug(); 

 int OffeneKarten;
 int player;
 pos OffeneKartenPos[2];
 int Paare[2];
 //das Feld fuer die Indizes der Bilder
 int InitFeld[7] [6];
 //das Spielfeld
 int SpielFeld[7] [6];
 //Bilder, die bereits aufgedeckt sind
 pos Aufgedeckt[21] [2];
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
</code></pre>
<p>Danke in voraus</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/165602/memory-spiel-schummel-funktion</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 14 Sep 2026 18:31:44 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/165602.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 13:32:35 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to memory spiel schummel funktion on Tue, 21 Nov 2006 13:32:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo hab da ein memory spiel funktz wunderbar, wollte noch so ein button zum schummeln einbauen damit alle karten für paar sek. sichtbar werden, könnt ihr mir helfen. hier ist die code</p>
<p>hauptformular.cpp</p>
<pre><code>//---------------------------------------------------------------------------

#include &lt;vcl.h&gt;
#pragma hdrstop

#include &quot;hauptformular.h&quot;
#include &quot;memoryfeld.h&quot;
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource &quot;*.dfm&quot;
TForm1 *Form1;
MemoryFeld SpielFeld;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
 : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1:rawGrid1DrawCell(TObject *Sender, int ACol,
 int ARow, TRect &amp;Rect, TGridDrawState State)
{
ImageList1-&gt;Draw(DrawGrid1-&gt;Canvas,Rect.Left,Rect.Top,SpielFeld.SpielFeld[ACol][ARow]);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1:rawGrid1DblClick(TObject *Sender)
{
int x=DrawGrid1-&gt;Col;
int y=DrawGrid1-&gt;Row;
if (SpielFeld.OffeneKarten==0 &amp;&amp; SpielFeld.player==1)
 SpielFeld.player=0;
if (SpielFeld.OffeneKarten==0 &amp;&amp; SpielFeld.player==0)
{
if (SpielFeld.SpielFeld[x][y]==22)
SpielFeld.KarteOeffnen(x,y);
}
else
if (SpielFeld.OffeneKarten==1 &amp;&amp; SpielFeld.player==0)
{
 if (SpielFeld.SpielFeld[x][y]==22)
 {
 SpielFeld.KarteOeffnen(x,y);
 Timer1-&gt;Enabled=1;
 }
}
DrawGrid1-&gt;Repaint();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Timer1-&gt;Enabled=0;
SpielFeld.SchliesseKarten();
Label3-&gt;Caption=IntToStr(SpielFeld.Paare[0]);
Label4-&gt;Caption=IntToStr(SpielFeld.Paare[1]);
DrawGrid1-&gt;Repaint();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{

}
//---------------------------------------------------------------------------
</code></pre>
<p>hauptformular.h</p>
<pre><code>//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef hauptformularH
#define hauptformularH
//---------------------------------------------------------------------------
#include &lt;Classes.hpp&gt;
#include &lt;Controls.hpp&gt;
#include &lt;StdCtrls.hpp&gt;
#include &lt;Forms.hpp&gt;
#include &lt;Grids.hpp&gt;
#include &lt;ImgList.hpp&gt;
#include &lt;ExtCtrls.hpp&gt;
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:	// Von der IDE verwaltete Komponenten
 TDrawGrid *DrawGrid1;
 TImageList *ImageList1;
 TTimer *Timer1;
 TLabel *Label1;
 TLabel *Label2;
 TLabel *Label3;
 TLabel *Label4;
 TButton *Button1;
 TTimer *Timer2;
 void __fastcall DrawGrid1DrawCell(TObject *Sender, int ACol,
 int ARow, TRect &amp;Rect, TGridDrawState State);
 void __fastcall DrawGrid1DblClick(TObject *Sender);
 void __fastcall Timer1Timer(TObject *Sender);
 void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private:	// Anwender-Deklarationen
public:		// Anwender-Deklarationen
 __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
</code></pre>
<p>memoryfeld.cpp</p>
<pre><code>//---------------------------------------------------------------------------

#pragma hdrstop

#include &quot;memoryfeld.h&quot;
#include &quot;hauptformular.h&quot;
#include &lt;algorithm.h&gt;

MemoryFeld::MemoryFeld(){

 int bild=0;
 int Feld[42];
 OffeneKarten=0;
 player=0;
 Paare[0]=0;
 Paare[1]=0;
 //Initialisiere Aufgedeckt mit -1
 for (int i=0; i&lt;21; i++)
 for (int j=0; j&lt;2; j++)
 {
 Aufgedeckt[j].x=-1;
 Aufgedeckt[i][j].y=-1;
 }
 //Belegen von Feld
 for (int i=0; i&lt;42; i++)
 {
 Feld[i]=bild;
 if (((i+1) % 2 == 0)) bild++;
 }

 //Mischen von Feld
 randomize();
 random_shuffle(Feld,Feld+42);
 //Kopieren aus Feld in InitFeld
 for (int i=0; i&lt;7; i++)
 for (int j=0; j&lt;6; j++)
 {
 InitFeld[i][j]=Feld[j+7+i];
 SpielFeld[i][j]=22;
 }
}

void MemoryFeld::KarteOeffnen(int x, int y){
 int a=0;
 SpielFeld[x][y]=InitFeld[x][y];
 OffeneKartenPos[OffeneKarten].x=x;
 OffeneKartenPos[OffeneKarten].y=y;
if(Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[0].x!=-1 &amp;&amp; !(Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[0].x==x &amp;&amp; Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[0].y ==y))
 a=1;
 Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[a].x=x;
 Aufgedeckt[SpielFeld[x][y&rsqb;&rsqb;[a].y=y;
 OffeneKarten++;
}
//Karte Schliessen
void MemoryFeld::SchliesseKarten(){
 bool treffer=0;
if (InitFeld[OffeneKartenPos[0].x][OffeneKartenPos[0].y]==InitFeld[OffeneKartenPos[1].x][OffeneKartenPos[1].y])
{
SpielFeld[OffeneKartenPos[0].x][OffeneKartenPos[0].y]=21;

SpielFeld[OffeneKartenPos[1].x][OffeneKartenPos[1].y]=21;
for (int i=0; i&lt;2; i++)
{
Aufgedeckt[InitFeld[OffeneKartenPos[i].x][OffeneKartenPos[i].y&rsqb;&rsqb;[i].x=-1;
}
Paare[player]++;
treffer=1;
}
else
{
SpielFeld[OffeneKartenPos[0].x][OffeneKartenPos[0].y]=22;
SpielFeld[OffeneKartenPos[1].x][OffeneKartenPos[1].y]=22;
}
OffeneKarten=0;
if ((Paare[0]+Paare[1])!=21 ){
if ((player==0 &amp;&amp; treffer==0) || (player==1 &amp;&amp; treffer==1)){
player=1;
ComputerZug();
}
}
}

void MemoryFeld::ComputerZug()
{
int x1,y1,x2,y2, found=0;
randomize();
for (int i=0; i&lt;21; i++)
{
if (Aufgedeckt[i][0].x!=-1 &amp;&amp; Aufgedeckt[i][1].x!=x-1)
{
x1=Aufgedeckt[i][0].x;
y1=Aufgedeckt[i][0].y;
x2=Aufgedeckt[i][1].x;
y2=Aufgedeckt[i][1].y;
found=1;
}
}
if (found==1)
 KarteOeffnen(x2,y2);
 else
 {
 do
 {
 x1=random(7);
 y1=random(6);
 }
 while(SpielFeld[x1][y1]!=22);
if (Aufgedeckt[InitFeld[x1][y1&rsqb;&rsqb;[0].x!=-1 &amp;&amp; !(Aufgedeckt[InitFeld[x1][y1&rsqb;&rsqb;[0].x==x1 &amp;&amp; Aufgedeckt[InitFled[x1][y1&rsqb;&rsqb;[0].y==1))
{
KarteOeffnen(Aufgedeckt[InitFeld[x1][y1&rsqb;&rsqb;[0].x,Aufgedeckt[InitFeld[x1][y1[&rsqb;&rsqb;[0].y);
}
else
{
do
{
x2=random(7);
y2=random(6);
}while (SpielFeld[x2][y2]!=22 || (x1==x2 &amp;&amp; y1==y2));

KarteOeffnen(x2,y2);
}
}
KarteOeffnen(x1,y1);
Form1-&gt;DrawGrid1-&gt;Repaint();
Form1-&gt;Timer1-&gt;Enabled=1;

}

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)
</code></pre>
<p>memoryfeld.h</p>
<pre><code>//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef memoryfeldH
#define memoryfeldH
struct pos {int x; int y;};

class MemoryFeld{
 public:
 MemoryFeld();
 void KarteOeffnen(int x, int y);
 void SchliesseKarten();
 void ComputerZug(); 

 int OffeneKarten;
 int player;
 pos OffeneKartenPos[2];
 int Paare[2];
 //das Feld fuer die Indizes der Bilder
 int InitFeld[7] [6];
 //das Spielfeld
 int SpielFeld[7] [6];
 //Bilder, die bereits aufgedeckt sind
 pos Aufgedeckt[21] [2];
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
</code></pre>
<p>Danke in voraus</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178509</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178509</guid><dc:creator><![CDATA[Sanja]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 13:32:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to memory spiel schummel funktion on Tue, 21 Nov 2006 13:37:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Nett sieht's aus - aber ich hab' keine Lust, mich durch diesen Code jetzt durchzukauen, um die richtige Einfügestelle zu finden.<br />
Wenn du Probleme hast, dann bitte mit genauer Angabe, was (und wo) nicht funktioniert)</p>
<p>Nur mal als Ansatz: In der Abfragemethode für &quot;Schummeln&quot; drehst du alle (noch liegenden) Karten um (müsste irgendwo existieren, schließlich mußt du die geratenen Karten auch umdrehen), wartest ein paar Sekunden und drehst die Karten wieder zurück.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178515</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178515</guid><dc:creator><![CDATA[CStoll]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 13:37:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to memory spiel schummel funktion on Tue, 21 Nov 2006 13:56:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Mein Postreview:</p>
<pre><code>-- keine Frage gestellt
 ++ Originalcode
--- Kompletter Code
+++ Codetags
 -- keine Einrückung
  - keine cpp-Tags
  + &quot;voraus&quot; richtig geschrieben
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178541</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178541</guid><dc:creator><![CDATA[finix]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 13:56:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to memory spiel schummel funktion on Tue, 21 Nov 2006 14:15:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>und C++ Sytnaxhighlighting wäre noch nett <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";-)"
      alt="😉"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178551</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178551</guid><dc:creator><![CDATA[Checker*amp*Murckser]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 14:15:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to memory spiel schummel funktion on Tue, 21 Nov 2006 14:19:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Checker&amp;Murckser schrieb:</p>
<blockquote>
<p>und C++ Sytnaxhighlighting wäre noch nett <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";-)"
      alt="😉"
    /></p>
</blockquote>
<p>rate mal wofür die cpp tags sind</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178556</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178556</guid><dc:creator><![CDATA[golden_jubilee]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 14:19:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to memory spiel schummel funktion on Tue, 21 Nov 2006 16:03:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>TForm1 kennt der C++-Standard irgendwie nicht. Könnte es sich vielleicht um<br />
GUI-Programmierung mit Borland handeln. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178667</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178667</guid><dc:creator><![CDATA[Redhead]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 16:03:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to memory spiel schummel funktion on Tue, 21 Nov 2006 16:25:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Das ist mit C++Builder 6 geschrieben</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178684</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1178684</guid><dc:creator><![CDATA[Sanja]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 16:25:40 GMT</pubDate></item></channel></rss>