Ein paar Probleme (C++/DirectX)
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hellihjb schrieb:
Ein kommerzielles Softwareprodukt muss bei dessen Nutzung Lizenzgebuehren zahlen.
Für den muß man Lizenzgebüren zahlen? Wuste ich garnicht dachte imemr der Frauenhofer Codec wäre komplett frei.
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Hat nicht Thomson irgendwelche pösen Patente bezüglich MP3?
Es geht ja nicht um Lizenzen für irgendwelchen fertigen Code, sondern um Patent Lizenzgebühren soweit ich weiss.
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Für den muß man Lizenzgebüren zahlen?
Es geht einfach um die Anwendung von "mp3" an sich; welche Implementierung man dafuer nutzt ist Thomson egal.
Absurder Weise ist AAC billiger.
Die meissten Projekte fallen aber sowieso unter die Klausel:No license fees are due if less than 5000 copies of a particular game title are distributed
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Nun stellt sich die Frage, was alles als "copy" gezählt wird. Downloads eines (ansonsten) freien Spiels?
OggVorbis entlastet den ambitionierten Entwickler von fragwürdigen Patentabwicklungen
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Laut euren Beiträgen zu Folge gibt es also keine leichte Möglichkeit, MP3s abzuspielen, schade eigentlich.
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Laut euren Beiträgen zu Folge gibt es also keine leichte Möglichkeit, MP3s abzuspielen