<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Multiplayer Spiele - Dedicated Server Version auf gleichem Rechner wie Client laufen lassen, bei 2 Kern CPUs?]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,</p>
<p>mal ne Frage.</p>
<p>Eigentlich spricht doch nichts dagegen, bei einem Mehrkernprozessorsystem<br />
neben dem Clienten eines Spieles auch gleichzeitig noch einen dedicated Server laufen zu lassen, denn so kann man dem Client und dem Server jeweils einen Kern zuweisen.<br />
Das einzige was man dann lediglich noch braucht ist genug RAM.</p>
<p>Den Vorteil den ich mir dadurch verspreche ist der, daß der Client dann flüssiger laufen sollte, als wenn der Client, sowohl Client als auch Server zugleich wäre,<br />
denn in letzterem Fall wird bei vielen alten Spielen ja nur eine CPU benutzt und die 2. CPU liegt brach.</p>
<p>Also ist es doch viel sinnvoller extra separatat einen dedicated Server auf dem 2. CPU Kern zu starten, während man den Client auf dem 1. CPU Kern spielt.<br />
Die Frameraten dürften dadurch beim Client also höher sein.</p>
<p>Seht ihr das auch so?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/214620/multiplayer-spiele-dedicated-server-version-auf-gleichem-rechner-wie-client-laufen-lassen-bei-2-kern-cpus</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 00:11:27 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/214620.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 01 Jun 2008 02:54:31 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Multiplayer Spiele - Dedicated Server Version auf gleichem Rechner wie Client laufen lassen, bei 2 Kern CPUs? on Sun, 01 Jun 2008 02:54:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,</p>
<p>mal ne Frage.</p>
<p>Eigentlich spricht doch nichts dagegen, bei einem Mehrkernprozessorsystem<br />
neben dem Clienten eines Spieles auch gleichzeitig noch einen dedicated Server laufen zu lassen, denn so kann man dem Client und dem Server jeweils einen Kern zuweisen.<br />
Das einzige was man dann lediglich noch braucht ist genug RAM.</p>
<p>Den Vorteil den ich mir dadurch verspreche ist der, daß der Client dann flüssiger laufen sollte, als wenn der Client, sowohl Client als auch Server zugleich wäre,<br />
denn in letzterem Fall wird bei vielen alten Spielen ja nur eine CPU benutzt und die 2. CPU liegt brach.</p>
<p>Also ist es doch viel sinnvoller extra separatat einen dedicated Server auf dem 2. CPU Kern zu starten, während man den Client auf dem 1. CPU Kern spielt.<br />
Die Frameraten dürften dadurch beim Client also höher sein.</p>
<p>Seht ihr das auch so?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1520420</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1520420</guid><dc:creator><![CDATA[Gamer 2]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Jun 2008 02:54:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Multiplayer Spiele - Dedicated Server Version auf gleichem Rechner wie Client laufen lassen, bei 2 Kern CPUs? on Sun, 01 Jun 2008 09:11:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Wenn das Spiel (wie die meisten Spiele) selbst nur einen Thread hat sehe ich es prinzipiell genauso. Aber praktisch getetstet habe ich es noch nicht.<br />
Du kannst es ja mal ausprobieren und die Ergebnisse hier posten, denn interessieren würde mich das auch.</p>
<p>(Es könnte sogar noch was bringen wenn man den Client und den Server gezielt einen bestimmten Kern zuweist. Ich glaube unter Vista geht das.)</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1520447</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1520447</guid><dc:creator><![CDATA[MisterX]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Jun 2008 09:11:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Multiplayer Spiele - Dedicated Server Version auf gleichem Rechner wie Client laufen lassen, bei 2 Kern CPUs? on Sun, 01 Jun 2008 18:40:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>MisterX schrieb:</p>
<blockquote>
<p>(Es könnte sogar noch was bringen wenn man den Client und den Server gezielt einen bestimmten Kern zuweist. Ich glaube unter Vista geht das.)</p>
</blockquote>
<p>Unter WinXP geht das auch.<br />
Es gibt dafür enstprechende Programme.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1520709</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1520709</guid><dc:creator><![CDATA[Ronaldo Capicho]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Jun 2008 18:40:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Multiplayer Spiele - Dedicated Server Version auf gleichem Rechner wie Client laufen lassen, bei 2 Kern CPUs? on Tue, 03 Jun 2008 12:36:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ja, musst Du einfach ausprobieren. Bei GTR2 geht das zB. nicht. Man kann zwar mehrere Dedicated Server auf einer Maschine laufen lassen, aber nicht einen Dedicated Server und den Client gleichzéitig...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1521733</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1521733</guid><dc:creator><![CDATA[[[global:guest]]]]></dc:creator><pubDate>Tue, 03 Jun 2008 12:36:10 GMT</pubDate></item></channel></rss>