<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[steam friends instant messenger - chat-text &amp;quot;auslesen&amp;quot;?]]></title><description><![CDATA[<p>hi,</p>
<p>da hier im forum ja einige auch gerne mal zocken, denk ich, dass der eine oder andere diesen bloeden eingebauten steam-instant-messenger &quot;steam friends&quot; kennen wird.</p>
<p>wenn ein fenster einer steam-friends-unterhaltung offen ist, muss mein programm den chat-text, bspw.</p>
<pre><code>player1: [....]
player2: [...]
player1: [....]
player2: [......
........]
player1: [....]
........
</code></pre>
<p>, zu bekommen, um damit weiterzuarbeiten.</p>
<p>handle (HWND) zum entsprechenden fenster habe ich schon.<br />
nun wuerde man soweit ich das in erfahrung bringen konnte wohl ueber das &quot;edit-control&quot; (welcher klasse auch immer es angehoert), welches den text beinhaltet, auf dessen inhalt zugreifen.</p>
<p>alles, was ich mit programmen wie winspector oder dem autoIt-window-info-tool herausfinden konnte, war allerdings, dass das ganze fenster klasse &quot;USurface_&lt;wechselnde/zufaellige zahl&quot; angehoert.</p>
<p>wenn ich das richtig gesehen habe (mit CheatEngine nachgesehen), steht der text der unterhaltung auch nicht zusammenhaengend im speicher und die adressen (bspw. d. 1. msg) variieren natuerlich.</p>
<p>da ich sowas das erste mal mache und machen muss, bin ich nun ratlos, wie ich das ganze anstellen soll.</p>
<p>hoffe, mir kann jemand weiterhelfen.<br />
mir wuerde fuers erste vllt. schon ein link oder eine suchphrase fuer google reichen.</p>
<p>mfg,<br />
julian</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/209003/steam-friends-instant-messenger-chat-text-quot-auslesen-quot</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 23:42:07 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/209003.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 16:04:57 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to steam friends instant messenger - chat-text &amp;quot;auslesen&amp;quot;? on Tue, 25 Mar 2008 16:05:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hi,</p>
<p>da hier im forum ja einige auch gerne mal zocken, denk ich, dass der eine oder andere diesen bloeden eingebauten steam-instant-messenger &quot;steam friends&quot; kennen wird.</p>
<p>wenn ein fenster einer steam-friends-unterhaltung offen ist, muss mein programm den chat-text, bspw.</p>
<pre><code>player1: [....]
player2: [...]
player1: [....]
player2: [......
........]
player1: [....]
........
</code></pre>
<p>, zu bekommen, um damit weiterzuarbeiten.</p>
<p>handle (HWND) zum entsprechenden fenster habe ich schon.<br />
nun wuerde man soweit ich das in erfahrung bringen konnte wohl ueber das &quot;edit-control&quot; (welcher klasse auch immer es angehoert), welches den text beinhaltet, auf dessen inhalt zugreifen.</p>
<p>alles, was ich mit programmen wie winspector oder dem autoIt-window-info-tool herausfinden konnte, war allerdings, dass das ganze fenster klasse &quot;USurface_&lt;wechselnde/zufaellige zahl&quot; angehoert.</p>
<p>wenn ich das richtig gesehen habe (mit CheatEngine nachgesehen), steht der text der unterhaltung auch nicht zusammenhaengend im speicher und die adressen (bspw. d. 1. msg) variieren natuerlich.</p>
<p>da ich sowas das erste mal mache und machen muss, bin ich nun ratlos, wie ich das ganze anstellen soll.</p>
<p>hoffe, mir kann jemand weiterhelfen.<br />
mir wuerde fuers erste vllt. schon ein link oder eine suchphrase fuer google reichen.</p>
<p>mfg,<br />
julian</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1480153</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1480153</guid><dc:creator><![CDATA[Julian__]]></dc:creator><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 16:05:43 GMT</pubDate></item></channel></rss>