<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Braeuchte mal Hilfe bei Member-Objekten und einfacher Vererbung]]></title><description><![CDATA[<p>Gruess euch,</p>
<p>ich habe da ein Problem mit meinem Informatik-Praktikum an dem ich nun schon gefuehlte 25 Stunden dransitze...</p>
<p>Es geht in diesem Praktikum um Member-Objekte un einfache Vererbung und ich komme damit einfach nicht klar.</p>
<p>Ziel ist es benutzereingaben zu einem Elektro-Gleichstrommotor modifiziert auszugeben.</p>
<p>Dazu soll ich drei Klassen benutzen, einmal die Basis-Klasse &quot;cMotor&quot;, dann die Kind-Klasse &quot;cEMotor&quot; und eine Klasse die untrennbar zu &quot;cEMotor&quot; gehoert und zwar &quot;cAnker&quot;.</p>
<p>Ich weiss nun nicht wie ich die Konstruktoren schreiben muss, alle meine Versuche liefen bisher auf grund.</p>
<p>Hier mal der Code &quot;Unit1.cpp:</p>
<pre><code class="language-cpp">//---------------------------------------------------------------------------
#include &quot;UMotor.h&quot;

#pragma hdrstop
using namespace std;

//---------------------------------------------------------------------------

int main(void)
{
  string mHersteller, mTyp;
  double leistung, nSpannung, mGewicht, ankerStrom, ankerWiderstand;
  int nennDrehZahl, spulenWindungsZahl;

  cout&lt;&lt;&quot; Eingabe von Motoreigenschaften &quot; &lt;&lt;endl&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Motor-Hersteller:&quot;; cin&gt;&gt;mHersteller; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Motor-Typ:&quot;; cin&gt;&gt;mTyp; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Motor-Nennleistung:&quot;; cin&gt;&gt;leistung; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Motor-Nenndrehzahl:&quot;; cin&gt;&gt;nennDrehZahl; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Ankerwindungszahl:&quot;; cin&gt;&gt;spulenWindungsZahl; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Ankerwiderstand:&quot;; cin&gt;&gt;ankerWiderstand; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Ankerstrom:&quot;; cin&gt;&gt;ankerStrom; cout&lt;&lt;endl;

  cMotor a(mHersteller=a.getHersteller(), nennDrehZahl=a.getDrehZahl());
  a.mAusgabe();

  cEMotor b(mTyp,leistung);
  b.mAusgabe();

  system(&quot;Pause&quot;);
  return 0;
}
</code></pre>
<p>und die Klassen &quot;UMotor.h&quot;:</p>
<pre><code class="language-cpp">/---------------------------------------------------------------------------

#ifndef UMotorH
#define UMotorH
using namespace std;

//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cMotor beginn
//--------------------------------------------------------------------------
class cMotor
{
  private:

  string mHersteller;
  int nennDrehZahl;

  public:

  cMotor (string mHersteller_, int nennDrehZahl_);
  void mAusgabe (void);
  string getHersteller(void){return mHersteller;}
  int getDrehZahl(void){return nennDrehZahl;}
};
//--------------------------------------------------------------------------

cMotor::cMotor (string mHersteller_, int nennDrehZahl_)
{
  mHersteller=mHersteller_;
  nennDrehZahl=nennDrehZahl_;
}

//--------------------------------------------------------------------------

void cMotor::mAusgabe (void)
{
  cout&lt;&lt;endl&lt;&lt;endl
	  &lt;&lt;&quot; Allgemeines Motorobjekt &quot;&lt;&lt;endl&lt;&lt;endl
	  &lt;&lt;mHersteller&lt;&lt;&quot;    &quot;&lt;&lt;nennDrehZahl&lt;&lt;endl;
}

//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cMotor Ende
//--------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cEMotor Beginn
//--------------------------------------------------------------------------

class  cEMotor : public cMotor
{
  private:

  string mTyp;
  double leistung;
  cAnker rot;

  public:

  cEMotor (string mTyp_, double leistung_);
  void mAusgabe(void); // Ausgabe der Kenndaten
  double getLeistung(void){return leistung;}
  string getTyp (void) {return mTyp;}
};

cEMotor::cEMotor (string mTyp_, double leistung_)
{
  mTyp=mTyp_;
  leistung=leistung_;
}
//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cEmotor Ende
//--------------------------------------------------------------------------

//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cAnker Beginn
//--------------------------------------------------------------------------
class cAnker
{

  private:

  double ankerStrom;
  double ankerWiderstand;
  int spulenWindungsZahl;

  public:

  cAnker(int spulenWindungsZahl_, double ankerWiderstand_, double ankerStrom_);
  int getWindungsZahl (void); //Rueckgabe ...
  double getWiderstand (void);
  double getStrom (void);

};
//--------------------------------------------------------------------------
// Klasse cAnker Ende
//--------------------------------------------------------------------------
</code></pre>
<p>Ich hoffe das ist nicht zu unuebersichtlich <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /> Vermutlich wird das eine Banalitaet fuer die Meisten von euch sein, ich aber weis nicht mehr weiter...</p>
<p>Vielen Dank schonmal fuer anregungen und Hinweise.</p>
<p>EDIT by Phoemuex: Code-Tags -&gt; C++-Tags</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/238611/braeuchte-mal-hilfe-bei-member-objekten-und-einfacher-vererbung</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 00:09:04 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/238611.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 10:41:38 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Braeuchte mal Hilfe bei Member-Objekten und einfacher Vererbung on Mon, 13 Apr 2009 13:54:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Gruess euch,</p>
<p>ich habe da ein Problem mit meinem Informatik-Praktikum an dem ich nun schon gefuehlte 25 Stunden dransitze...</p>
<p>Es geht in diesem Praktikum um Member-Objekte un einfache Vererbung und ich komme damit einfach nicht klar.</p>
<p>Ziel ist es benutzereingaben zu einem Elektro-Gleichstrommotor modifiziert auszugeben.</p>
<p>Dazu soll ich drei Klassen benutzen, einmal die Basis-Klasse &quot;cMotor&quot;, dann die Kind-Klasse &quot;cEMotor&quot; und eine Klasse die untrennbar zu &quot;cEMotor&quot; gehoert und zwar &quot;cAnker&quot;.</p>
<p>Ich weiss nun nicht wie ich die Konstruktoren schreiben muss, alle meine Versuche liefen bisher auf grund.</p>
<p>Hier mal der Code &quot;Unit1.cpp:</p>
<pre><code class="language-cpp">//---------------------------------------------------------------------------
#include &quot;UMotor.h&quot;

#pragma hdrstop
using namespace std;

//---------------------------------------------------------------------------

int main(void)
{
  string mHersteller, mTyp;
  double leistung, nSpannung, mGewicht, ankerStrom, ankerWiderstand;
  int nennDrehZahl, spulenWindungsZahl;

  cout&lt;&lt;&quot; Eingabe von Motoreigenschaften &quot; &lt;&lt;endl&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Motor-Hersteller:&quot;; cin&gt;&gt;mHersteller; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Motor-Typ:&quot;; cin&gt;&gt;mTyp; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Motor-Nennleistung:&quot;; cin&gt;&gt;leistung; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Motor-Nenndrehzahl:&quot;; cin&gt;&gt;nennDrehZahl; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Ankerwindungszahl:&quot;; cin&gt;&gt;spulenWindungsZahl; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Ankerwiderstand:&quot;; cin&gt;&gt;ankerWiderstand; cout&lt;&lt;endl;
  cout&lt;&lt;&quot; Ankerstrom:&quot;; cin&gt;&gt;ankerStrom; cout&lt;&lt;endl;

  cMotor a(mHersteller=a.getHersteller(), nennDrehZahl=a.getDrehZahl());
  a.mAusgabe();

  cEMotor b(mTyp,leistung);
  b.mAusgabe();

  system(&quot;Pause&quot;);
  return 0;
}
</code></pre>
<p>und die Klassen &quot;UMotor.h&quot;:</p>
<pre><code class="language-cpp">/---------------------------------------------------------------------------

#ifndef UMotorH
#define UMotorH
using namespace std;

//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cMotor beginn
//--------------------------------------------------------------------------
class cMotor
{
  private:

  string mHersteller;
  int nennDrehZahl;

  public:

  cMotor (string mHersteller_, int nennDrehZahl_);
  void mAusgabe (void);
  string getHersteller(void){return mHersteller;}
  int getDrehZahl(void){return nennDrehZahl;}
};
//--------------------------------------------------------------------------

cMotor::cMotor (string mHersteller_, int nennDrehZahl_)
{
  mHersteller=mHersteller_;
  nennDrehZahl=nennDrehZahl_;
}

//--------------------------------------------------------------------------

void cMotor::mAusgabe (void)
{
  cout&lt;&lt;endl&lt;&lt;endl
	  &lt;&lt;&quot; Allgemeines Motorobjekt &quot;&lt;&lt;endl&lt;&lt;endl
	  &lt;&lt;mHersteller&lt;&lt;&quot;    &quot;&lt;&lt;nennDrehZahl&lt;&lt;endl;
}

//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cMotor Ende
//--------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cEMotor Beginn
//--------------------------------------------------------------------------

class  cEMotor : public cMotor
{
  private:

  string mTyp;
  double leistung;
  cAnker rot;

  public:

  cEMotor (string mTyp_, double leistung_);
  void mAusgabe(void); // Ausgabe der Kenndaten
  double getLeistung(void){return leistung;}
  string getTyp (void) {return mTyp;}
};

cEMotor::cEMotor (string mTyp_, double leistung_)
{
  mTyp=mTyp_;
  leistung=leistung_;
}
//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cEmotor Ende
//--------------------------------------------------------------------------

//--------------------------------------------------------------------------
//Klasse cAnker Beginn
//--------------------------------------------------------------------------
class cAnker
{

  private:

  double ankerStrom;
  double ankerWiderstand;
  int spulenWindungsZahl;

  public:

  cAnker(int spulenWindungsZahl_, double ankerWiderstand_, double ankerStrom_);
  int getWindungsZahl (void); //Rueckgabe ...
  double getWiderstand (void);
  double getStrom (void);

};
//--------------------------------------------------------------------------
// Klasse cAnker Ende
//--------------------------------------------------------------------------
</code></pre>
<p>Ich hoffe das ist nicht zu unuebersichtlich <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /> Vermutlich wird das eine Banalitaet fuer die Meisten von euch sein, ich aber weis nicht mehr weiter...</p>
<p>Vielen Dank schonmal fuer anregungen und Hinweise.</p>
<p>EDIT by Phoemuex: Code-Tags -&gt; C++-Tags</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695172</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695172</guid><dc:creator><![CDATA[[[global:guest]]]]></dc:creator><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 13:54:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Braeuchte mal Hilfe bei Member-Objekten und einfacher Vererbung on Mon, 13 Apr 2009 11:00:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>ich habe mir jetzt nicht deinen kompletten Code durchgelesen, deshalb nur einige Sachen:</p>
<p>Dein größtes Problem scheint hier beim Aufruf des Konstruktors/erstellen eines Objekts zu sein.</p>
<p>Neutron schrieb:</p>
<blockquote>
<pre><code class="language-cpp">cMotor a(mHersteller=a.getHersteller(), nennDrehZahl=a.getDrehZahl());
</code></pre>
</blockquote>
<p>Was denkst du denn, was das machen soll? Weißt du, wie &quot;normale&quot; Funktionen aufgerufen werden? Ein Konstruktoraufruf unterscheidet sich davon nicht wesentlich.</p>
<p>Wenn du zum Beispiel eine Funktion f: R -&gt; R, x |-&gt; x^2 hast, dann schreibst du doch auch f(3) und nicht f(x=3), oder? Und weiter erzeugst du in der Zeile doch erst das Objekt a und benutzt es dann als Parameter für die Erzeugung...</p>
<p>Eigentlich wollte ich es nicht direkt verraten, aber es sollte wohl</p>
<pre><code class="language-cpp">cMotor a(mHersteller, nennDrehZahl);
</code></pre>
<p>heißen.</p>
<p>Weiteres: Man benutzt kein</p>
<pre><code class="language-cpp">using namespace std;
</code></pre>
<p>in Header-Dateien, weil damit jeder, der deinen Header einbindet, direkt ganz std in den globalen Namensraum geklatscht kriegt, was das Konzept von Namespaces ad absurdum führt.</p>
<p>Außerdem ist system(&quot;pause&quot;); nicht das Gelbe vom Ei, eine bessere Lösung gibt es <a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-111042.html" rel="nofollow">hier</a>.</p>
<p>Bei den Konstrkutoren könntest du übrigens Initialisierunglisten verwenden!</p>
<p>EDIT: Außerdem fehlen natürlich die notwendigen Includes, um string, cout, ... verwenden zu können, also: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt;, ...</p>
<p>EDIT 2: Das void in den Parameterlisten von Funktionen ist in C++ unnötig, das kommt nur noch von C. Es reicht also</p>
<pre><code class="language-cpp">int getDrehzahl();
</code></pre>
<p>. Außerdem sollten Getter eigentlich const sein, also</p>
<pre><code class="language-cpp">int getDrehZahl() const;
</code></pre>
<p>, damit sie auch für konstante Objekte der Klasse aufgerufen werden können.</p>
<p>Felix</p>
<p>P.S.: Das waren vielleicht etwas viele Dinge, aber falls du estwas nicht verstehst/noch Fragen hast, dann frag :p</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695180</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695180</guid><dc:creator><![CDATA[Phoemuex]]></dc:creator><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 11:00:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Braeuchte mal Hilfe bei Member-Objekten und einfacher Vererbung on Mon, 13 Apr 2009 12:00:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Danke schonmal fuer die schnelle Antwort <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>Das mit dem Aufruf dachte ich mir schon, war irgendwann so Verzweifelt das ich einfach wild rumprobiert habe...</p>
<p>Mein groesstes Problem liegt jetzt eigentlich darin, geeignete Kostruktoren zu schreiben.<br />
Ich weiss nicht wie ich die Basisklasse (cMotor) in den Konstruktor (welcher ausserhalb des Klassenrumpfes erstellt werden soll) der Klasse &quot;cEMotor&quot; einbrigen soll. Also wie man das vernuenftig initialisiert.</p>
<p>Ich habe es jetzt mal so versucht:</p>
<pre><code class="language-cpp">cEMotor::cEMotor (string mHersteller_, string mTyp_, double leistung_, int nennDrehZahl_)
{
  mHersteller=mHersteller_;
  mTyp=mTyp_;
  leistung=leistung_;
  nennDrehZahl=nennDrehZahl_;
}
</code></pre>
<p>wobei mHersteller und nennDrehZahl bestandteile von cMotor sind. Klappt aber nicht <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>Und wie schaffe ich es das cAnker ein fester Bestandteil von cEMotor wird, denn ohne Anker funktioniert ein E-Motor nicht <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<p>Habe das so:</p>
<pre><code class="language-cpp">class  cEMotor : public cMotor
{
  private:

  string mTyp;
  double leistung;
  cAnker rot;

  public:

  cEMotor (string mHersteller_, string mTyp_, double leistung_, int nennDrehZahl_ );
  void mAusgabe(void); // Ausgabe der Kenndaten
  double getLeistung(void){return leistung;}
  string getTyp (void) {return mTyp;}
};
</code></pre>
<p>versucht, klappt jedoch auch nicht, als Fehlermeldung gibt er mir :[C++ Fehler] UMotor.h(57): E2303 Typname erwartet und [C++ Fehler] UMotor.h(57): E2139 In Deklaration fehlt ; .</p>
<p>Vielen Dank duer eure/deine Hilfe <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695190</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695190</guid><dc:creator><![CDATA[Neutron]]></dc:creator><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 12:00:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Braeuchte mal Hilfe bei Member-Objekten und einfacher Vererbung on Mon, 13 Apr 2009 11:39:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Initialisierungsliste heisst hier das magische Wort.</p>
<p>Und den ctor der Basisklasse kannst du dann so aufrufen:</p>
<pre><code class="language-cpp">cEMotor::cEMotor (string mHersteller_, string mTyp_, double leistung_, int nennDrehZahl_)
:
cMotor( mHersteller_, nennDreZahl_), // ctor der Basisklasse aufrufen
mTyp ( mTyp_ ), // andere Member initialisieren
leistung ( leistung_ ) // dito
{
}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695194</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695194</guid><dc:creator><![CDATA[drakon]]></dc:creator><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 11:39:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Braeuchte mal Hilfe bei Member-Objekten und einfacher Vererbung on Mon, 13 Apr 2009 11:40:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Nimm doch bitte cpp-Tags statt die Code-Tags... ist doch direkt links daneben - da klappt das auch mit der syntax-highlightning und es hat vll auch mal wer lust, sich das dann durchzulesen - einfach, weil man es dann auch erkennt ^^</p>
<p>bb</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695195</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695195</guid><dc:creator><![CDATA[unskilled]]></dc:creator><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 11:40:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Braeuchte mal Hilfe bei Member-Objekten und einfacher Vererbung on Mon, 13 Apr 2009 12:03:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>unskilled schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Nimm doch bitte cpp-Tags statt die Code-Tags... ist doch direkt links daneben - da klappt das auch mit der syntax-highlightning und es hat vll auch mal wer lust, sich das dann durchzulesen - einfach, weil man es dann auch erkennt ^^</p>
<p>bb</p>
</blockquote>
<p>entschuldige bitte, habe jetzt mal editiert was ich konnte. Den ersten Beitrag habe ich leider als unreg. Benutzer verfasst, kann den also nicht mehr aendern.</p>
<p>Werde ich in Zukunft auf jeden Fall beruecksichtigen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>Danke nochmal fuer die Antworten, das hat mir schon viel weiter geholfen.</p>
<p>Versuche es jetzt nochmal und melde mich nachher wieder ob es geklappt hat <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f44d.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--thumbs_up"
      title=":+1:"
      alt="👍"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695206</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695206</guid><dc:creator><![CDATA[Neutron]]></dc:creator><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 12:03:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Braeuchte mal Hilfe bei Member-Objekten und einfacher Vererbung on Mon, 13 Apr 2009 14:09:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Also, es lauft jetzt soweit, nur wie ich die Member-beziehung zwischen cAnker und cEMotor herstelle ist mir schleierhaft.</p>
<p>Ich habe in der Klasse cEMotor im Private-Bereich &quot;cAnker rot;&quot; mit aufgefuehrt.</p>
<p>Hier der entsprechende Codeausschnitt:</p>
<pre><code class="language-cpp">class  cEMotor : public cMotor
{
  private:

  string mTyp;
  double leistung;
  string mHersteller;
  int nennDrehZahl;
  cAnker rot;
</code></pre>
<p>und hier meine Klasse cAnker:</p>
<pre><code class="language-cpp">class cAnker
{

  private:

  double ankerStrom;
  double ankerWiderstand;
  int spulenWindungsZahl;

  public:

  cAnker(double ankerStrom_, double ankerWiderstand_, int spulenWindungsZahl_);
  double getStrom (void){return ankerStrom;}
  double getWiderstand (void){return ankerWiderstand;}
  int getWindungsZahl (void) {return spulenWindungsZahl;}
};

//--------------------------------------------------------------------------

cAnker::cAnker(double ankerStrom_, double ankerWiderstand_, int spulenWindungsZahl_)
{
  ankerStrom=ankerStrom_;
  ankerWiderstand=ankerWiderstand_;
  spulenWindungsZahl=spulenWindungsZahl_;
}
</code></pre>
<p>cAnker muss ein fester Bestandteil von cEMotor sein, komme aber nicht drauf wie ich das realisieren kann.<br />
Haengt das evtl. mit der Reihenfolge zusammen in welcher ich das in die Entwicklungsumgebung eingegeben habe?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695256</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1695256</guid><dc:creator><![CDATA[Neutron]]></dc:creator><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 14:09:59 GMT</pubDate></item></channel></rss>