<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Error C2274]]></title><description><![CDATA[<p>Also langsam hab ichs satt ... <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<pre><code class="language-cpp">#ifndef C_SPRITE
#define C_SPRITE

#define VP_PARALLEL_UPRIGHT		0
#define FACING_UPRIGHT			1
#define VP_PARALLEL				2
#define ORIENTED				3
#define VP_PARALLEL_ORIENTED	4

#define NORMAL					0
#define ADDITIVE				1
#define INDEXALPHA				2
#define ALPHATEST				3

#define SINGLEFRAME				0
#define GROUPFRAME				1

#ifndef MAX_PATH
#define MAX_PATH 4000
#endif

class c_sprite
{
private:

	struct d_sprite
	{
		struct d_spriteHeader {
			unsigned char	ident[4];			// Enthält die Zeichenfolge 'IDSP'.
			int				version;			// Enthält die Versionsnummer des Spriteformats. 1 = Quake, 2 = Half-Life.
			int				type;				// Enthält die Orientierung (Fixierungstyp) des Sprites.
			int				texFormat;			// Enthält das Renderformat des Sprites.
			float			boundingRadius;		// Enthält den Radius des Sprites.
			int				width;				// Enthält die Breite des Sprites in Pixel.
			int				height;				// Enthält die Höhe des Sprites in Pixel.
			int				numFrames;			// Enthält die Anzahl der Frames, die das Sprite gespeichert hat.
			float			beamLength;			// Enthält die Beamlänge des Sprites. Die Beamlänge definiert eine Verschiebung der Ursprungskoordinaten des Sprites.
			int				syncType;			// Enthält die Synchronisierung des Sprites. Die Synchronisierung legt fest, ob ein Sprite synchron oder zufällig durch seine Framesgruppen geht. 0 = Synchron, 1 = Zufällig.
		};

		d_spriteHeader header;

		struct d_spritePalette {
			struct RGB_Item {
				unsigned char	colR;			// Enthält den Rotwert des Farbeintrags [x].
				unsigned char	colG;			// Enthält den Grünwert des Farbeintrags [x].
				unsigned char	colB;			// Enthält den Blauwert des Farbeintrags [x].
			};
			short			colCounter;			// Enthält die Farbanzahl des Sprites. Hat eigentlich immer den Wert 256.
			RGB_Item		*p_colItem;			// Enthält die Farbdaten im RGB Datenformat.		
		};

		d_spritePalette palette;

		struct d_frame {
			long			frameType;			// Enthält die Typsignatur des Frames. 0 = Singleframe, 1 = Groupframe.
			long			numIntervall;		// Enthält einen Integerwert mit der Anzahl der auszulesenden Groupframes.
			float			*p_intervall;		// Enthält einen Floatwert, welcher die Anzeigesequenz des Groupframes bestimmt.
			long			originX;			// Enthält einen Integerwert mit der Koordinate des Ursprungs auf der X-Achse.
			long			originY;			// Enthält einen Integerwert mit der Koordinate des Ursprungs auf der Y-Achse.
			long			width;				// Enthält die Breite des Frames in Pixel ausgelesen. Kann von der Breitenangabe des Headers abweichen.
			long			height;				// Enthält die Höhe des Frames in Pixel ausgelesen. Kann von der Höhenangabe des Headers abweichen.
			unsigned char	*p_frameData;		// Enthält die Bytedaten des Frames. Ein Eintrag entspricht einem Pixel. Der Wert ist der Index einer Farbe in der Farbpalette( spritePalette ).
		};

		d_frame *frame;
	};

public:

	d_sprite spriteData;						// Hier werden die Spritedaten reingeladen.

	int loadSprite ( char filePath[MAX_PATH] );
	int saveSprite ( char filePath[MAX_PATH] );
};

#endif
</code></pre>
<p>Wie kann man denn</p>
<pre><code class="language-cpp">fread ( &amp;spriteData.header , sizeof ( spriteData.d_spriteHeader ), 1, p_spriteFile );
</code></pre>
<p>sowas einlesen ohne</p>
<p>Kompiler schrieb:</p>
<blockquote>
<p>error C2274: 'function-style cast' : Unzulaessig auf der rechten Seite des Operators '.'</p>
</blockquote>
<p>zu bekommen ?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/180271/error-c2274</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 18:11:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/180271.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 17:29:11 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Error C2274 on Mon, 30 Apr 2007 17:29:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Also langsam hab ichs satt ... <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<pre><code class="language-cpp">#ifndef C_SPRITE
#define C_SPRITE

#define VP_PARALLEL_UPRIGHT		0
#define FACING_UPRIGHT			1
#define VP_PARALLEL				2
#define ORIENTED				3
#define VP_PARALLEL_ORIENTED	4

#define NORMAL					0
#define ADDITIVE				1
#define INDEXALPHA				2
#define ALPHATEST				3

#define SINGLEFRAME				0
#define GROUPFRAME				1

#ifndef MAX_PATH
#define MAX_PATH 4000
#endif

class c_sprite
{
private:

	struct d_sprite
	{
		struct d_spriteHeader {
			unsigned char	ident[4];			// Enthält die Zeichenfolge 'IDSP'.
			int				version;			// Enthält die Versionsnummer des Spriteformats. 1 = Quake, 2 = Half-Life.
			int				type;				// Enthält die Orientierung (Fixierungstyp) des Sprites.
			int				texFormat;			// Enthält das Renderformat des Sprites.
			float			boundingRadius;		// Enthält den Radius des Sprites.
			int				width;				// Enthält die Breite des Sprites in Pixel.
			int				height;				// Enthält die Höhe des Sprites in Pixel.
			int				numFrames;			// Enthält die Anzahl der Frames, die das Sprite gespeichert hat.
			float			beamLength;			// Enthält die Beamlänge des Sprites. Die Beamlänge definiert eine Verschiebung der Ursprungskoordinaten des Sprites.
			int				syncType;			// Enthält die Synchronisierung des Sprites. Die Synchronisierung legt fest, ob ein Sprite synchron oder zufällig durch seine Framesgruppen geht. 0 = Synchron, 1 = Zufällig.
		};

		d_spriteHeader header;

		struct d_spritePalette {
			struct RGB_Item {
				unsigned char	colR;			// Enthält den Rotwert des Farbeintrags [x].
				unsigned char	colG;			// Enthält den Grünwert des Farbeintrags [x].
				unsigned char	colB;			// Enthält den Blauwert des Farbeintrags [x].
			};
			short			colCounter;			// Enthält die Farbanzahl des Sprites. Hat eigentlich immer den Wert 256.
			RGB_Item		*p_colItem;			// Enthält die Farbdaten im RGB Datenformat.		
		};

		d_spritePalette palette;

		struct d_frame {
			long			frameType;			// Enthält die Typsignatur des Frames. 0 = Singleframe, 1 = Groupframe.
			long			numIntervall;		// Enthält einen Integerwert mit der Anzahl der auszulesenden Groupframes.
			float			*p_intervall;		// Enthält einen Floatwert, welcher die Anzeigesequenz des Groupframes bestimmt.
			long			originX;			// Enthält einen Integerwert mit der Koordinate des Ursprungs auf der X-Achse.
			long			originY;			// Enthält einen Integerwert mit der Koordinate des Ursprungs auf der Y-Achse.
			long			width;				// Enthält die Breite des Frames in Pixel ausgelesen. Kann von der Breitenangabe des Headers abweichen.
			long			height;				// Enthält die Höhe des Frames in Pixel ausgelesen. Kann von der Höhenangabe des Headers abweichen.
			unsigned char	*p_frameData;		// Enthält die Bytedaten des Frames. Ein Eintrag entspricht einem Pixel. Der Wert ist der Index einer Farbe in der Farbpalette( spritePalette ).
		};

		d_frame *frame;
	};

public:

	d_sprite spriteData;						// Hier werden die Spritedaten reingeladen.

	int loadSprite ( char filePath[MAX_PATH] );
	int saveSprite ( char filePath[MAX_PATH] );
};

#endif
</code></pre>
<p>Wie kann man denn</p>
<pre><code class="language-cpp">fread ( &amp;spriteData.header , sizeof ( spriteData.d_spriteHeader ), 1, p_spriteFile );
</code></pre>
<p>sowas einlesen ohne</p>
<p>Kompiler schrieb:</p>
<blockquote>
<p>error C2274: 'function-style cast' : Unzulaessig auf der rechten Seite des Operators '.'</p>
</blockquote>
<p>zu bekommen ?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1276512</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1276512</guid><dc:creator><![CDATA[Pyro Phoenix]]></dc:creator><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 17:29:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Error C2274 on Tue, 01 May 2007 11:21:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Was soll das denn sein?</p>
<pre><code class="language-cpp">spriteData.d_spriteHeader
</code></pre>
<p>Soll das nicht eher</p>
<pre><code class="language-cpp">spriteData.header
</code></pre>
<p>heissen?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1276823</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1276823</guid><dc:creator><![CDATA[groovemaster]]></dc:creator><pubDate>Tue, 01 May 2007 11:21:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Error C2274 on Tue, 01 May 2007 12:32:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ähmm kann sein. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /><br />
Habs inzwischen selbst rausgefunden</p>
<pre><code class="language-cpp">fread ( &amp;spriteData.header, sizeof ( c_sprite::d_sprite::d_spriteHeader ), 1, p_spriteFile );
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1276866</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1276866</guid><dc:creator><![CDATA[Pyro Phoenix]]></dc:creator><pubDate>Tue, 01 May 2007 12:32:21 GMT</pubDate></item></channel></rss>