<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[virtueller Joystick-Treiber]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo, entschuldigt bitte diese dumme Frage:</p>
<p>ich habe mich entschlossen mich mal intensiv mit folgender Problematik zu beschäftigen:</p>
<p>Es gibt zur Zeit aktuelle Spiele, die nur einen Joystick/Controller zulassen.<br />
Das mag für viele Anwender reichen.<br />
Besitzt man nun mehrere Controller<br />
z.B.: Schubkontrolle, Joystick und Ruder<br />
oder man möchte verschiedene Controller für verschiedene Aufgaben einsetzten<br />
z.B.: Joystick für Flug / Gamepad für andere Fahrzeuge<br />
so ist dies leider nicht Möglich.</p>
<p>Ich bin mir recht sicher, das ich nicht der einzige bin, den das stört.</p>
<p>Mir ist nun die Idee gekommen, das es doch möglich sein müsste einen virtuellen Controller zu erstellen, der die Achsen von regulären Controllern zugewiesen bekommt.<br />
Nach etwas googeln habe ich das Programm PPJoy (<a href="http://www.geocities.com/deonvdw/PPJoy.htm" rel="nofollow">http://www.geocities.com/deonvdw/PPJoy.htm</a>) gefunden welches zwar die Aufgaben lösen soll, jedoch (für mich) sehr kompliziert zu konfigurieren ist.</p>
<p>Meine Frage nun (endlich):<br />
Um einen solchen virtuellen Joystick zu erstellen, der auch als regulärer Controller in Spielen erkannt wird ist es nötig dafür einen Treiber mit dem DDK zu schreiben? Oder gibt es alternativen?</p>
<p>Vielen Dank im voraus.<br />
Gruß vizArt</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/186916/virtueller-joystick-treiber</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2026 01:18:09 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/186916.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 13 Jul 2007 15:21:31 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to virtueller Joystick-Treiber on Fri, 13 Jul 2007 15:21:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo, entschuldigt bitte diese dumme Frage:</p>
<p>ich habe mich entschlossen mich mal intensiv mit folgender Problematik zu beschäftigen:</p>
<p>Es gibt zur Zeit aktuelle Spiele, die nur einen Joystick/Controller zulassen.<br />
Das mag für viele Anwender reichen.<br />
Besitzt man nun mehrere Controller<br />
z.B.: Schubkontrolle, Joystick und Ruder<br />
oder man möchte verschiedene Controller für verschiedene Aufgaben einsetzten<br />
z.B.: Joystick für Flug / Gamepad für andere Fahrzeuge<br />
so ist dies leider nicht Möglich.</p>
<p>Ich bin mir recht sicher, das ich nicht der einzige bin, den das stört.</p>
<p>Mir ist nun die Idee gekommen, das es doch möglich sein müsste einen virtuellen Controller zu erstellen, der die Achsen von regulären Controllern zugewiesen bekommt.<br />
Nach etwas googeln habe ich das Programm PPJoy (<a href="http://www.geocities.com/deonvdw/PPJoy.htm" rel="nofollow">http://www.geocities.com/deonvdw/PPJoy.htm</a>) gefunden welches zwar die Aufgaben lösen soll, jedoch (für mich) sehr kompliziert zu konfigurieren ist.</p>
<p>Meine Frage nun (endlich):<br />
Um einen solchen virtuellen Joystick zu erstellen, der auch als regulärer Controller in Spielen erkannt wird ist es nötig dafür einen Treiber mit dem DDK zu schreiben? Oder gibt es alternativen?</p>
<p>Vielen Dank im voraus.<br />
Gruß vizArt</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1324768</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1324768</guid><dc:creator><![CDATA[vizArt]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Jul 2007 15:21:31 GMT</pubDate></item></channel></rss>