<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Scripting in C++ umsetzen]]></title><description><![CDATA[<p>Hallöchen.<br />
Ich habe vor, meinem Programm eine möglichkeit zum scripten zu verleihen. Nun hatte ich aber bisher noch nicht richtig was damit zu tun. Wie bindet man denn eine Scripting-Spache in seine Anwendung ein? Ich habe in Internet irgendwie nichts gefunden, aber das liegt wohl eher daran dass ich nicht genau weiß wonach ich suchen muss :D.</p>
<p>Und noch was - lohnt es sich denn, eine ganze Scriptingspache einzubinden, wenn nur ein paar wenige Funktionalitäten wie ein Befehl ausführen oder einer Variable einen Wert zuzuweisen erforderlich sind?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/218324/scripting-in-c-umsetzen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 03:03:52 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/218324.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 10:24:53 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Scripting in C++ umsetzen on Sat, 19 Jul 2008 10:24:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallöchen.<br />
Ich habe vor, meinem Programm eine möglichkeit zum scripten zu verleihen. Nun hatte ich aber bisher noch nicht richtig was damit zu tun. Wie bindet man denn eine Scripting-Spache in seine Anwendung ein? Ich habe in Internet irgendwie nichts gefunden, aber das liegt wohl eher daran dass ich nicht genau weiß wonach ich suchen muss :D.</p>
<p>Und noch was - lohnt es sich denn, eine ganze Scriptingspache einzubinden, wenn nur ein paar wenige Funktionalitäten wie ein Befehl ausführen oder einer Variable einen Wert zuzuweisen erforderlich sind?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1549710</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1549710</guid><dc:creator><![CDATA[Azrael* il Meraz]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 10:24:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Scripting in C++ umsetzen on Sat, 19 Jul 2008 10:30:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Such mal nach Python und Boost. Aber auch Lua und AngelScript sind nette Kandidaten.<br />
Lohnen tut es sich dann, wenn man es braucht.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1549713</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1549713</guid><dc:creator><![CDATA[Strolch]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 10:30:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Scripting in C++ umsetzen on Sat, 19 Jul 2008 12:54:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Auf <a href="http://www.codeproject.com/" rel="nofollow">http://www.codeproject.com/</a> solltest du verschiedene Beiträge zu dem Thema finden können.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1549771</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1549771</guid><dc:creator><![CDATA[plaintext]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 12:54:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Scripting in C++ umsetzen on Tue, 22 Jul 2008 11:02:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Azrael, il Meraz schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Und noch was - lohnt es sich denn, eine ganze Scriptingspache einzubinden, wenn nur ein paar wenige Funktionalitäten wie ein Befehl ausführen oder einer Variable einen Wert zuzuweisen erforderlich sind?</p>
</blockquote>
<p>Ein Script ist 1000 Zeilen Code wert. Und ja, es lohnt sich immer eigentlich.<br />
Als Beispiel:<br />
Ich programmiere momentan ein kleines 2DSpiel und habe mir für das Laden der Grafiken ein Resource-Script gebastelt ohne Hilfemittel. Also den Parser selbst geschrieben. Die Zeit, die ich nun gebraucht habe das Unter-Programm zu schreiben, hab ich später gespart, als ich die ganzen Resourcen eingetragen habe, die für einzelne Scenen geladen werden müssen. Ich musste die .exe nicht neu bauen und konnte schnell Korrekturen einbauen.<br />
lg</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1551540</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1551540</guid><dc:creator><![CDATA[Script0r]]></dc:creator><pubDate>Tue, 22 Jul 2008 11:02:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Scripting in C++ umsetzen on Tue, 22 Jul 2008 11:20:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi!</p>
<p>Ich kann dir Lua empfehlen (<a href="http://www.lua.org" rel="nofollow">www.lua.org</a>) und GNU Guile (<a href="http://www.gnu.org/software/guile/docs/docs.html" rel="nofollow">http://www.gnu.org/software/guile/docs/docs.html</a>), wenn man, so wie ich, auf SCHEME steht.</p>
<p>mfg bauerb</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1551557</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1551557</guid><dc:creator><![CDATA[bauerb]]></dc:creator><pubDate>Tue, 22 Jul 2008 11:20:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Scripting in C++ umsetzen on Tue, 22 Jul 2008 11:46:08 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Für den Anfang sind Lua und Python auf jeden Fall zu empfehlen, da du dort ordentlich Dokumentation findest und viele Leute die dir damit helfen können.</p>
<p>Gibt natürlich noch sehr viele Alternativen, fall dir die beiden Sprachen gar nicht zu sagen.<br />
Ich persönlich finde Ruby am schönsten, aber Ruby als Skriptsprache zu integrieren ist recht komplex.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1551583</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1551583</guid><dc:creator><![CDATA[Lunatic]]></dc:creator><pubDate>Tue, 22 Jul 2008 11:46:08 GMT</pubDate></item></channel></rss>