<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Erkennen von Spiel oder Mediaplayer Fullscreen!]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>ich möchte verhindern, das sich meine Applikation in den Vordergrund schiebt,<br />
wenn ein D3D, ein OPENGL oder der Mediaplayer im Fullscreen arbeitet.<br />
Oder halt generell die Präsenz von D3D oder OpenGL Fenstern feststellen.</p>
<p>Wie fragt man das ab???</p>
<p>Grüße<br />
TheNoName</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/239002/erkennen-von-spiel-oder-mediaplayer-fullscreen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 19:02:51 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/239002.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 18 Apr 2009 07:05:56 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Erkennen von Spiel oder Mediaplayer Fullscreen! on Sat, 18 Apr 2009 07:06:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>ich möchte verhindern, das sich meine Applikation in den Vordergrund schiebt,<br />
wenn ein D3D, ein OPENGL oder der Mediaplayer im Fullscreen arbeitet.<br />
Oder halt generell die Präsenz von D3D oder OpenGL Fenstern feststellen.</p>
<p>Wie fragt man das ab???</p>
<p>Grüße<br />
TheNoName</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1697613</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1697613</guid><dc:creator><![CDATA[thenoname]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Apr 2009 07:06:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Erkennen von Spiel oder Mediaplayer Fullscreen! on Sat, 18 Apr 2009 09:41:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ermittle das aktive Fenster und prüfe die Fensterkoordinaten, die es benutzt.<br />
Einfach GetForegroundWindow besorgen und die GetWindowRect mit den Screen koordinaten vergleichen.<br />
Ansonsten kannst Du in DirectX selbst versuchen einen Fullscreen Device zu öffnen. Schlägt das fehl, dann gibt es schon einen...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1697658</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1697658</guid><dc:creator><![CDATA[Martin Richter]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Apr 2009 09:41:55 GMT</pubDate></item></channel></rss>