<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Struktur ohne Namen]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo Leute,</p>
<p>durch Zufall habe ich &quot;herausgefunden&quot;, dass man auch eine Struktur keinen Namen geben muss. Zudem lässt es sich auch ohne Problme kompilieren.</p>
<p>Warum ist so etwas möglich? Bringt das Vor- oder Nachteile mit sich?</p>
<p>Beispiel:</p>
<pre><code class="language-cpp">struct
{
	int iWert;
};
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/245640/struktur-ohne-namen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 14:43:28 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/245640.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:03:02 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:03:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo Leute,</p>
<p>durch Zufall habe ich &quot;herausgefunden&quot;, dass man auch eine Struktur keinen Namen geben muss. Zudem lässt es sich auch ohne Problme kompilieren.</p>
<p>Warum ist so etwas möglich? Bringt das Vor- oder Nachteile mit sich?</p>
<p>Beispiel:</p>
<pre><code class="language-cpp">struct
{
	int iWert;
};
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744341</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744341</guid><dc:creator><![CDATA[Dummkopf]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:03:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:05:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Naja, wenn du die struct später nicht mehr brauchst, kannst du ja sachen machen, wie:</p>
<pre><code class="language-cpp">struct
{
  int a;
  int b;
}X;
</code></pre>
<p>und musst dir keinen Namen ausdenken.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744343</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744343</guid><dc:creator><![CDATA[wx++]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:05:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:07:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Meine gestellte Frage lautete aber anders. Ich frage mich, warum das überhaupt <strong>möglich</strong> ist.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744346</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744346</guid><dc:creator><![CDATA[Dummkopf]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:07:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:09:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dummkopf schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Meine gestellte Frage lautete aber anders. Ich frage mich, warum das überhaupt <strong>möglich</strong> ist.</p>
</blockquote>
<p>Eine Antwort wäre: weils im Standard erlaubt ist <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f61b.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_tongue"
      title=":P"
      alt="😛"
    /><br />
Die andere wäre: um das zu machen was wx++ gezeigt hat.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744353</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744353</guid><dc:creator><![CDATA[pumuckl]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:09:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:10:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Warum soll das nicht möglich sein? Der Name dient dem Programmierer zur Identifikation von Strukturen. Wenn die Struktur nicht mehr als Typ gebraucht wird, braucht man auch keinen Namen. Ist so ähnlich wie <em>enum {..};</em>, wo der Name des Enums auch keine Rolle spielt.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744355</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744355</guid><dc:creator><![CDATA[TyRoXx]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:10:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:12:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dummkopf schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Meine gestellte Frage lautete aber anders. Ich frage mich, warum das überhaupt <strong>möglich</strong> ist.</p>
</blockquote>
<p>Ein C++ Parser müsste das akzeptieren auch wenn es Unsinn ist, weil Du nie ein objekt anlegen kannst</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744357</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744357</guid><dc:creator><![CDATA[general bacardi]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:12:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:15:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Es ist natürlich nicht möglich, der Compiler wird dieser Struktur einen Namen geben, ich glaube VS gibt dem solche Namen wie _unnamed634 oder wie auch immer.<br />
Der vorige Poster hat auch gesagt, warum man das machen kann.<br />
Üblicher ist es aber, den Typen irgendwie zu sichern, so:</p>
<pre><code class="language-cpp">struct Foo { int a; };
</code></pre>
<p>oder so:</p>
<pre><code class="language-cpp">typedef struct { int a; } foo;
</code></pre>
<p>Unnamed findet aber besonders bei Namespaces Bedeutung:</p>
<pre><code class="language-cpp">namespace {
   int a;
}
 // entspricht

namespace _unnamed434 {
   int a;
}
using namespace _unnamed434;
</code></pre>
<p>Das braucht man z.B. dann, wenn man mal in C++ globale Variablen braucht, die using-Direktive macht es nur für diese Datei zugreifbar, in anderen nicht. Ein schöner Ersatz für static. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /> (ich schweife ab...)</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744362</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744362</guid><dc:creator><![CDATA[Ad aCTa]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:15:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:29:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>general bacardi schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Dummkopf schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Meine gestellte Frage lautete aber anders. Ich frage mich, warum das überhaupt <strong>möglich</strong> ist.</p>
</blockquote>
<p>Ein C++ Parser müsste das akzeptieren auch wenn es Unsinn ist, weil Du nie ein objekt anlegen kannst</p>
</blockquote>
<p>Das ist schon eher Unsinn <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> Wenn ein C++-Compiler so ein Konstrukt akzeptiert, hat das auch meist seinen Sinn. Und dass man damit Objekte anlegen kann wurde ja schon gezeigt. Ich benutze sowas z.B. als lokale Klasse, wenn ich einmalig einen Comparator für STL-Algorithmen brauche:</p>
<pre><code class="language-cpp">vector&lt;Element&gt;::const_iterator findWeirdElement(vector&lt;Element&gt; const&amp; vec)
{
  struct {
    bool operator()(Element const&amp; e) {return e.isWeird();}
  } tempPredicate;
  return std::find_if(vec.begin(), vec.end(), tempPredicate);
}
</code></pre>
<p>Ist hier etwas konstruiert aber sowas ist tatschlich manchmal ganz nützlich.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744377</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744377</guid><dc:creator><![CDATA[pumuckl]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:29:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:32:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>gibts eigtl irgend nen weg namenlosen structs nen ctor zu geben?<br />
iwann hatte ich ma nen fall, wo das praktisch gewesen wäre ^^</p>
<p>bb</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744379</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744379</guid><dc:creator><![CDATA[unskilled]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:32:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:38:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>pumuckl schrieb:</p>
<blockquote>
<p>general bacardi schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Dummkopf schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Meine gestellte Frage lautete aber anders. Ich frage mich, warum das überhaupt <strong>möglich</strong> ist.</p>
</blockquote>
<p>Ein C++ Parser müsste das akzeptieren auch wenn es Unsinn ist, weil Du nie ein objekt anlegen kannst</p>
</blockquote>
<p>Das ist schon eher Unsinn <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
</blockquote>
<p>Ich meinte so</p>
<pre><code class="language-cpp">struct  // Hier steht nichts
{
    int iWert;
} /* Hier steht nichts */ ;
</code></pre>
<p>Das lässt sich kompilieren aber ist sinnlos<br />
Warum es möglich ist? Weil es nicht gegen die Syntaxregeln von C++ verstößt<br />
Auch das</p>
<pre><code class="language-cpp">int i = (1,2);
</code></pre>
<p>ist sinnlos aber kompiliert. Ich meine die 1 vor dem Komma.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744381</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744381</guid><dc:creator><![CDATA[general bacardi]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:38:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 15:58:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>unskilled schrieb:</p>
<blockquote>
<p>gibts eigtl irgend nen weg namenlosen structs nen ctor zu geben?<br />
iwann hatte ich ma nen fall, wo das praktisch gewesen wäre ^^</p>
</blockquote>
<p>Nein, aber für sowas gibts die Aggregat-Initialisierungsliste aus dem guten alten C. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<pre><code class="language-cpp">struct
{
    int i;
    float f;
} var = {2, 3.1415f};
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744397</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744397</guid><dc:creator><![CDATA[Nexus]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:58:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 16:00:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Nexus schrieb:</p>
<blockquote>
<p>unskilled schrieb:</p>
<blockquote>
<p>gibts eigtl irgend nen weg namenlosen structs nen ctor zu geben?<br />
iwann hatte ich ma nen fall, wo das praktisch gewesen wäre ^^</p>
</blockquote>
<p>Nein, aber für sowas gibts die Aggregat-Initialisierungsliste aus dem guten alten C. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<pre><code class="language-cpp">struct
{
    int i;
    float f;
} var = {2, 3.1415f};
</code></pre>
</blockquote>
<p>jopp - wollt ich aber nich nehmen - war ne größere klasse wo iwie iwas zusammengehangen hat, glaub ich - is scho wieder viel zu lang für mein nicht ganz perfektes gedächtnis her : D</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744399</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744399</guid><dc:creator><![CDATA[unskilled]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 16:00:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 17:14:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>passt sehr zum thema... jungs</p>
<p>ich weis nicht, bin mir nicht sicher aber werden nicht unbekannte enums als konstanten quasi in klassen benutzt?<br />
für z.b. arrays<br />
oder in der meta programmierung?</p>
<p>für sowas könnte man das doch auch verwenden</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744436</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744436</guid><dc:creator><![CDATA[Skym0sh0]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 17:14:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 17:30:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Skym0sh0 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ich weis nicht, bin mir nicht sicher aber werden nicht unbekannte enums als konstanten quasi in klassen benutzt?</p>
</blockquote>
<p>Ja, werden sie.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744442</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744442</guid><dc:creator><![CDATA[TyRoXx]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 17:30:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 20:16:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Kann man nun meine Struktur(s. erster Beitrag des Threads) verwenden? Wenn man diese nicht verwenden kann, warum ist es dann überhaupt möglich das zu kompilieren? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744499</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744499</guid><dc:creator><![CDATA[Dummkopf]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:16:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 20:22:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dummkopf schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Kann man nun meine Struktur(s. erster Beitrag des Threads) verwenden? Wenn man diese nicht verwenden kann, warum ist es dann überhaupt möglich das zu kompilieren? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /></p>
</blockquote>
<p>Ja, geht:</p>
<pre><code class="language-cpp">struct A
{
	char* b;
};

int main()
{
	struct A a = {&quot;a&quot;};
	cout &lt;&lt; a.b;
//...
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744503</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744503</guid><dc:creator><![CDATA[verwend0r]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:22:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 20:32:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dummkopf schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Kann man nun meine Struktur(s. erster Beitrag des Threads) verwenden? Wenn man diese nicht verwenden kann, warum ist es dann überhaupt möglich das zu kompilieren? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /></p>
</blockquote>
<p>Warum ist es möglich, das zu kompilieren?!!</p>
<pre><code class="language-cpp">int main()
{
	int i = 0;
}
</code></pre>
<p>Der Compiler muss einen ja nicht immer bevormunden (tut er oft genug).</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744506</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744506</guid><dc:creator><![CDATA[TyRoXx]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:32:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 20:39:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>@verwend0r: Du hast mich wohl falsch verstanden! Schau dir mal den ersten Beitrag von mir an. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744511</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744511</guid><dc:creator><![CDATA[Dummkopf]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:39:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 21:25:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Natürlich kannst du das Objekt verwenden???</p>
<pre><code class="language-cpp">struct {
   int a;
} a;

a.a = 10;

// Sinnlos:

struct {
   char b;
};
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744525</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744525</guid><dc:creator><![CDATA[Ad aCTa]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 21:25:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 21:35:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Wollt ihr den ersten Beitrag eigentlich nicht lesen? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
<p>Dummkopf schrieb:</p>
<blockquote>
<pre><code class="language-cpp">struct
{
	int iWert;
}/*hier steht nix!!!!111einseinself*/;
</code></pre>
</blockquote>
<p>Die Struktur hat weder einen Namen noch wird ein Objekt angelegt.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744528</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744528</guid><dc:creator><![CDATA[rean]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 21:35:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 21:48:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dummkopf schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Bringt das Vor- oder Nachteile mit sich?</p>
</blockquote>
<p>Nachteile, z.B: Du tippst dir nen Wolf, kannst aber nix damit anfangen.<br />
MFG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744537</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744537</guid><dc:creator><![CDATA[nachteil0r]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 21:48:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 21:55:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p>&gt; Wollt ihr den ersten Beitrag eigentlich nicht lesen? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
</blockquote>
<p>Das kann ich eher dich fragen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
<p>Und ich sage es gerne noch mal: Es ist sinnlos!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744539</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744539</guid><dc:creator><![CDATA[Ad aCTa]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 21:55:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 22:03:49 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>wollt ihr denn den beitrag nicht lesen? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744547</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744547</guid><dc:creator><![CDATA[augenroll0r]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 22:03:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Thu, 16 Jul 2009 23:59:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Skym0sh0 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ich weis nicht, bin mir nicht sicher aber werden nicht unbekannte enums als konstanten quasi in klassen benutzt?<br />
für z.b. arrays<br />
oder in der meta programmierung?</p>
</blockquote>
<p>Ja, wobei hier auch integrale statische Konstanten funktionieren. Die sind mir persönlich auch lieber, <code>enums</code> verwende ich für Aufzählungen.</p>
<p>Ad aCTa schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Das kann ich eher dich fragen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
</blockquote>
<p>Naja, deine Antwort &quot;Natürlich kannst du das Objekt verwenden???&quot; war etwas missverständlich, zumal kein Objekt da war. Aber das sollte jetzt klar sein.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744580</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744580</guid><dc:creator><![CDATA[Nexus]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 23:59:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Struktur ohne Namen on Fri, 17 Jul 2009 00:33:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ja - aber wie bereits gesagt wurde:<br />
Es ist syntaktisch korrekt...<br />
genau wie:</p>
<pre><code class="language-cpp">int main()
{
  ;;;;;;;;;;;;
}
</code></pre>
<p>es gibt halt viele leere anweisungen...<br />
warum sollte ein compiler da streiken? Oo</p>
<p>bb</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744584</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1744584</guid><dc:creator><![CDATA[unskilled]]></dc:creator><pubDate>Fri, 17 Jul 2009 00:33:48 GMT</pubDate></item></channel></rss>