<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Suche eine Alternative für rekursive Lösung. help!]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,<br />
Es ist ein wenig kompliziert aber ich versuchs mal zu erklären.<br />
Also man stelle sich vor man hat eine Waffe und schiesst auf einen Gegenstand, dieser Gegenstand sieht im Speicher wie folgt aus:</p>
<pre><code>0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 0
</code></pre>
<p>Wobei hier die Einsen ein Treffer am Objekt sind, die Nullen sind nur ' '. In der Konsole soll das halt nen Alien darstellen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /><br />
Das Problem ist jetzt, dass aus allen Einsen =&gt; Nullen gemacht werden sollen, damit das Objekt bzw. der fiese Alien im nächsten bild nicht mehr gezeichnet wird. Doch wie stelle ich das am betsen an? Ich habe eine Fkt. mit der ich abfragen kann, ob diese Position noch zum Objekt gehört oder ob es schon der Freiraum ist. Außerdem hab ich noch eine Funktion mit der ich das Zeichen an einer Position ändern kann.</p>
<p>Hmm... grüble echt schon ne weile, aber komm einfach nicht weiter. Hoffe ihr könnt mir da helfen.</p>
<p>Gruß Tobi.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/212186/suche-eine-alternative-für-rekursive-lösung-help</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 14 Oct 2026 15:58:26 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/212186.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 02 May 2008 18:58:40 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Suche eine Alternative für rekursive Lösung. help! on Fri, 02 May 2008 18:58:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,<br />
Es ist ein wenig kompliziert aber ich versuchs mal zu erklären.<br />
Also man stelle sich vor man hat eine Waffe und schiesst auf einen Gegenstand, dieser Gegenstand sieht im Speicher wie folgt aus:</p>
<pre><code>0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 0
</code></pre>
<p>Wobei hier die Einsen ein Treffer am Objekt sind, die Nullen sind nur ' '. In der Konsole soll das halt nen Alien darstellen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /><br />
Das Problem ist jetzt, dass aus allen Einsen =&gt; Nullen gemacht werden sollen, damit das Objekt bzw. der fiese Alien im nächsten bild nicht mehr gezeichnet wird. Doch wie stelle ich das am betsen an? Ich habe eine Fkt. mit der ich abfragen kann, ob diese Position noch zum Objekt gehört oder ob es schon der Freiraum ist. Außerdem hab ich noch eine Funktion mit der ich das Zeichen an einer Position ändern kann.</p>
<p>Hmm... grüble echt schon ne weile, aber komm einfach nicht weiter. Hoffe ihr könnt mir da helfen.</p>
<p>Gruß Tobi.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502267</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502267</guid><dc:creator><![CDATA[T0bi]]></dc:creator><pubDate>Fri, 02 May 2008 18:58:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Suche eine Alternative für rekursive Lösung. help! on Fri, 02 May 2008 19:23:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>T0bi schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Es ist ein wenig kompliziert aber ich versuchs mal zu erklären.</p>
</blockquote>
<p>Komplett gescheitert. Vielleicht kannst du deinen Post etwas <em>refactoren</em>? Und ein bisschen Code, bzw. deine rekursive Lösung?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502280</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502280</guid><dc:creator><![CDATA[&#x27;f]]></dc:creator><pubDate>Fri, 02 May 2008 19:23:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Suche eine Alternative für rekursive Lösung. help! on Fri, 02 May 2008 19:34:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich weiß net wie ichs anders erklären soll.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502289</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502289</guid><dc:creator><![CDATA[T0bi]]></dc:creator><pubDate>Fri, 02 May 2008 19:34:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Suche eine Alternative für rekursive Lösung. help! on Fri, 02 May 2008 20:32:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p>Das Problem ist jetzt, dass aus allen Einsen =&gt; Nullen gemacht werden sollen,</p>
</blockquote>
<p>Also das sollte ja nicht schwer sein?!</p>
<pre><code>for x
    for y
        if(array[x][y] == 0)
           array[x][y] = 1;
        else
           array[x][y] = 0;
</code></pre>
<p>Ansonsten verstehe ich dein Problem nicht ganz.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502328</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502328</guid><dc:creator><![CDATA[drakon]]></dc:creator><pubDate>Fri, 02 May 2008 20:32:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Suche eine Alternative für rekursive Lösung. help! on Sat, 03 May 2008 09:20:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hat sich erledigt, trotzdem danke das ihrs wenigstens versucht habt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>Gruß Tobi.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502477</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1502477</guid><dc:creator><![CDATA[T0bi]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 May 2008 09:20:22 GMT</pubDate></item></channel></rss>