<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Gemeserverstatus abfragen]]></title><description><![CDATA[<p>Hi Leute! Hat mal wer eine C++ Funktion geschrieben, die überprüft, ob ein Gameserver online oder offline ist? Also sowas in der Art: CheckServer(ip,port) also wenn er online ist return 1 oder return 0 bei offline. Wenn, kann jemand ein Link dazu geben? Falls es einen Unterschied macht, es geht um die q3 engine.<br />
LG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/226540/gemeserverstatus-abfragen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2026 16:37:27 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/226540.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 02 Nov 2008 22:27:37 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Sun, 02 Nov 2008 22:27:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi Leute! Hat mal wer eine C++ Funktion geschrieben, die überprüft, ob ein Gameserver online oder offline ist? Also sowas in der Art: CheckServer(ip,port) also wenn er online ist return 1 oder return 0 bei offline. Wenn, kann jemand ein Link dazu geben? Falls es einen Unterschied macht, es geht um die q3 engine.<br />
LG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609152</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609152</guid><dc:creator><![CDATA[fadafd]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Nov 2008 22:27:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 08:08:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Schau in der Dokumentation des Servers nach. Ohne das der eine entsprechende Schnittstelle anbietet bzw. dessen Protokoll offen ist, kannst du mit einem Ping den Zustand des Rechners prüfen. Falls der auf Pings reagiert.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609230</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609230</guid><dc:creator><![CDATA[Fellhuhn]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 08:08:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 08:35:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Bei solchen Problemen würde ich vermutlich eher auf PYTHON funktionen zurückgreifen.<br />
Solch eine Funktion kannst Du dann entweder direkt als Makro in C++ einfügen, oder als ausführbares Script speichern.<br />
Ich denke das spart Dir viel Zeit und Nerven <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609246</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609246</guid><dc:creator><![CDATA[XHansWurstX]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 08:35:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 12:50:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Wieso den Umweg über Python nehmen?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609402</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609402</guid><dc:creator><![CDATA[The-Kenny]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:50:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 12:54:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>The-Kenny schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Wieso den Umweg ueber Python nehmen?</p>
</blockquote>
<p>duerfte der kleinere Umweg sein, als sowas krampfhaft in C++ umsetzen zu wollen</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609404</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609404</guid><dc:creator><![CDATA[zwutz]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:54:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 13:42:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ping? Was bringt ein Ping um festzustellen, ob ein Gameserver online oder offline ist? Ein Gameserver kann offline sein, aber die Maschine trotzdem an, wodurch der Ping ein falsches Resultat liefert.</p>
<p>Man braucht da schon einen entsprechenden Zugang, indem entsprechende Informationen angeboten werden. Entweder kennt man das Protokoll, über welches der Server mit dem Spiel kommuniziert, dann kann man so eine Abfrage stellen, oder die Betreiber stellen zusätzliche Informationen zur Verfügung, wie zum Beispiel hier:<br />
<a href="http://wiretap.wwiionline.com/xml/servers.xml" rel="nofollow">http://wiretap.wwiionline.com/xml/servers.xml</a></p>
<p>Und zum Umweg über Python ... das soll der kleinere sein? ROFL? Mit WinSockets kann man sowas relativ leicht umsetzen (<a href="http://www.c-worker.ch/tuts/raw_icmp.php" rel="nofollow">http://www.c-worker.ch/tuts/raw_icmp.php</a>). Es gibt soweit ich weiss sogar eine COM-Schnittstelle, welche einem direkt ein Ping-Interface anbietet.</p>
<p>Ansonsten bietet auch Boost.Asio inzwischen eine ICMP Schnittstelle an. Ich muss allerdings gestehen, dass ich noch nicht begriffen habe, wie sie zu bedienen ist, da es an Beispielen und Dokumentation fehlt ...</p>
<p>Aber wieso Python in C++ einbinden, um einen Ping durchzuführen? Als wenn man mit Kanonen auf Spatzen schiesst.</p>
<p>Grüssli</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609434</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609434</guid><dc:creator><![CDATA[Dravere]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 13:42:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 14:24:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dravere schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Und zum Umweg über Python ... das soll der kleinere sein? ROFL? ...</p>
</blockquote>
<p>Ehrlich gesagt würde ich persönlich ein Shell-script schreiben, daß in einer Zeile den Port prüft und in der nächsten entscheidet, ob die C++ binarys gestartet werden. Da ich hier aber nicht voraussetzen kann, daß jeder Unix/ Linux nutzt, finde ich, daß Python oder Perl eine wunderbare Ergänzung zu C++ sind.<br />
Was ich wollte, ist daß man einfach mal &quot;über den Tellerrand hinaus&quot; blickt.</p>
<p>Gerade in der Spieleprogrammierung werden vorhandene oder eigene Scriptsprachen sinnvoll und oft genutzt, da sie einem eben viel Zeit und Nerven sparen!</p>
<p>Dravere schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Aber wieso Python in C++ einbinden, um einen Ping durchzuführen? Als wenn man mit Kanonen auf Spatzen schiesst.</p>
<p>Grüssli</p>
</blockquote>
<p>Du schreibst selber, daß die Pingabfrage sinnlos ist. Dafür wären die Python-Makros auch nicht gedacht!</p>
<p>Eigentlich eher andersrum: Warum C++ nutzen, wenn man einen Ping abfragen will? <strong>Das</strong> wäre, als wenn man mit Kanonen auf Spatzen schießen will! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609457</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609457</guid><dc:creator><![CDATA[XHansWurstX]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 14:24:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 15:10:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich sage nichts gegen das Einbinden von Scriptsprachen! Dies unterstütze ich, ich verwende selber gerade in einem Programm eine Scriptsprache, allerdings dort eine eigene, da die Spezifikationen so speziell sind.</p>
<p>Aber jetzt überleg dir mal. Jemand programmiert ein Programm in C++. Es ist vollständig programmiert, alles in C++. Damit er nun allerdings eine Ping Abfrage machen kann, soll er die ganzen Python Runtime Libraries installieren, über C++ ein Pyhton Script laden und ausführen. Weiss du was das für einen zusätzlichen Aufwand ist, nur um EINEN Ping abzuschicken? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>Und wenn wirklich kein anderes Programm da ist, und es wirklich nur eine Abfrage sein soll, dann kann man es ja fast nicht anders sehen, als das es eine Übung sein soll. Dann ist es genau so verkehrt auf eine andere Sprache zu verweisen...</p>
<p>*plötzlich was anderes bemerkt* ...<br />
Oder meinst du, dass die Abfrage des Servers per Skript ausgeführt werden soll, damit man später dann andere Skripte reinladen kann, um andere Server abzufragen? Das wäre natürlich was anderes ... aber das solltest du dann auch hinschreiben <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /><br />
Und zudem ist das nicht in der Anforderung der Threaderstellers vorhanden. Und es gäbe da wohl auch immer noch einfachere Möglichkeiten ...</p>
<p>Grüssli</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609519</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609519</guid><dc:creator><![CDATA[Dravere]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 15:10:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 15:12:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>PLOG! Es geht doch garnicht um einen Ping sondern um eine Q3-Engine! Und deshalb ist Python sinnlos! Weil wenn man nur 5 Zeilen C-Code dafür braucht, haut man diese in die Q3-Engine rein. Was muß ich aber für einen Aufwand betreiben, um ein Python-Script in die Q3-Engine reinzubekommen??? Eben!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609521</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609521</guid><dc:creator><![CDATA[Bulli]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 15:12:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 15:23:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Bulli schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Was muß ich aber für einen Aufwand betreiben, um ein Python-Script in die Q3-Engine reinzubekommen??? Eben!</p>
</blockquote>
<p>via google einfach zu finden:</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &lt;Python.h&gt;

// Hier beginnt ein Python Programm
const char *programm = 
&quot;import random\n&quot; 
&quot;print 'Guten Tag, die Zahl ist:', random.randint(0, 100)\n&quot; 
&quot;print 'Das war ... Python'\n&quot;;

int main(int argc, char *argv[]) 
    { 
    Py_Initialize(); 
    PyRun_SimpleString(programm);  // hier wird der Python code ausgeführt
    Py_Finalize(); 
    }
</code></pre>
<p>ähem, nicht sehr schwer...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609525</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609525</guid><dc:creator><![CDATA[XHansWurstX]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 15:23:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 15:24:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich versteh gar nichts mehr ... wovon redet ihr Leute überhaupt? Wieso sollte die Q3-Engine verwendet werden bei der Programmierung? Es steht nur, dass es um diese geht, aber in welchem Zusammenhang steht nirgends. Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass es ein Spiel hat, welches diese verwendet und jemand will nun von ausserhalb den Status abfragen.</p>
<p><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://www.c-plusplus.net/forum/uid/17521">@XHansWurstX</a>,<br />
Dir ist aber schon klar, dass man noch zur ganze Pythonbibliothek linken muss? Anders gesagt, braucht man noch die ganze Pythonbibliothek zu installieren, nur um dein kleines Programm auszuführen. Leicht übertrieben, nicht?</p>
<p>Und wieso wollt ihr unbedingt eine Pingabfrage per Python machen ... WIESO ÜBERHAUPT PYHTON?</p>
<p>Grüssli</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609530</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609530</guid><dc:creator><![CDATA[Dravere]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 15:24:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 15:57:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dravere schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Es steht nur, dass es um diese geht, aber in welchem Zusammenhang steht nirgends. Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass es ein Spiel hat, welches diese verwendet und jemand will nun von ausserhalb den Status abfragen.</p>
</blockquote>
<p>Das dachte ich auch...</p>
<p>Dravere schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Und wieso wollt ihr unbedingt eine Pingabfrage per Python machen ... WIESO ÜBERHAUPT PYHTON?</p>
</blockquote>
<p>hehe, vergiß doch mal den Ping <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> Die Idee mit Python kam mir, wg der Portabfrage.<br />
Für solche Sachen finde ich eben Scripte(eigentlich eher Bash/ Shell) einfacher und schlanker als C++</p>
<p>Dravere schrieb:</p>
<blockquote>
<p><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://www.c-plusplus.net/forum/uid/17521">@XHansWurstX</a>,<br />
Dir ist aber schon klar, dass man noch zur ganze Pythonbibliothek linken muss? Anders gesagt, braucht man noch die ganze Pythonbibliothek zu installieren, nur um dein kleines Programm auszuführen. Leicht übertrieben, nicht?</p>
</blockquote>
<p>Na klar...<br />
1: ka, was der Thread-eröffner mit seinem Programm vorhat? Kommerziell? Für sich?<br />
2:Ich würde es auch jedem Programmierer empfehlen. Da man mit C++ Erfahrung leicht in solch &quot;niedlichen&quot; Scriptsprachen reinkommt...</p>
<p>Btw muß man ja auch die Boost Bibliothek erst mal haben um mit der zu arbeiten... Da kommt dann dasselbe bei raus. O.k. man muß weniger Linken...</p>
<p>Ist Python eigentlich bei Windows bei? Ich meine nicht die devel`s...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609535</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609535</guid><dc:creator><![CDATA[XHansWurstX]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 15:57:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Thu, 10 Jan 2019 14:54:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich dachte da an sowas Anliches wie q3infoboom aber das ist in C# und damit kommt mein compiler nicht klar. Abgefragt wird glaub ich damit:</p>
<pre><code class="language-cpp">int send_recv(int sd, u_char *in, int inlen, u_char *out, int outlen, int bug) {
    int     retry;

    for(retry = 3; retry; retry--) {
        sendto(sd, in, inlen, 0, (struct sockaddr *)&amp;peer, sizeof(peer));
        if(!timeout(sd)) break;
    }
    if(!retry) {
        if(bug) return(-1);
        fputs(&quot;\nError: socket timeout, no reply received\n\n&quot;, stdout);
        exit(1);
    }
    outlen = recvfrom(sd, out, outlen, 0, NULL, NULL);
    if(outlen &lt; 0) std_err();
    out[outlen] = 0;

    return(outlen);
}
</code></pre>
<p>Aber ist diese Programm ist dafür entwickelt um Server zu crashen, ich will sie ja nicht crashen sondern nur fragen ob sie online sind. &quot;\nError: socket timeout, no reply received\n\n&quot; kommt halt wenn der server nicht online ist ansonsten wird versucht ihn zu crashen. Ich will es so haben dass wenn er nicht online ist return 0 und wenn er online ist return 1.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609587</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609587</guid><dc:creator><![CDATA[fadafd]]></dc:creator><pubDate>Thu, 10 Jan 2019 14:54:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 17:59:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Eine spontane Lösung:</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;string&gt;
#include &lt;winsock.h&gt;

#pragma comment(lib, &quot;ws2_32.lib&quot;)

int startWinsock();
bool isServerOnline(const std::string&amp; ip, unsigned int port);

int main()
{
	if (startWinsock() != 0)
	{
		std::cerr &lt;&lt; &quot;Fehler: Winsock konnte nicht gestartet werden.&quot; &lt;&lt; std::endl;
		return 1;
	}

	if (isServerOnline(&quot;87.106.19.147&quot;, 81))
	{
		std::cout &lt;&lt; &quot;Server ist Online.&quot; &lt;&lt; std::endl;
	}
	else
	{
		std::cout &lt;&lt; &quot;Server ist Offline.&quot; &lt;&lt; std::endl;
	}

	return 0;
}

int startWinsock()
{
	WSADATA wsa;
	return WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &amp;wsa);
}

bool isServerOnline(const std::string&amp; ip, unsigned int port)
{
	SOCKADDR_IN addr;
	SOCKET s;

	if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
	{
		std::cerr &lt;&lt; &quot;Fehler: Socket konnte nicht erstellt werden.&quot; &lt;&lt; std::endl;
		return false;
	}

	memset(&amp;addr, 0, sizeof(SOCKADDR_IN));
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(port);
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());

	if (connect(s, (SOCKADDR *) &amp;addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
	{
		return false;
	}

	closesocket(s);
	WSACleanup();

	return true;
}
</code></pre>
<p>Sollte für den Zweck doch vollkommen ausreichen? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609592</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609592</guid><dc:creator><![CDATA[McCyber]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 17:59:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Mon, 03 Nov 2008 18:05:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><strong>Ergänzung:</strong> Es muss wohl einen speziellen Port für solche Anfragen geben. So klappt es wohl eher doch nicht. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609595</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609595</guid><dc:creator><![CDATA[McCyber]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 18:05:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Tue, 04 Nov 2008 13:06:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich glaub schon das es geht aber mein Compiler (Dev-C++) kommt mit dem code nicht klar. Was für einen Compiler hast du denn?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609978</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1609978</guid><dc:creator><![CDATA[fadafd]]></dc:creator><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 13:06:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Tue, 04 Nov 2008 13:42:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>fadafd schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Ich glaub schon das es geht aber mein Compiler (Dev-C++) kommt mit dem code nicht klar. Was für einen Compiler hast du denn?</p>
</blockquote>
<p>Vermutlich VC (Dev-C++ ist nicht mehr wirklich aktuell, kostenlose alternativen sind Visual C++ 2008 Express oder Code::Blocks).</p>
<p>P.S: Wenn du VC++ wählst, bitte bei Projekten a) die Win32-Projekttypen wählen und b) bei Konsolenanwendungen &quot;leeres Projekt&quot;. Nur um weitere Fragen zu vermeiden...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610003</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610003</guid><dc:creator><![CDATA[asc]]></dc:creator><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 13:42:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Tue, 04 Nov 2008 14:20:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Code::Blocks geht auch nicht da kommt auch &quot;undefined reference to `_WSAStartup@8'|&quot; das gleiche kommt bei Dev-C++ &quot;undefined reference to `WSAStartup@8'&quot;</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610038</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610038</guid><dc:creator><![CDATA[fadafd]]></dc:creator><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 14:20:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Tue, 04 Nov 2008 17:11:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>fadafd schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Code::Blocks geht auch nicht da kommt auch &quot;undefined reference to `_WSAStartup@8'|&quot; das gleiche kommt bei Dev-C++ &quot;undefined reference to `WSAStartup@8'&quot;</p>
</blockquote>
<p>Dir fehlt eine Linkeroption für Winsock. Bei VC++ ist das: ws2_32.lib<br />
Wie das bei deinem Compiler aussieht, weiß ich nicht.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610161</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610161</guid><dc:creator><![CDATA[sdasdasd]]></dc:creator><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 17:11:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Tue, 04 Nov 2008 17:12:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Project-&gt;Build options-&gt;Linker</p>
<p><strong>libws2_32.a</strong></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610163</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610163</guid><dc:creator><![CDATA[ghgfhfgh]]></dc:creator><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 17:12:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Gemeserverstatus abfragen on Tue, 04 Nov 2008 17:38:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ghgfhfgh schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Project-&gt;Build options-&gt;Linker</p>
<p><strong>libws2_32.a</strong></p>
</blockquote>
<p>Danke! Kompilieren geht jezt. Aber leider Funktioniert die Funktion doch nicht. Es kommt immer Server ist Offline.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610178</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1610178</guid><dc:creator><![CDATA[fadafd]]></dc:creator><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 17:38:34 GMT</pubDate></item></channel></rss>