<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Console]]></title><description><![CDATA[<p>Ich möchte mir eine eigene Konsole programmieren und habe mir dazu folgendes angeschaut: <a href="http://www.codeworx.org/cpp_tuts_1_7.php" rel="nofollow">http://www.codeworx.org/cpp_tuts_1_7.php</a></p>
<p>Ich bin nur ziemlich unzufriden udn find edie Lösung des &quot;Variablen Problems&quot; sehr unsauber.</p>
<p>a.)<br />
struct zConVars<br />
{<br />
float f;<br />
bool b;<br />
int i;<br />
char *s;<br />
zConVars() { f=0.0f; b=true; i=0; s=NULL; }<br />
};</p>
<p>--&gt; wird für eine variable Speicherplatz für 3 weitere unbenötigte angelegt...</p>
<p>2.)void<br />
(*mpFunc)(zConsoleCommand &amp;command); // Funktion die das Commando ausführt</p>
<p>--&gt; irgendwie so C mäßig?</p>
<p>Kann mir vielleicht jemand paar nützliche C++ Ratschläge geben, eine Console &quot;sauberer&quot; zu realisieren? Mit Design Patterns kann man da sicher eine Menge machen</p>
<p>mfg</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/180502/console</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 20:33:43 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/180502.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 03 May 2007 14:27:39 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Console on Thu, 03 May 2007 14:27:39 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich möchte mir eine eigene Konsole programmieren und habe mir dazu folgendes angeschaut: <a href="http://www.codeworx.org/cpp_tuts_1_7.php" rel="nofollow">http://www.codeworx.org/cpp_tuts_1_7.php</a></p>
<p>Ich bin nur ziemlich unzufriden udn find edie Lösung des &quot;Variablen Problems&quot; sehr unsauber.</p>
<p>a.)<br />
struct zConVars<br />
{<br />
float f;<br />
bool b;<br />
int i;<br />
char *s;<br />
zConVars() { f=0.0f; b=true; i=0; s=NULL; }<br />
};</p>
<p>--&gt; wird für eine variable Speicherplatz für 3 weitere unbenötigte angelegt...</p>
<p>2.)void<br />
(*mpFunc)(zConsoleCommand &amp;command); // Funktion die das Commando ausführt</p>
<p>--&gt; irgendwie so C mäßig?</p>
<p>Kann mir vielleicht jemand paar nützliche C++ Ratschläge geben, eine Console &quot;sauberer&quot; zu realisieren? Mit Design Patterns kann man da sicher eine Menge machen</p>
<p>mfg</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1278151</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1278151</guid><dc:creator><![CDATA[g--.]]></dc:creator><pubDate>Thu, 03 May 2007 14:27:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Console on Thu, 03 May 2007 14:45:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Kleiner Schnellschuss:</p>
<p>g--. schrieb:</p>
<blockquote>
<p>a.)<br />
struct zConVars<br />
{<br />
float f;<br />
bool b;<br />
int i;<br />
char *s;<br />
zConVars() { f=0.0f; b=true; i=0; s=NULL; }<br />
};</p>
<p>--&gt; wird für eine variable Speicherplatz für 3 weitere unbenötigte angelegt...</p>
</blockquote>
<p>union (AUA!) oder eine Klasse die eine Union kapselt; schau Dir mal VARIANT resp _variant_t von Microsoft an; sowas kann man ohne OLE-Typen selbst nachbauen.<br />
Auch ggf für *nix.</p>
<blockquote>
<p>2.)void<br />
(*mpFunc)(zConsoleCommand &amp;command); // Funktion die das Commando ausführt</p>
<p>--&gt; irgendwie so C mäßig?</p>
</blockquote>
<p>Vielleicht ala STL <strong>Funktoren</strong> (s.a. &lt;functional&gt; ) verwenden; also Klassen mit einem selbstdefinierten Aufrufoperator.</p>
<p>Grüsse</p>
<p>*this</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1278168</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1278168</guid><dc:creator><![CDATA[Gast++]]></dc:creator><pubDate>Thu, 03 May 2007 14:45:46 GMT</pubDate></item></channel></rss>