<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Virus&#x2F;Trojaner in Mods möglich?]]></title><description><![CDATA[<p>Ich hab mal ne frage.<br />
Und zwar gibt es ja heutzutage ein par Spiele bei denen man sogar teile des source codes modden kann.</p>
<p>Und mich würde interesieren ob es möglich ist einen Trojaner oder Virus in einen Mod zu packen.<br />
damit könnten sich ja dan Moddingbegeisterte unbeabsichtig infizieren.</p>
<p>Gibts wenn der sich damit auskennt und mir das beantworten kann?</p>
<p>ps: nein ich will keinen virus schreiben und auch keine anleitung wie man es machen könnte, mich interesiert nur obs möglich ist.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/251105/virus-trojaner-in-mods-möglich</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 07:14:11 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/251105.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:31:01 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Virus&#x2F;Trojaner in Mods möglich? on Tue, 29 Sep 2009 12:31:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich hab mal ne frage.<br />
Und zwar gibt es ja heutzutage ein par Spiele bei denen man sogar teile des source codes modden kann.</p>
<p>Und mich würde interesieren ob es möglich ist einen Trojaner oder Virus in einen Mod zu packen.<br />
damit könnten sich ja dan Moddingbegeisterte unbeabsichtig infizieren.</p>
<p>Gibts wenn der sich damit auskennt und mir das beantworten kann?</p>
<p>ps: nein ich will keinen virus schreiben und auch keine anleitung wie man es machen könnte, mich interesiert nur obs möglich ist.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1785900</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1785900</guid><dc:creator><![CDATA[Bigmek]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:31:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Virus&#x2F;Trojaner in Mods möglich? on Tue, 29 Sep 2009 12:46:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Klar, alles ist möglich. Kommt natürlich drauf an was die Modder zulassen, aber wenn du im Mod Zugriff hast auf die WinAPI bist du voll im Rennen.</p>
<p>MfG SideWinder</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1785908</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1785908</guid><dc:creator><![CDATA[SideWinder]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:46:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Virus&#x2F;Trojaner in Mods möglich? on Tue, 29 Sep 2009 12:55:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Nun ja, der Mod selbst muss ja nicht mal einen Virus enthalten, es reicht ja schon, wenn die Installationsroutine verseucht ist.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1785914</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1785914</guid><dc:creator><![CDATA[[[global:guest]]]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:55:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Virus&#x2F;Trojaner in Mods möglich? on Tue, 29 Sep 2009 13:20:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Man kann in alles was ausführbarer Code ist, und mit ausreichenden Rechten läuft, nen Trojaner verpacken.<br />
Reicht sogar ein WinAmp DSP Plugin oder sowas.</p>
<p>Bei mies programmierten Anwendungen sogar eine Icon-/Skin-DLL.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1785934</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1785934</guid><dc:creator><![CDATA[hustbaer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 13:20:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Virus&#x2F;Trojaner in Mods möglich? on Wed, 30 Sep 2009 11:10:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hustbaer schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Man kann in alles was ausführbarer Code ist, und mit ausreichenden Rechten läuft, nen Trojaner verpacken.<br />
Reicht sogar ein WinAmp DSP Plugin oder sowas.</p>
<p>Bei mies programmierten Anwendungen sogar eine Icon-/Skin-DLL.</p>
</blockquote>
<p>Icons??? wow das ist aber fies.</p>
<p>ok allso deiner meinung nach kann man bei programmen/spielen ruhig die möglichkeit bereits stellen direkt auf den code zugreifen zu können, da wenn jemand was böses im schilde fürt dieser es sowieso irgendwie schaft.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1786427</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1786427</guid><dc:creator><![CDATA[Bigmek]]></dc:creator><pubDate>Wed, 30 Sep 2009 11:10:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Virus&#x2F;Trojaner in Mods möglich? on Wed, 30 Sep 2009 11:24:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Bigmek schrieb:</p>
<blockquote>
<p>hustbaer schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Man kann in alles was ausführbarer Code ist, und mit ausreichenden Rechten läuft, nen Trojaner verpacken.<br />
Reicht sogar ein WinAmp DSP Plugin oder sowas.</p>
<p>Bei mies programmierten Anwendungen sogar eine Icon-/Skin-DLL.</p>
</blockquote>
<p>Icons??? wow das ist aber fies.</p>
<p>ok allso deiner meinung nach kann man bei programmen/spielen ruhig die möglichkeit bereits stellen direkt auf den code zugreifen zu können, da wenn jemand was böses im schilde fürt dieser es sowieso irgendwie schaft.</p>
</blockquote>
<p>Es ist schon ein Unterschied, ob man Code über einen Buffer-Overflow einschmuggeln muss, oder ob man direkt im Spiel seinen Quellcode ausführen kann.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1786438</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1786438</guid><dc:creator><![CDATA[Fincki]]></dc:creator><pubDate>Wed, 30 Sep 2009 11:24:55 GMT</pubDate></item></channel></rss>