<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[Netzwerk]Tcp-Ping]]></title><description><![CDATA[<p>Hi Leute,<br />
es geht darum, dass ich mit</p>
<pre><code>GetTcpTable(pTcpTable, &amp;dwSize, TRUE);
</code></pre>
<p>Mit meine Table hole und dann den delay/ping zu bestehenden connections rausfinden will.</p>
<p>Also ich habe jetzt</p>
<pre><code>MIB_TCPROW pingConnection;
for (i = 0; i &lt; (int) pTcpTable-&gt;dwNumEntries; i++) 
		{
            pingFunc(pTcpTable-&gt;table[i].dwRemoteAddr);
}
</code></pre>
<p>Wenn ich die Ip direkt anpinge klappt das auch ganz gut, nur dass viele connections, besonders bei online-games/p2p firewalled sind. D.h. das &quot;ping&quot;-packet wird von der firewall gefiltert.<br />
Gibt es iergendeine Möglichkeit den ping an der _bestehenden Verbindung_ rauszufinden?</p>
<p>Ich hatte da iergendwas gedacht mit MIB_TCP_STATE_PAUSE setzen oder wie das heißt und dann<br />
warten bis es zurückgesetzt wird?<br />
Habe da leider nicht genug Fachkenntnisse.</p>
<p>Greetings<br />
Listing</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/206176/netzwerk-tcp-ping</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 11:14:23 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/206176.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 20:16:46 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to [Netzwerk]Tcp-Ping on Thu, 21 Feb 2008 20:16:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi Leute,<br />
es geht darum, dass ich mit</p>
<pre><code>GetTcpTable(pTcpTable, &amp;dwSize, TRUE);
</code></pre>
<p>Mit meine Table hole und dann den delay/ping zu bestehenden connections rausfinden will.</p>
<p>Also ich habe jetzt</p>
<pre><code>MIB_TCPROW pingConnection;
for (i = 0; i &lt; (int) pTcpTable-&gt;dwNumEntries; i++) 
		{
            pingFunc(pTcpTable-&gt;table[i].dwRemoteAddr);
}
</code></pre>
<p>Wenn ich die Ip direkt anpinge klappt das auch ganz gut, nur dass viele connections, besonders bei online-games/p2p firewalled sind. D.h. das &quot;ping&quot;-packet wird von der firewall gefiltert.<br />
Gibt es iergendeine Möglichkeit den ping an der _bestehenden Verbindung_ rauszufinden?</p>
<p>Ich hatte da iergendwas gedacht mit MIB_TCP_STATE_PAUSE setzen oder wie das heißt und dann<br />
warten bis es zurückgesetzt wird?<br />
Habe da leider nicht genug Fachkenntnisse.</p>
<p>Greetings<br />
Listing</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1460550</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1460550</guid><dc:creator><![CDATA[Listing]]></dc:creator><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 20:16:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Netzwerk]Tcp-Ping on Fri, 22 Feb 2008 07:31:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p>Gibt es iergendeine Möglichkeit den ping an der _bestehenden Verbindung_ rauszufinden?</p>
</blockquote>
<p>Was meinst Du mit dem Satz?<br />
Den Ping rausfinden tönt ein wenig sonderbar... ein Ping wird ausgeführt.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1460689</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1460689</guid><dc:creator><![CDATA[simon.gysi]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 07:31:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Netzwerk]Tcp-Ping on Fri, 22 Feb 2008 13:12:50 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Latency rausfinden ohne ein Ping-Packet zu senden</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1460944</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1460944</guid><dc:creator><![CDATA[Listing]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 13:12:50 GMT</pubDate></item></channel></rss>