<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Datenschicht -&amp;gt; Was gehört wirklich rein?]]></title><description><![CDATA[<p>hi,<br />
ich programmiere im moment mit MFC ein kleines &quot;Schiffe Versenken&quot;-Spiel, das man über Netzwerk spielen kann.</p>
<p>Ich versuche das GUI - Logik - Datensicht Modell zu verwenden, jedoch ist mir nicht ganz klar wie ich die Datenschicht ausprogrammieren soll. Zur Zeit ist die Logik mit der Datenschicht verkeilt..</p>
<p>Beinhaltet die Datenschicht Arrays, structs, Membervariablen, usw., die also Informationen über das Spiel enthalten (z.B. Koordinaten der Schiffe, Treffer, Spielernamen etc.), die ich über entsprechende Methoden ansprechen kann?</p>
<p>MFG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/188397/datenschicht-gt-was-gehört-wirklich-rein</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2026 20:38:52 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/188397.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 06:24:12 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Datenschicht -&amp;gt; Was gehört wirklich rein? on Tue, 31 Jul 2007 06:36:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hi,<br />
ich programmiere im moment mit MFC ein kleines &quot;Schiffe Versenken&quot;-Spiel, das man über Netzwerk spielen kann.</p>
<p>Ich versuche das GUI - Logik - Datensicht Modell zu verwenden, jedoch ist mir nicht ganz klar wie ich die Datenschicht ausprogrammieren soll. Zur Zeit ist die Logik mit der Datenschicht verkeilt..</p>
<p>Beinhaltet die Datenschicht Arrays, structs, Membervariablen, usw., die also Informationen über das Spiel enthalten (z.B. Koordinaten der Schiffe, Treffer, Spielernamen etc.), die ich über entsprechende Methoden ansprechen kann?</p>
<p>MFG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1335391</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1335391</guid><dc:creator><![CDATA[PhiberK]]></dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 06:36:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Datenschicht -&amp;gt; Was gehört wirklich rein? on Tue, 31 Jul 2007 06:51:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Also am besten kann man sich MVC von der Java-API abschauen. Eine JComboBox arbeitet mit den Klassen ComboBoxModel und ListCellRenderer zusammen. Die Klasse ComboBoxModel liefert die Daten, ListCellRenderer mahlt diese Daten auf dem Bildschirm und JComboBox koordiniert das ganze.</p>
<p>ComboBoxModel hat die Methoden getSize() und getElementAt(index).<br />
ListCellRenderer hat die Methode getListCellRendererComponent(), liefert die Componente, die das ganze auf dem Bildschirm malt.</p>
<p>Also auf dein Spiel ubertragen:<br />
a) Ein Renderer, der die Figuren mahlt, b) die Figuren die ihre Position und Status speichern, und c) ein Controller, der die Figuren verwaltet und deren Bewegungen berechnet.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1335401</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1335401</guid><dc:creator><![CDATA[DEvent]]></dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 06:51:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Datenschicht -&amp;gt; Was gehört wirklich rein? on Tue, 31 Jul 2007 07:46:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>DEvent schrieb:</p>
<blockquote>
<p>mahlt diese Daten...der die Figuren mahlt</p>
</blockquote>
<p>tut das nich weh? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1335439</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1335439</guid><dc:creator><![CDATA[Datenschicht]]></dc:creator><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 07:46:33 GMT</pubDate></item></channel></rss>