<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[rand in C++ mit STL]]></title><description><![CDATA[<p>Wie im Titel schon angedeutet, welche Variante sollte man<br />
verwenden unter C++ mit STL und ohne Boost.</p>
<p>Lassen wir die C Variante mit C-Headern mit .h mal aussen vor.</p>
<pre><code class="language-cpp">srand(time(NULL));
    ...
    rand()%4;
</code></pre>
<p>oder</p>
<pre><code class="language-cpp">std::srand(std::time(0));
     ...
     std::rand()%4;
</code></pre>
<p>oder</p>
<pre><code class="language-cpp">srand(time(0));
      ...
      random_shuffle(v.begin(), v.end());
</code></pre>
<p>oder gibt es noch eine andere Variante, die man wählen sollte?</p>
<p>Ist der ctime-Header erforderlich oder gibt es eine Möglichkeit<br />
ohne gleich alles selbst zu implementieren?</p>
<p>Hab irgendwo gelesen das die gewählte Form auch von den Headern<br />
abhängig sein soll? Gilt das auch innerhalb des selben Compilers<br />
mit seinen mitausgelieferten Headern? Oder ist die Info falsch?</p>
<p>Ich hoffe das ich in der Suche nix übersehen hab.</p>
<p>MfG f.-th.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/233439/rand-in-c-mit-stl</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 21:46:23 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/233439.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 17:57:28 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to rand in C++ mit STL on Wed, 04 Feb 2009 17:57:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Wie im Titel schon angedeutet, welche Variante sollte man<br />
verwenden unter C++ mit STL und ohne Boost.</p>
<p>Lassen wir die C Variante mit C-Headern mit .h mal aussen vor.</p>
<pre><code class="language-cpp">srand(time(NULL));
    ...
    rand()%4;
</code></pre>
<p>oder</p>
<pre><code class="language-cpp">std::srand(std::time(0));
     ...
     std::rand()%4;
</code></pre>
<p>oder</p>
<pre><code class="language-cpp">srand(time(0));
      ...
      random_shuffle(v.begin(), v.end());
</code></pre>
<p>oder gibt es noch eine andere Variante, die man wählen sollte?</p>
<p>Ist der ctime-Header erforderlich oder gibt es eine Möglichkeit<br />
ohne gleich alles selbst zu implementieren?</p>
<p>Hab irgendwo gelesen das die gewählte Form auch von den Headern<br />
abhängig sein soll? Gilt das auch innerhalb des selben Compilers<br />
mit seinen mitausgelieferten Headern? Oder ist die Info falsch?</p>
<p>Ich hoffe das ich in der Suche nix übersehen hab.</p>
<p>MfG f.-th.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1658031</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1658031</guid><dc:creator><![CDATA[f.-th.]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 17:57:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to rand in C++ mit STL on Wed, 04 Feb 2009 22:23:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>1 und 2 laufen auf dasselbe hinaus. Die std::-Präfixe brauchst du nur, wenn du nicth <code>using namespace std;</code> schreibst.</p>
<p>Bei Variante 3 ist mir nicht ganz klar, was das random_shuffle da shufflen soll. Es sieht auf jeden Fall böse aus. Zufallszahlen werden nicht zufälliger, indem man sie noch weiter manipuliert.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1658203</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1658203</guid><dc:creator><![CDATA[Michael E.]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 22:23:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to rand in C++ mit STL on Thu, 05 Feb 2009 01:11:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>schau dir lieber die Zufallsgeneratoren aus std::tr1 an <a href="http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2003/n1452.html" rel="nofollow">http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2003/n1452.html</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1658227</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1658227</guid><dc:creator><![CDATA[rüdiger]]></dc:creator><pubDate>Thu, 05 Feb 2009 01:11:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to rand in C++ mit STL on Sat, 07 Feb 2009 07:37:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich schreib zwar zum Gehirnjoging ein wenig C++, aber<br />
soweit wie std::tr1 werde ich mich in absehbarer Zeit<br />
erst mal nicht rein kien <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<p>@ michael bei den varianten 1. und 2. war es meinen<br />
Compilern bisher egal, Vorgabe Header ohne .h, ob<br />
da using namespace std<br />
eingefügt war oder nicht. Hab aber vielleicht nur<br />
nicht die Kombi gefunden wo das eine Rolle spielt.</p>
<p>MfG f.-th.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1659404</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1659404</guid><dc:creator><![CDATA[f.-th.]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Feb 2009 07:37:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to rand in C++ mit STL on Sun, 08 Feb 2009 10:06:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Bei den C-Headern kann es sein, dass man die <code>std</code> -Namensraumbezeichner weglassen kann (z.B. auch <code>sin()</code> , <code>cos()</code> , <code>abs()</code> ...). Standardmässig werden sie aber in den <code>std</code> -Namensraum eingegliedert.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1659843</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1659843</guid><dc:creator><![CDATA[Nexus]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Feb 2009 10:06:09 GMT</pubDate></item></channel></rss>