<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[STL benutzen?]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo allerseits,</p>
<p>die Frage mag in einem C++ Forum vielleicht ein wenig provokant erscheinen.<br />
Aber so ist es nicht gemeint.</p>
<p>Vielmehr geht es mir darum, ob es sinnvoll ist, die STL-Container etc. für die Spieleprogrammierung (bevor hier kommt &quot;gehört ins andere Forum&quot;, es geht allg. um Performance) zu verwenden. Oder sollte man vielleicht lieber die nötigsten Sachen selbst implementieren und dabei auf Geschwindigkeit achten?</p>
<p>Natürlich ist die Implementation der STL herrstellerabhängig, aber mir geht es hier um die praktische Anwendung.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/190640/stl-benutzen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 17:01:42 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/190640.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 24 Aug 2007 17:05:18 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to STL benutzen? on Fri, 24 Aug 2007 17:05:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo allerseits,</p>
<p>die Frage mag in einem C++ Forum vielleicht ein wenig provokant erscheinen.<br />
Aber so ist es nicht gemeint.</p>
<p>Vielmehr geht es mir darum, ob es sinnvoll ist, die STL-Container etc. für die Spieleprogrammierung (bevor hier kommt &quot;gehört ins andere Forum&quot;, es geht allg. um Performance) zu verwenden. Oder sollte man vielleicht lieber die nötigsten Sachen selbst implementieren und dabei auf Geschwindigkeit achten?</p>
<p>Natürlich ist die Implementation der STL herrstellerabhängig, aber mir geht es hier um die praktische Anwendung.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1351354</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1351354</guid><dc:creator><![CDATA[phlasos]]></dc:creator><pubDate>Fri, 24 Aug 2007 17:05:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to STL benutzen? on Fri, 24 Aug 2007 17:11:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Das ist Problemabhängig. Die Algorithmen an sich sollten eigentlich immer recht optimal sein, bei den Containern kommt es auf den genauen Einsatzzweck an (vor allem bei std::map und std::set, die anderen sollten immer richtig sein).</p>
<p>Aber merke: zu frühe Optimierung ist die Wurzel allen Übels. Benutz' die Standardbibliothek so viel es geht. Du kommst in den allermeisten Fällen nicht an deren Implementierungen heran. Und wenn doch (was du mit Profiling recht sicher herausfinden kannst), kannst du sie immernoch ersetzen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1351358</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1351358</guid><dc:creator><![CDATA[.filmor]]></dc:creator><pubDate>Fri, 24 Aug 2007 17:11:34 GMT</pubDate></item></channel></rss>