<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Kollision]]></title><description><![CDATA[<p>ich hab auf dem bildschirm jede menge aliens und space-marines, die von der klasse habitants abgeleitet ist,</p>
<p>nun möchte ich stets überprüfen, ob aliens untereinander oder mit marines oder diese unter sich kollidieren</p>
<p>wie macht man das am geschicktesten?</p>
<p>was mich noch interessiert:<br />
etwas in der art<br />
CHabitants* x = new CAlien;<br />
funktioniert ja aber geht das auch mit einem std::vector ?<br />
also in der art vector&lt;CHabitants&gt; in dem sowohl aliens als auch marines sind?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/224240/kollision</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2026 18:26:02 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/224240.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 07 Oct 2008 13:17:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Kollision on Tue, 07 Oct 2008 13:17:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ich hab auf dem bildschirm jede menge aliens und space-marines, die von der klasse habitants abgeleitet ist,</p>
<p>nun möchte ich stets überprüfen, ob aliens untereinander oder mit marines oder diese unter sich kollidieren</p>
<p>wie macht man das am geschicktesten?</p>
<p>was mich noch interessiert:<br />
etwas in der art<br />
CHabitants* x = new CAlien;<br />
funktioniert ja aber geht das auch mit einem std::vector ?<br />
also in der art vector&lt;CHabitants&gt; in dem sowohl aliens als auch marines sind?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594831</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594831</guid><dc:creator><![CDATA[blubb]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Oct 2008 13:17:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Kollision on Tue, 07 Oct 2008 13:21:57 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>blubb schrieb:</p>
<blockquote>
<p>...</p>
</blockquote>
<p>bla!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594840</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594840</guid><dc:creator><![CDATA[Tachyon]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Oct 2008 13:21:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Kollision on Tue, 07 Oct 2008 13:43:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>eine ernst gemeinte antwort wäre SEHR nett</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594858</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594858</guid><dc:creator><![CDATA[blubb]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Oct 2008 13:43:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Kollision on Tue, 07 Oct 2008 14:03:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>blubb schrieb:</p>
<blockquote>
<p>eine ernst gemeinte antwort wäre SEHR nett</p>
</blockquote>
<p>Die Frage ist leider nicht sehr konkret.</p>
<p>Du kannst in den Vektor z.B. CHabitants* packen.<br />
Zur Kollisionsabfrage: Viele Frameworks bieten Funktionen um Kollisionen zu prüfen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594864</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594864</guid><dc:creator><![CDATA[Tachyon]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Oct 2008 14:03:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Kollision on Tue, 07 Oct 2008 13:51:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>blubb schrieb:</p>
<blockquote>
<p>CHabitants* x = new CAlien;<br />
funktioniert ja aber geht das auch mit einem std::vector ?</p>
</blockquote>
<p>Klar, aber so richtig sinnvoll wird's erst, wenn du mehrere CAliens in deinen vector packen willst, im Beispiel ist's ja nur eins... <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594867</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1594867</guid><dc:creator><![CDATA[_matze]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Oct 2008 13:51:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Kollision on Tue, 07 Oct 2008 22:05:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p>Viele Frameworks bieten Funktionen um Kollisionen zu prüfen.</p>
</blockquote>
<p>Schau Dir z.B. irrlicht (open source) an, da findest Du Beispiele für Kollisionsabfragen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1595174</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1595174</guid><dc:creator><![CDATA[Erhard Henkes]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Oct 2008 22:05:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Kollision on Wed, 08 Oct 2008 06:58:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Für 2D Bereich z.B hier:<br />
<a href="http://flashmove.com/forum/showthread.php?t=15513" rel="nofollow">http://flashmove.com/forum/showthread.php?t=15513</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1595273</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1595273</guid><dc:creator><![CDATA[drakon]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Oct 2008 06:58:17 GMT</pubDate></item></channel></rss>