<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Klasse Weapon: private od. öffenlich?]]></title><description><![CDATA[<p>hallo :p</p>
<p>ich habe soeben eine kleine Klasse geschrieben, die die Eigenschaften einer Waffe beinhaltet:</p>
<pre><code class="language-cpp">class weapon
{
public:
	//..funktionen,etc.
	std::string name; // Name der Waffe
	int ammo; // Munition: 24/30 || 8/30 || 14/30, usw.. übrig
	int ammo_weapon; // Munition pro Magazin
	int magazine; //Magazin = 2 als Bsp. 2 = 2 * 30(Munition im/pro Magazin) Munition
	int damage; //Schaden pro Hit
	int success_damage; // Volltreffer
}
</code></pre>
<p>Daweil ist alles Public, weil ich das zZ. noch immer nicht verstehe, wie das mit Private und Public funzt *schäm*</p>
<p>Ich würde nur gerne kurz hören, wie das so abläuft. Ich meine nur dass ich ja nicht nur PUBLIC-Variablen schreibe, wäre ja sinnlos.<br />
Doch da es um Waffenwerte geht, würde ich gerne erfahren, was public sein sollte und was nicht.</p>
<p>So hätte ich das auf jeden Fall gemacht:</p>
<pre><code class="language-cpp">class weapon
{
public:
	//..funktionen,etc.
           int ammo; // Munition: 24/30 || 8/30 || 14/30, usw.. übrig
	int ammo_weapon; // Munition pro Magazin
	int magazine; //Magazin = 2 als Bsp. 2 = 2 * 30(Munition im/pro Magazin) Munition
	int damage; //Schaden pro Hit
	int success_damage; // Volltreffer
private:
	std::string name; // Name der Waffe
}
</code></pre>
<p>Da die Variable &quot;name&quot; eigentlich im Publicbereich nicht genutzt wird, ist sie daher nur im privaten Bereich.<br />
Ich bitte euch mich dabei zu unterstützen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>Mit freundlichen Grüßen,<br />
Daniel</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/184160/klasse-weapon-private-od-öffenlich</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 15:35:07 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/184160.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 18:53:22 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 18:53:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hallo :p</p>
<p>ich habe soeben eine kleine Klasse geschrieben, die die Eigenschaften einer Waffe beinhaltet:</p>
<pre><code class="language-cpp">class weapon
{
public:
	//..funktionen,etc.
	std::string name; // Name der Waffe
	int ammo; // Munition: 24/30 || 8/30 || 14/30, usw.. übrig
	int ammo_weapon; // Munition pro Magazin
	int magazine; //Magazin = 2 als Bsp. 2 = 2 * 30(Munition im/pro Magazin) Munition
	int damage; //Schaden pro Hit
	int success_damage; // Volltreffer
}
</code></pre>
<p>Daweil ist alles Public, weil ich das zZ. noch immer nicht verstehe, wie das mit Private und Public funzt *schäm*</p>
<p>Ich würde nur gerne kurz hören, wie das so abläuft. Ich meine nur dass ich ja nicht nur PUBLIC-Variablen schreibe, wäre ja sinnlos.<br />
Doch da es um Waffenwerte geht, würde ich gerne erfahren, was public sein sollte und was nicht.</p>
<p>So hätte ich das auf jeden Fall gemacht:</p>
<pre><code class="language-cpp">class weapon
{
public:
	//..funktionen,etc.
           int ammo; // Munition: 24/30 || 8/30 || 14/30, usw.. übrig
	int ammo_weapon; // Munition pro Magazin
	int magazine; //Magazin = 2 als Bsp. 2 = 2 * 30(Munition im/pro Magazin) Munition
	int damage; //Schaden pro Hit
	int success_damage; // Volltreffer
private:
	std::string name; // Name der Waffe
}
</code></pre>
<p>Da die Variable &quot;name&quot; eigentlich im Publicbereich nicht genutzt wird, ist sie daher nur im privaten Bereich.<br />
Ich bitte euch mich dabei zu unterstützen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
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      alt="😃"
    /></p>
<p>Mit freundlichen Grüßen,<br />
Daniel</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304372</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304372</guid><dc:creator><![CDATA[XP*]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 18:53:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 19:02:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>protected ... dann kann eine davon erbende Klasse da auch was ändern ... und dann aber getter und setter schreiben ... damit de auch von außen noch was ändern kannst.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304379</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304379</guid><dc:creator><![CDATA[*D*Evil]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 19:02:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 19:06:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<pre><code class="language-cpp">class IWeapon
{
public:
    virtual void do_blabla() = 0;

public:
    void set_munition(...);

protected:
    std::string m_name; // Name der Waffe
    int m_ammo; // Munition: 24/30 || 8/30 || 14/30, usw.. übrig
    int m_ammoMagazin; // Munition pro Magazin
    int  m_countMagazines; //Magazin = 2 als Bsp. 2 = 2 * 30(Munition im/pro Magazin) Munition
    int m_weaponDamage; //Schaden pro Hit
    int m_aimQuality; // Schussqualität
}
</code></pre>
<p>und davon erben dann alle Waffen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304382</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304382</guid><dc:creator><![CDATA[*D*Evil]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 19:06:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 19:47:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Naja, wenn du für jede Member-Variable eine get- und set-Methode implementierst, kannst du die Variablen auch gleich alle öffentlich machen, bzw dann stimmt was im Design nicht oder du solltest die Daten in einer struct zusammenfassen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304404</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304404</guid><dc:creator><![CDATA[Badestrand]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 19:47:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 20:22:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hab nicht gesagt für jede ... außerdem ist selbst dann das Design ok.<br />
Mach ne Funktion set_ammo (bzw. set_monution) wo du dann alle Parameter, die die Munition betreffen, gesetzt werden.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304430</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304430</guid><dc:creator><![CDATA[*D*Evil]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 20:22:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 20:36:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>(D)Evil schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Hab nicht gesagt für jede ... außerdem ist selbst dann das Design ok.<br />
Mach ne Funktion set_ammo (bzw. set_monution) wo du dann alle Parameter, die die Munition betreffen, gesetzt werden.</p>
</blockquote>
<p>hallo,</p>
<p>aber wenn ich gleich die ganzen Variablen(ammo, name,etc.) als public setze, ist es doch nicht schlimm, oder?<br />
Außerdem kann ich ja das machen, was du mir mit der Funktion set_ammo erklärt hast machen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<p>Mit freundlichen Grüßen,<br />
Daniel</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304438</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304438</guid><dc:creator><![CDATA[XP*]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 20:36:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 20:41:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Getter/Setter machen auf jeden Fall sinn und eigentlich benutze ich sie für jede Variable - greife nie direkt darauf zu.</p>
<p>IWeapon-&gt;m_ammo = -1;</p>
<p>Macht keine Sinn, kann aber vorkommen, wenn du das IWeapon Objekt hast ... Wird dir sicher nicht passieren, wenn du die komplette Anwendung schreibst.</p>
<p>bool IWeapon::setAmmo(int m_ammo) {<br />
//prüfe of der Wert positiv ist ... usw.<br />
//und wenn alle ok ist, kommt die Zuweisung<br />
this-&gt;m_ammo = m_ammo;<br />
}</p>
<p>Hoffe das trägt etwas zum Verständnis bei <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>Greetz Kon</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304439</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304439</guid><dc:creator><![CDATA[kon]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 20:41:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 20:46:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><a href="http://www.cpp-tutor.de/cpp/le09/le09_01.htm#zrechte" rel="nofollow">http://www.cpp-tutor.de/cpp/le09/le09_01.htm#zrechte</a> Lesen und verstehen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304441</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304441</guid><dc:creator><![CDATA[[[global:guest]]]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 20:46:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 21:24:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hey des geht ja nit mit get_value <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f61e.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--disappointed_face"
      title=":("
      alt="😞"
    /><br />
bitte helfet mir ich hab auch sowas vor zu machen.<br />
wie macht man denn sowas mit privaten membern in einer klasse(mit private:)?</p>
<p>ich will also auf private irgendwij zugriffe aber weiss leider nicht wie <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f61e.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--disappointed_face"
      title=":("
      alt="😞"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304459</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304459</guid><dc:creator><![CDATA[omg^^]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 21:24:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Tue, 12 Jun 2007 21:56:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hier ein kleines Beispiel:</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &lt;iostream&gt;
using namespace std;

class Weapon {
private:
	int ammo; // Munition: 24/30 || 8/30 || 14/30, usw.. übrig
	//usw....

public:
	bool setAmmo(int ammo);
	int getAmmo();

};

bool Weapon::setAmmo(int ammo) {
	//wie gesagt, ist nur ein Beispiel, man kann es noch an andere 
	//Bedingungen knüpfen.
	if (ammo &gt; -1) {
		this-&gt;ammo = ammo;
		return true;
	} else {
		//Wert ist nicht negativ, daher wird der Wert nicht gesetzt!
		return false;
	}
}

int Weapon::getAmmo() {
	return this-&gt;ammo;
}

int main() {
	Weapon myWeaponObjekt1;
	myWeaponObjekt1.setAmmo(22);
    //myWeaponObjekt1.ammo = -1111;   GEHT NICHT MEHR ... direkter Zugriff ohne zu kontrollieren, was der Wert für einen Inhalt hat ...
    //der Wert muss quasi die Tür (die Setter Funktion) passieren um Auswirkungen auf den eigentlichen Wert zu haben.
	myWeaponObjekt1.setAmmo(-1);
	cout &lt;&lt; myWeaponObjekt1.getAmmo() &lt;&lt; endl;
	return 0;
}
</code></pre>
<p>Aber eigentlich muss man wirklich nur lesen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /> und nach einer Weile macht es dann klick ...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304481</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304481</guid><dc:creator><![CDATA[kon]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 21:56:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Wed, 13 Jun 2007 08:26:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ihr baut euch setter, die per booleanwert zurückgeben, ob das setzen des Wertes Funktioniert hat? Fragt ihr den scheiß jemals ab?</p>
<pre><code class="language-cpp">void Weapon::setAmmo(int ammo) {
    assert (ammo &gt;= 0);
    this-&gt;ammo = ammo;
}
</code></pre>
<p>Wobei natürlich die frage ist, ob das überhaupt sinn macht und man nciht eher ein &quot;reload&quot; oder sowas haben sollte.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304592</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304592</guid><dc:creator><![CDATA[Helium]]></dc:creator><pubDate>Wed, 13 Jun 2007 08:26:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Wed, 13 Jun 2007 08:21:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ich würde viel weiter abstrahieren. es handelt sich um eine klasse waffe, wie wird diese waffe verwendet? wahrscheinlich soll nicht irgendwer beliebig munition rausnehmen oder hinzufügen.</p>
<pre><code>class Weapon{
 public:
  bool shoot();
  void reload();
  int getAmmo();
  int addAmmo(int ammo);
}
</code></pre>
<p>shoot sorgt dafür, dass exakt eine kugel aus dem magazin entfernt wird und die derzeitige munition korrekt um exakt eins dekrementiert wird.</p>
<p>reload versucht ein magazin der waffe voll nachzuladen. dabei wird der vorrat an kugel entsprechend korrekt dezimiert.</p>
<p>getAmmo ist selbsterklärend und liefert die anzahl der verbleibenden kugeln.</p>
<p>addAmmo kann genutzt werden, um den munitonsvorrat zu erhöhen, verändert aber nichts am ladezustand der waffe.</p>
<p>diese art der abstrahierung ist &quot;sicher&quot;, da sich derjenige, der die waffe verwendet nicht um die für das &quot;nachladen und schiessen&quot; der waffe nötige logik kümmern muss und das objekt &quot;waffe&quot; so zu jedem zeitpunkt konsistent bleibt.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304622</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304622</guid><dc:creator><![CDATA[thordk]]></dc:creator><pubDate>Wed, 13 Jun 2007 08:21:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Wed, 13 Jun 2007 10:17:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hört sich ja verdammt einfach an, 3D-Shooter zu programmieren.</p>
<p>wenn es reloadet ist, soll der vorrat an muniton dezimiert werden. auf was soll da die klasse zugreifen? müsste man noch eine höhere klasse &quot;player&quot; schreiben wo es definiert wird welche items und munition er trägt.</p>
<p>hmmm das ist ja wirklich einfach. merkwürdig...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304700</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304700</guid><dc:creator><![CDATA[zogga]]></dc:creator><pubDate>Wed, 13 Jun 2007 10:17:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Wed, 13 Jun 2007 10:23:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Waffen gehören immer weggesperrt. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f621.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--pouting_face"
      title=":rage:"
      alt="😡"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304704</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304704</guid><dc:creator><![CDATA[Beckstein]]></dc:creator><pubDate>Wed, 13 Jun 2007 10:23:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Wed, 13 Jun 2007 10:42:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>was? wieso? die sind doch wichtig sonst sind die monster nicht zu stoppen</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304717</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304717</guid><dc:creator><![CDATA[zogga]]></dc:creator><pubDate>Wed, 13 Jun 2007 10:42:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Wed, 13 Jun 2007 14:32:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>thordk schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ich würde viel weiter abstrahieren. es handelt sich um eine klasse waffe, wie wird diese waffe verwendet? wahrscheinlich soll nicht irgendwer beliebig munition rausnehmen oder hinzufügen.</p>
</blockquote>
<p>Eben deshalb meinte ich, getter- und setter-Funktionen für (fast) jede Variable wären sinnlos...</p>
<p>zogga schrieb:</p>
<blockquote>
<p>hört sich ja verdammt einfach an, 3D-Shooter zu programmieren.</p>
</blockquote>
<p>Wenn man von Anfang an alles durchplant (eben solche Klassen), ist es wirklich nur halb so schwer, wie oft dargestellt wird <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /> Daran scheitern eben viele, weil man sich gerne hinsetzt und einfach drauf lostippt. Aber Programmieren ist (zum Glück) nicht gleich Tippen, ich für meinen Teil denke 2/3 und tippe 1/3. Man kann sich ja auch Block und Stift nehmen, Zigaretten einpacken und sich draußen auf eine Bank setzen, wo man sich dann Gedanken über irgendwelche Klassen, deren Beziehungen oder das Gesamt-Design macht.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304925</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1304925</guid><dc:creator><![CDATA[Badestrand]]></dc:creator><pubDate>Wed, 13 Jun 2007 14:32:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Wed, 13 Jun 2007 19:57:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Badestrand schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Wenn man von Anfang an alles durchplant (eben solche Klassen), ist es wirklich nur halb so schwer, wie oft dargestellt wird <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /> Daran scheitern eben viele, weil man sich gerne hinsetzt und einfach drauf lostippt. Aber Programmieren ist (zum Glück) nicht gleich Tippen, ich für meinen Teil denke 2/3 und tippe 1/3. Man kann sich ja auch Block und Stift nehmen, Zigaretten einpacken und sich draußen auf eine Bank setzen, wo man sich dann Gedanken über irgendwelche Klassen, deren Beziehungen oder das Gesamt-Design macht.</p>
</blockquote>
<p>das hört sich schön an! dann kann ich ja 2/3 draußen in der natur sein!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1305178</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1305178</guid><dc:creator><![CDATA[zogga]]></dc:creator><pubDate>Wed, 13 Jun 2007 19:57:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Klasse Weapon: private od. öffenlich? on Wed, 13 Jun 2007 20:19:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ist sowieso gesünder, für Augen, Rücken, Kopf, Lunge und alles drumherum <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1305195</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1305195</guid><dc:creator><![CDATA[Badestrand]]></dc:creator><pubDate>Wed, 13 Jun 2007 20:19:40 GMT</pubDate></item></channel></rss>