<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Resourcen Editor - Eigene Controls als Standard?]]></title><description><![CDATA[<p>Mahlzeit!<br />
Kann ich die MFC IDE bzw den VC6 Resourcen-Editor irgendwie so manipulieren das meine eigenen Klassen anstelle der MFC Standards verwendet werden? Ich möchte z.B. alle Buttons in sämtlichen Dialogen durch eine eigene Button-Klasse ersetzen (abgeleitet von CButton natürlich). Bisher klappt das nur, wenn ich einen Control-Member erstelle und den Klassennamen anschliessend im Header überschreibe. Bei einer Vielzahl von Dialogen ist das natürlich umständlich.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/199547/resourcen-editor-eigene-controls-als-standard</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 17:08:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/199547.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 04 Dec 2007 12:12:21 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Resourcen Editor - Eigene Controls als Standard? on Tue, 04 Dec 2007 12:12:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Mahlzeit!<br />
Kann ich die MFC IDE bzw den VC6 Resourcen-Editor irgendwie so manipulieren das meine eigenen Klassen anstelle der MFC Standards verwendet werden? Ich möchte z.B. alle Buttons in sämtlichen Dialogen durch eine eigene Button-Klasse ersetzen (abgeleitet von CButton natürlich). Bisher klappt das nur, wenn ich einen Control-Member erstelle und den Klassennamen anschliessend im Header überschreibe. Bei einer Vielzahl von Dialogen ist das natürlich umständlich.</p>
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