<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[scientific library]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>kennt jemand eine C++ für Bibliothek numerische und wissenschaftliche Berechnungen und welche STL kompatible Containern benutzt? Die GSL macht sowas ja prinzipiel, und kann auch sehr viel. Allerdings muss man immer diese komischen gsl_vectoren und gsl_matrix benutzen. Kennt jemand vielleicht ein Projekt für eine wissenschaftliche Bibliothek die C++ / STL standards benutzt?</p>
<p>Danke</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/246472/scientific-library</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 01:51:28 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/246472.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 28 Jul 2009 18:47:50 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to scientific library on Tue, 28 Jul 2009 18:47:50 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>kennt jemand eine C++ für Bibliothek numerische und wissenschaftliche Berechnungen und welche STL kompatible Containern benutzt? Die GSL macht sowas ja prinzipiel, und kann auch sehr viel. Allerdings muss man immer diese komischen gsl_vectoren und gsl_matrix benutzen. Kennt jemand vielleicht ein Projekt für eine wissenschaftliche Bibliothek die C++ / STL standards benutzt?</p>
<p>Danke</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1751124</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1751124</guid><dc:creator><![CDATA[headmyshoulder]]></dc:creator><pubDate>Tue, 28 Jul 2009 18:47:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to scientific library on Tue, 28 Jul 2009 18:52:39 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Schau mal hier:<br />
<a href="http://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9505" rel="nofollow">http://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9505</a></p>
<p>Da haben wir ein paar zusammentragen können.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1751129</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1751129</guid><dc:creator><![CDATA[drakon]]></dc:creator><pubDate>Tue, 28 Jul 2009 18:52:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to scientific library on Wed, 29 Jul 2009 06:51:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>drakon schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Schau mal hier:<br />
<a href="http://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9505" rel="nofollow">http://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9505</a></p>
<p>Da haben wir ein paar zusammentragen können.</p>
</blockquote>
<p>Ok, die Blas ist schon was spezielles für lineare Algebra. Irgendwie scheint es mir, als ob es nicht so viel für wissenschaftliche Berechnungen gibt. Die GSL setzt da schon den Standard, obwohl die eigentlich nicht so schön ist. In Python gibts die numpy/scipy Packages, aber für C++ gibt nicht so richtig was vergleichbares.</p>
<p>Vielleicht sollte man mal solch ein Projekt starten. Da sind bestimmt einige Leute dran interessiert.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1751309</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1751309</guid><dc:creator><![CDATA[headmyshoulder]]></dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2009 06:51:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to scientific library on Wed, 29 Jul 2009 07:06:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Schau mal hier</p>
<p><a href="http://www.oonumerics.org/oon/" rel="nofollow">http://www.oonumerics.org/oon/</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1751313</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1751313</guid><dc:creator><![CDATA[nn]]></dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2009 07:06:32 GMT</pubDate></item></channel></rss>