<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Absolute Einstiegsfragen ... SDL, SDL_Surface, Zeiger oder wat?!]]></title><description><![CDATA[<p>Hi freaks! :p</p>
<p>Bin Neueinsteiger im Gebiet SDL, Wiedereinsteiger in C++, wobei ich nie was großes in C/C++ programmiert habe, also nie tief in die Materie eingetaucht bin, aber über Grundlagenwissen verfüge ich.</p>
<p>Aber eben doch nur bis zu einem relativ geringen Grad, weshalb ich auch schon kaum dass ich angefangen habe meine ersten SDL Programme gemäß eines Tutorials zu schreiben &amp; zu verstehen(!), auf die ersten Verständnisprobleme stoße...</p>
<p>Die Fragen sind wirklich Erstklässlerfragen, deshalb hoffe ich auch schwer dass mir jemand helfen kann <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> !</p>
<p>Und zwar habe ich folgenden Code am Anfang meiner cpp-datei:</p>
<pre><code>#include &lt;SDL/SDL.h&gt;
#include &lt;string&gt;

...

SDL_Surface *message=NULL;
SDL_Surface *background=NULL;
SDL_Surface *screen=NULL;

SDL_Surface *load_image(std::string filename)	{
	SDL_Surface* loadedImage=NULL;
	SDL_Surface* optimizedImage=NULL;
...
</code></pre>
<p><strong>FRAGE NUMMER EINS:</strong><br />
Nun verstehe ich <em><em>SDL_Surface <em>message=NULL</em></em> so: Lege einen Zeiger mit dem Namen &quot;message&quot; an, der vom Typ SDL_Surface ist, und lass diesen zunächst auf Null(also auf nix) Zeigen.<br />
Was bedeutet aber nun im Gegensatz dazu vier Zeilen weiter unten<br />
<em><em>SDL_Surface</em> loadedImage=NULL</em></em> ???? Wo ist der unterschied zwischen &quot;x *y&quot; und &quot;x* y&quot;, also wieso wird hier das * hinter das SDL_Surface gesetzt??? Was bedeutet das?</p>
<p><strong>FRAGE NUMMER ZWEI</strong><br />
Was meint *<em>SDL_Surface <em>load_image(std::string filename){...}</em></em> ?<br />
Wird hier ein Zeiger auf eine METHODE erstellt oder wie?</p>
<p>Hoffe ich bin hier richtig mit diesen trivialen Problemchen...!!!</p>
<p>Danke schonmal für die Hilfe von Euch!</p>
<p>ps: habe versch. websites, sowie Bücher über C/C++, natürlich benutze ich außerdem die SDL-Dokumentation, konnte aber aus nix richtig schlau werden was diese Fragen angeht...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/231868/absolute-einstiegsfragen-sdl-sdl_surface-zeiger-oder-wat</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 13:24:03 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/231868.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 23:09:58 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Absolute Einstiegsfragen ... SDL, SDL_Surface, Zeiger oder wat?! on Thu, 15 Jan 2009 23:09:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi freaks! :p</p>
<p>Bin Neueinsteiger im Gebiet SDL, Wiedereinsteiger in C++, wobei ich nie was großes in C/C++ programmiert habe, also nie tief in die Materie eingetaucht bin, aber über Grundlagenwissen verfüge ich.</p>
<p>Aber eben doch nur bis zu einem relativ geringen Grad, weshalb ich auch schon kaum dass ich angefangen habe meine ersten SDL Programme gemäß eines Tutorials zu schreiben &amp; zu verstehen(!), auf die ersten Verständnisprobleme stoße...</p>
<p>Die Fragen sind wirklich Erstklässlerfragen, deshalb hoffe ich auch schwer dass mir jemand helfen kann <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
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      title=";)"
      alt="😉"
    /> !</p>
<p>Und zwar habe ich folgenden Code am Anfang meiner cpp-datei:</p>
<pre><code>#include &lt;SDL/SDL.h&gt;
#include &lt;string&gt;

...

SDL_Surface *message=NULL;
SDL_Surface *background=NULL;
SDL_Surface *screen=NULL;

SDL_Surface *load_image(std::string filename)	{
	SDL_Surface* loadedImage=NULL;
	SDL_Surface* optimizedImage=NULL;
...
</code></pre>
<p><strong>FRAGE NUMMER EINS:</strong><br />
Nun verstehe ich <em><em>SDL_Surface <em>message=NULL</em></em> so: Lege einen Zeiger mit dem Namen &quot;message&quot; an, der vom Typ SDL_Surface ist, und lass diesen zunächst auf Null(also auf nix) Zeigen.<br />
Was bedeutet aber nun im Gegensatz dazu vier Zeilen weiter unten<br />
<em><em>SDL_Surface</em> loadedImage=NULL</em></em> ???? Wo ist der unterschied zwischen &quot;x *y&quot; und &quot;x* y&quot;, also wieso wird hier das * hinter das SDL_Surface gesetzt??? Was bedeutet das?</p>
<p><strong>FRAGE NUMMER ZWEI</strong><br />
Was meint *<em>SDL_Surface <em>load_image(std::string filename){...}</em></em> ?<br />
Wird hier ein Zeiger auf eine METHODE erstellt oder wie?</p>
<p>Hoffe ich bin hier richtig mit diesen trivialen Problemchen...!!!</p>
<p>Danke schonmal für die Hilfe von Euch!</p>
<p>ps: habe versch. websites, sowie Bücher über C/C++, natürlich benutze ich außerdem die SDL-Dokumentation, konnte aber aus nix richtig schlau werden was diese Fragen angeht...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646671</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646671</guid><dc:creator><![CDATA[dukems2112]]></dc:creator><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 23:09:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Absolute Einstiegsfragen ... SDL, SDL_Surface, Zeiger oder wat?! on Thu, 15 Jan 2009 23:58:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><strong>Zu 1)</strong><br />
Die beiden Schreibweisen für Zeiger sind äquivalent. Grundsätzlich darf man zwischen Operatoren soviele Abstände machen, wie man will. Nur zu wenig ist nicht gut. Du hast z.B. folgende Möglichkeiten:</p>
<pre><code class="language-cpp">ptr* var;
ptr *var;
ptr * var;
ptr*var;
ptr                          *      var;
</code></pre>
<p>Ich finde die erste am übersichtlichsten, da man sie klar von der Dereferenzierung unterscheiden kann und gleich den Typen der Variable ( <code>ptr*</code> ) sieht.</p>
<p><strong>Zu 2)</strong><br />
Da wird eine Funktion (&quot;Methode&quot; sagt man eher im Zusammenhang mit Klassen) definiert. Vielleicht solltest du dich noch ein wenig dazu einlesen, denn Funktionen sind wohl etwas vom Grundlegendsten. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<p>Gute Bücher zu C++ sind z.B. der C++ Primer oder Thinking in C++ 1&amp;2 (gibt es auch gratis als Online-PDF). Oder du kannst auch ein Tutorial wie <a href="http://tutorial.schornboeck.net/inhalt.htm" rel="nofollow">das hier</a> verwenden.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646679</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646679</guid><dc:creator><![CDATA[Nexus]]></dc:creator><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 23:58:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Absolute Einstiegsfragen ... SDL, SDL_Surface, Zeiger oder wat?! on Fri, 16 Jan 2009 15:29:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Nexus schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Du hast z.B. folgende Möglichkeiten:</p>
<pre><code class="language-cpp">ptr* var;
ptr *var;
...
</code></pre>
<p>Ich finde die erste am übersichtlichsten, da man sie klar von der Dereferenzierung unterscheiden kann und gleich den Typen der Variable sieht.</p>
</blockquote>
<p>Die zweite Schreibweise ist konsistenter weil der &quot;Zeiger&quot; syntaktisch zum Variablennamen gehoert.<br />
So ist nicht erkennenbar, dass die Variablen unterschiedlichen Typs sind:</p>
<pre><code class="language-cpp">char* a,b;
</code></pre>
<p>Aber alles Geschmackssache.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646742</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646742</guid><dc:creator><![CDATA[hellihjb]]></dc:creator><pubDate>Fri, 16 Jan 2009 15:29:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Absolute Einstiegsfragen ... SDL, SDL_Surface, Zeiger oder wat?! on Fri, 16 Jan 2009 15:48:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ich finde die erste schreibweise konsistenter, denn * ist teil der typendeklaration.<br />
entsprechend schreib ich auch nicht</p>
<pre><code class="language-cpp">int* a,*b;
</code></pre>
<p>sondern</p>
<pre><code class="language-cpp">int* a;
int* b;
</code></pre>
<p>;</p>
<p>sieht man auch daran, dass man man auch in der deklaration von parametern bei funktionen die namen weglassen kann, aber nicht den typen.</p>
<pre><code class="language-cpp">class foo
{
     foo(void*,int*,foo*);
}
</code></pre>
<p>int und int* ist was anderes</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646751</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646751</guid><dc:creator><![CDATA[rapso]]></dc:creator><pubDate>Fri, 16 Jan 2009 15:48:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Absolute Einstiegsfragen ... SDL, SDL_Surface, Zeiger oder wat?! on Fri, 16 Jan 2009 16:00:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dieser Thread wurde von Moderator/in <a href="http://www.c-plusplus.net/forum/profile-var-mode-is-viewprofile-and-u-is-5577.html" rel="nofollow">rapso</a> aus dem Forum <a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewforum-var-f-is-7.html" rel="nofollow">Spiele-/Grafikprogrammierung</a> in das Forum <a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewforum-var-f-is-15.html" rel="nofollow">C++</a> verschoben.</p>
<p>Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:<br />
<a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-39405.html" rel="nofollow">C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?</a></p>
<p><em>Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.</em></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646758</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646758</guid><dc:creator><![CDATA[C++ Forumbot]]></dc:creator><pubDate>Fri, 16 Jan 2009 16:00:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Absolute Einstiegsfragen ... SDL, SDL_Surface, Zeiger oder wat?! on Fri, 16 Jan 2009 17:27:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Okay, super danke schonmal soweit für die Hilfe - nun weiss ich, dass es keinen Unterschied macht ob man x* y oder x *y verwendet (also funktionell keinen Unterschied <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> )</p>
<blockquote>
<p><strong>Zu 2)</strong><br />
Da wird eine Funktion (&quot;Methode&quot; sagt man eher im Zusammenhang mit Klassen) definiert.</p>
</blockquote>
<p>So hab ich das ja auch Verstanden, dass eine Funktion definiert wird (weiss dass Methoden der Begriff aus der OO/Klassenthematik ist :)) nur versteh ich nicht, was der ***** hier soll?<br />
Man könnte die Funktion doch auch so einführen</p>
<pre><code>SDL_Surface load_image(std::string filename) {...}
</code></pre>
<p>(also ohne den * vor dem Namen der Funktion)</p>
<p>Was bedeutet das?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646792</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646792</guid><dc:creator><![CDATA[dukems2112]]></dc:creator><pubDate>Fri, 16 Jan 2009 17:27:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Absolute Einstiegsfragen ... SDL, SDL_Surface, Zeiger oder wat?! on Fri, 16 Jan 2009 17:53:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Das * gibt eben an, dass ein Zeiger zurückgegeben wird. Der Rückgabetyp ist in deinem Fall <code>SDL_Surface*</code> , also ein Zeiger auf eine <code>SDL_Surface</code> .</p>
<p>hellihjb schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Die zweite Schreibweise ist konsistenter weil der &quot;Zeiger&quot; syntaktisch zum Variablennamen gehoert.<br />
So ist nicht erkennenbar, dass die Variablen unterschiedlichen Typs sind:</p>
<pre><code class="language-cpp">char* a,b;
</code></pre>
</blockquote>
<p>Dieses Argument kommt so ziemlich immer und ist auch entsprechend irrelevant, wenn man keine Mehrfachdeklarationen hat. Aber wie du sagst, Geschmackssache. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646800</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646800</guid><dc:creator><![CDATA[Nexus]]></dc:creator><pubDate>Fri, 16 Jan 2009 17:53:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Absolute Einstiegsfragen ... SDL, SDL_Surface, Zeiger oder wat?! on Fri, 16 Jan 2009 18:12:50 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Aaaahhh! Na logo! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title="=D"
      alt="😃"
    /><br />
Super, danke!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646808</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1646808</guid><dc:creator><![CDATA[dukems2112]]></dc:creator><pubDate>Fri, 16 Jan 2009 18:12:50 GMT</pubDate></item></channel></rss>