<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Frage zum Borland Builder 6]]></title><description><![CDATA[<p>Ich gucke mir gerade das NeHe Tutorial an also besser gesagt die Übersetzung</p>
<p>Dort steh jetzt folgendes:</p>
<p>Nachdem Sie eine neue Win32 Applikation (NICHT eine Konsolen-Applikation) in Visual C++ erstellt haben, müssen Sie die OpenGL Librariers hinzu linken. In Visual C++ gehen Sie auf Projekt / Einstellungen und klicken dann auf den LINK Reiter. Unter &quot;Objekt/Bibliotheks Module&quot; am Anfang der Zeile (noch vor kernel32.lib) fügen Sie OpenGL32.lib, GLu32.lib und GLaux.lib ein. Wenn Sie das getan haben, klicken Sie auf OK. Nun sind Sie bereit, ein OpenGL Windows-Programm zu schreiben.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/201719/frage-zum-borland-builder-6</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2026 04:33:32 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/201719.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 03 Jan 2008 12:37:23 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Frage zum Borland Builder 6 on Thu, 03 Jan 2008 12:37:23 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich gucke mir gerade das NeHe Tutorial an also besser gesagt die Übersetzung</p>
<p>Dort steh jetzt folgendes:</p>
<p>Nachdem Sie eine neue Win32 Applikation (NICHT eine Konsolen-Applikation) in Visual C++ erstellt haben, müssen Sie die OpenGL Librariers hinzu linken. In Visual C++ gehen Sie auf Projekt / Einstellungen und klicken dann auf den LINK Reiter. Unter &quot;Objekt/Bibliotheks Module&quot; am Anfang der Zeile (noch vor kernel32.lib) fügen Sie OpenGL32.lib, GLu32.lib und GLaux.lib ein. Wenn Sie das getan haben, klicken Sie auf OK. Nun sind Sie bereit, ein OpenGL Windows-Programm zu schreiben.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1429897</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1429897</guid><dc:creator><![CDATA[mistery ftw]]></dc:creator><pubDate>Thu, 03 Jan 2008 12:37:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Frage zum Borland Builder 6 on Thu, 03 Jan 2008 12:43:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>In Visual C++ gehen Sie auf Projekt / Einstellungen und klicken dann auf den LINK Reiter. Unter &quot;Objekt/Bibliotheks Module&quot; am Anfang der Zeile (noch vor kernel32.lib) fügen Sie OpenGL32.lib, GLu32.lib und GLaux.lib ein. Wenn Sie das getan haben, klicken Sie auf OK. Nun sind Sie bereit, ein OpenGL Windows-Programm zu schreiben.</p>
<p>Weiss auch zufällig jemand wie das mit dem Borland Builder funktionier ?^^</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1429901</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1429901</guid><dc:creator><![CDATA[mistery ftw]]></dc:creator><pubDate>Thu, 03 Jan 2008 12:43:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Frage zum Borland Builder 6 on Thu, 03 Jan 2008 12:52:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Habs gefunden <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>Datei-&gt;Neu-&gt;Weitere-&gt;Konsolen Experte-&gt; dann muss man da bei C++ ein Haken reinmachen bei Konsolen Anwendung den Haken raus und bei VCL rein.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1429904</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1429904</guid><dc:creator><![CDATA[mistery ftw]]></dc:creator><pubDate>Thu, 03 Jan 2008 12:52:18 GMT</pubDate></item></channel></rss>