<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[OOP Graphical Object 32bit vs. 64bit]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,<br />
Habe die Aufgabe 32bit mit 64bit anhand eines OOP Beispiels (z.b. Grafisches Object , Kreis,Rechteck, Dreieck)zu vergleichen. Wichtige Punkte sind Laufzeit.Nun Frage ich mich wie ich in C++ den Cache abschalten kann? Ich denke da ich sonst relativ wenig bis keinen Laufzeitunterschied erkennen kann bei den 64 bit bzw. 32bit Pointern.</p>
<p>lg, Martin</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/244371/oop-graphical-object-32bit-vs-64bit</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 11:15:29 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/244371.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 11:35:44 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to OOP Graphical Object 32bit vs. 64bit on Mon, 29 Jun 2009 11:35:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,<br />
Habe die Aufgabe 32bit mit 64bit anhand eines OOP Beispiels (z.b. Grafisches Object , Kreis,Rechteck, Dreieck)zu vergleichen. Wichtige Punkte sind Laufzeit.Nun Frage ich mich wie ich in C++ den Cache abschalten kann? Ich denke da ich sonst relativ wenig bis keinen Laufzeitunterschied erkennen kann bei den 64 bit bzw. 32bit Pointern.</p>
<p>lg, Martin</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1734488</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1734488</guid><dc:creator><![CDATA[mulek]]></dc:creator><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 11:35:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to OOP Graphical Object 32bit vs. 64bit on Mon, 29 Jun 2009 11:40:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>mulek schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Nun Frage ich mich wie ich in C++ den Cache abschalten kann?</p>
</blockquote>
<p>Welchen Cache meinst du? In Standard-C++ gibts keinen, im Rechner gibts dagegen zig verschiedene auf diversen Ebenen. Je nachdem bist du vermutlich im Compilerforum oder Betriebssystem-Forum an der richtigen Stelle.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1734492</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1734492</guid><dc:creator><![CDATA[pumuckl]]></dc:creator><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 11:40:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to OOP Graphical Object 32bit vs. 64bit on Mon, 29 Jun 2009 12:32:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>was immer du da mit dem chache vorhast, das ist quatsch. das fertige programm<br />
läuft schließlich auch auf einem rechner mit chache. du kannst aber dein programm<br />
für den chache optimieren, indem du immer nur in einem bereich von ca. 1-2 MB<br />
arbeitest. solange du keine wilden speicherzugriffe machst, wirst du keine probleme<br />
bekommen.</p>
<p>und was bitte ist &quot;die Aufgabe 32bit mit 64bit&quot; ??</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1734523</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1734523</guid><dc:creator><![CDATA[antworter]]></dc:creator><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 12:32:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to OOP Graphical Object 32bit vs. 64bit on Mon, 29 Jun 2009 19:48:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>mulek schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Hallo,<br />
Habe die Aufgabe 32bit mit 64bit anhand eines OOP Beispiels (z.b. Grafisches Object , Kreis,Rechteck, Dreieck)zu vergleichen. Wichtige Punkte sind Laufzeit.Nun Frage ich mich wie ich in C++ den Cache abschalten kann? Ich denke da ich sonst relativ wenig bis keinen Laufzeitunterschied erkennen kann bei den 64 bit bzw. 32bit Pointern.</p>
<p>lg, Martin</p>
</blockquote>
<p>Die einzigen Unterschiede zwischen 32- und 64-Bit-Pointern sind, dass Programme mit letzteren mehr Speicher benötigen und mehr Speicher adressieren können. Natürlich unter einem passenden Betriebssystem. Mit 64-Bit-Variablen kann man außerdem größere Zahlen darstellen.</p>
<p>Alle anderen Unterschiede (etwa in der Geschwindigkeit der Programme), sind implementierungs- bzw. Hardware-spezifisch. Egal, was du da herausfindest, es hat keinen verwertbaren Effekt. Erstrecht nicht, was irgendwelches (Hardware-)Caching angeht.</p>
<p>Wer immer solche Aufgaben stellt, sollte selbst erstmal einige Aufgaben lösen können. Oder habe ich etwas falsch verstanden?</p>
<p>Stefan.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1734725</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1734725</guid><dc:creator><![CDATA[Grautvornix]]></dc:creator><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 19:48:14 GMT</pubDate></item></channel></rss>