<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Callbacks in STL Containern?]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>ich wollte mir gestern einen Vektor mit Callback-Funktionen erstellen.</p>
<p>Bspw. so:</p>
<pre><code class="language-cpp">typedef int (*BlaCallback)();
// ...
std::vector&lt;BlaCallback&gt; myVec;
// ...
myVec[0](); // Callback aufrufen
</code></pre>
<p>Leider geht das so nicht, denn ich bekomme einen (compilerspezifischen) Linkerfehler.</p>
<p>Ich gehe davon aus, dass das damit zusammen hängt, dass die Callbackfunktionen ja eigentlich keine Objekte sind und die STL damit vermutlich nicht zurecht kommt.</p>
<p>Meine Frage nun:<br />
Kann man das dennoch irgendwie in STL Container packen, ohne gleich Wrapperklassen etc. zu nutzen (Funktionenobjekte will ich nicht)?</p>
<p>PS.: Stimmt es, dass die Überprüfung von einem Zeigen bei delete unnötig ist?</p>
<pre><code class="language-cpp">int* pointer = new int(10);
// ...
if (pointer) { // Eigentlich nicht nötig, da delete auf NULL-Zeiger überprüft
  delete pointer;
  pointer = NULL;
}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/219708/callbacks-in-stl-containern</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 00:35:12 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/219708.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:23:37 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Callbacks in STL Containern? on Wed, 06 Aug 2008 15:23:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>ich wollte mir gestern einen Vektor mit Callback-Funktionen erstellen.</p>
<p>Bspw. so:</p>
<pre><code class="language-cpp">typedef int (*BlaCallback)();
// ...
std::vector&lt;BlaCallback&gt; myVec;
// ...
myVec[0](); // Callback aufrufen
</code></pre>
<p>Leider geht das so nicht, denn ich bekomme einen (compilerspezifischen) Linkerfehler.</p>
<p>Ich gehe davon aus, dass das damit zusammen hängt, dass die Callbackfunktionen ja eigentlich keine Objekte sind und die STL damit vermutlich nicht zurecht kommt.</p>
<p>Meine Frage nun:<br />
Kann man das dennoch irgendwie in STL Container packen, ohne gleich Wrapperklassen etc. zu nutzen (Funktionenobjekte will ich nicht)?</p>
<p>PS.: Stimmt es, dass die Überprüfung von einem Zeigen bei delete unnötig ist?</p>
<pre><code class="language-cpp">int* pointer = new int(10);
// ...
if (pointer) { // Eigentlich nicht nötig, da delete auf NULL-Zeiger überprüft
  delete pointer;
  pointer = NULL;
}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560316</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560316</guid><dc:creator><![CDATA[zehplüsplüs]]></dc:creator><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:23:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Callbacks in STL Containern? on Wed, 06 Aug 2008 15:36:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>bei mir geht das (VS2005 SP1):</p>
<pre><code class="language-cpp">typedef int (*func)() ;
int hallo(){ return 0; }
int tschau() { return 1; }

int main(void){ 

   std::vector&lt; func&gt; test;
   test.push_back(hallo);
   test.push_back(tschau);

   for (std::vector&lt;func&gt;::iterator iter = test.begin(); iter != test.end(); iter++)
   {
      std::cout &lt;&lt; (*iter)() &lt;&lt; std::endl;
   }
   return test[0]();
}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560324</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560324</guid><dc:creator><![CDATA[templäd]]></dc:creator><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:36:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Callbacks in STL Containern? on Wed, 06 Aug 2008 15:45:49 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>zehplüsplüs schrieb:</p>
<blockquote>
<p>...<br />
Ich gehe davon aus, dass das damit zusammen hängt, dass die Callbackfunktionen ja eigentlich keine Objekte sind und die STL damit vermutlich nicht zurecht kommt. ...</p>
</blockquote>
<p>Also das sind einfach Pointer und ich sehe keinen Grund, warum da eine (std-konforme) STL ein Problem mit haben sollte.<br />
Ich vermute, dass es eher an der &quot;Referenzierung&quot; (also der Stelle, an der Du myVec füllst) liegt.</p>
<p>zehplüsplüs schrieb:</p>
<blockquote>
<p>...<br />
Funktionenobjekte will ich nicht ...</p>
</blockquote>
<p>Warum eigentlich nicht ?</p>
<p>Gruß,</p>
<p>Simon2.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560328</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560328</guid><dc:creator><![CDATA[Simon2]]></dc:creator><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:45:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Callbacks in STL Containern? on Wed, 06 Aug 2008 15:49:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>zehplüsplüs schrieb:</p>
<blockquote>
<p>PS.: Stimmt es, dass die Überprüfung von einem Zeigen bei delete unnötig ist?</p>
<pre><code class="language-cpp">int* pointer = new int(10);
// ...
if (pointer) { // Eigentlich nicht nötig, da delete auf NULL-Zeiger überprüft
  delete pointer;
  pointer = NULL;
}
</code></pre>
</blockquote>
<p>Ja, delete prüft auf NULL.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560332</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560332</guid><dc:creator><![CDATA[simon.gysi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:49:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Callbacks in STL Containern? on Wed, 06 Aug 2008 15:53:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>simon.gysi schrieb:</p>
<blockquote>
<p>...Ja, delete prüft auf NULL.</p>
</blockquote>
<p>2 Anmerkungen:</p>
<ul>
<li>camper hat hier mal auf Situationen verwiesen, in denen ein 0-Abfrage trotzdem sinnvoll war (war aber zu abgefahren, um es mir zu merken <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> )</li>
<li>eine Prüfung auf ein &quot;double delete&quot; ist aber weiterhin absolut notwendig. D.h. das anschließende &quot;0-Setzen&quot; braucht's weiterhin!!</li>
</ul>
<p>Gruß,</p>
<p>Simon2.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560333</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1560333</guid><dc:creator><![CDATA[Simon2]]></dc:creator><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:53:12 GMT</pubDate></item></channel></rss>