<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[LoadBitmap anstatt mit Glaux]]></title><description><![CDATA[<p>ich mache gerade die NeHe-Tutorials auf deutsch bei <a href="http://joachimrohde.de" rel="nofollow">joachimrohde.de</a> aber bei lektion 3 bitmaps komm ich nicht weiter da ich nicht die glaux lib habe und das gerne winapi like schreiben möchte also mit LoadBitmap()<br />
ICh weiss aber nicht wie ich das machen soll? damit der dass dann auch richtig zeigt.<br />
kann mir jemand helfen?<br />
Danke</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/204240/loadbitmap-anstatt-mit-glaux</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 20:47:40 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/204240.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 31 Jan 2008 15:18:14 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to LoadBitmap anstatt mit Glaux on Thu, 31 Jan 2008 15:18:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ich mache gerade die NeHe-Tutorials auf deutsch bei <a href="http://joachimrohde.de" rel="nofollow">joachimrohde.de</a> aber bei lektion 3 bitmaps komm ich nicht weiter da ich nicht die glaux lib habe und das gerne winapi like schreiben möchte also mit LoadBitmap()<br />
ICh weiss aber nicht wie ich das machen soll? damit der dass dann auch richtig zeigt.<br />
kann mir jemand helfen?<br />
Danke</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1447083</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1447083</guid><dc:creator><![CDATA[tweenki]]></dc:creator><pubDate>Thu, 31 Jan 2008 15:18:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to LoadBitmap anstatt mit Glaux on Thu, 31 Jan 2008 19:55:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<pre><code>for (i=0; i &lt; infoheader.biWidth*infoheader.biHeight; i++)
   { 
      fread(&amp;rgb, sizeof(rgb), 1, file); 

      l_texture[j+0] = rgb.rgbtRed; // Red component
      l_texture[j+1] = rgb.rgbtRed; // Green component
      l_texture[j+2] = rgb.rgbtBlue; // Blue component
      l_texture[j+3] = 255; // Alpha value
      j += 4; // Go to the next position
   }
</code></pre>
<p>dieser algorithmus wird auf in einem 3d engien tut gezeigt. er ist eigentlich ganz gut, oder?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1447259</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1447259</guid><dc:creator><![CDATA[tweenki]]></dc:creator><pubDate>Thu, 31 Jan 2008 19:55:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to LoadBitmap anstatt mit Glaux on Thu, 31 Jan 2008 20:56:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Schau mal auf <a href="http://nehe.gamedev.net" rel="nofollow">nehe.gamedev.net</a> links in der navi unter &quot;NeHe Misc&quot;, da taucht auf:<br />
&quot;GLaux Replacement&quot;: <a href="http://nehe.gamedev.net/counter.asp?file=files/misc/nehe_glaux_replacement.zip" rel="nofollow">http://nehe.gamedev.net/counter.asp?file=files/misc/nehe_glaux_replacement.zip</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1447287</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1447287</guid><dc:creator><![CDATA[geeky]]></dc:creator><pubDate>Thu, 31 Jan 2008 20:56:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to LoadBitmap anstatt mit Glaux on Fri, 01 Feb 2008 09:42:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ok danke ich glaub das hilft mir.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1447440</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1447440</guid><dc:creator><![CDATA[tweenki]]></dc:creator><pubDate>Fri, 01 Feb 2008 09:42:38 GMT</pubDate></item></channel></rss>