<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Sauerei! Blender rendert nicht richtig]]></title><description><![CDATA[<p>Ich habe gerade in Blender einen Doppelspaltversuch gerendert, aber<br />
auf dem Schirm hinter dem Doppelspalt gibt es einfach kein Interferenzmuster.</p>
<p>Blender zeigt einfach nur 2 weiße Streifen, dabei sollte es ein Interferenzmuster sein.</p>
<p>Weiß jemand ob 3dStudio Max das besser kann?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/256498/sauerei-blender-rendert-nicht-richtig</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 15:08:36 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/256498.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 13 Dec 2009 23:29:58 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Sun, 13 Dec 2009 23:29:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich habe gerade in Blender einen Doppelspaltversuch gerendert, aber<br />
auf dem Schirm hinter dem Doppelspalt gibt es einfach kein Interferenzmuster.</p>
<p>Blender zeigt einfach nur 2 weiße Streifen, dabei sollte es ein Interferenzmuster sein.</p>
<p>Weiß jemand ob 3dStudio Max das besser kann?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822161</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822161</guid><dc:creator><![CDATA[Physiker²]]></dc:creator><pubDate>Sun, 13 Dec 2009 23:29:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Mon, 14 Dec 2009 05:07:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Das würde mich doch stark überraschen. Ich meine, beim Raytracing gehst Du vom Auge zum betrachteten Objekt und dann zur Lichtquelle. Es sollte relativ schwer sein, auf diesem umgekehrten Weg die Interferenzmuster zu erzeugen, die bei einem Doppelspaltexperiment entstehen. Aber es wäre mal ein echt cooles Projekt, zu versuchen, soetwas für POVRay oder so zu realisieren. Weiß nicht, ob das überhaupt ansatzweise möglich ist. Vermutlich eher nicht. Hmmm... andererseits könnte man bei so einer Szene mit Laserstrahlen für die Laserstrahlen den umgekehrten Weg gehen.</p>
<p>Sind Laser-Lichtquellen eigentlich in den gängigen Raytracing-Programmen realisiert?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822178</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822178</guid><dc:creator><![CDATA[Gregor]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 05:07:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Mon, 14 Dec 2009 09:39:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>man benutzt nicht reines tracen vom auge, meistens berechnet man photonen von der lichtquelle aus die man in einer photon-map speichert, danach dann das raytracing vom auge aus.</p>
<p>bei den renderingprogrammen sind oft mehr dinge moeglich, jedoch sind die default einstellungen dass diese spezialitaeten ausser acht gelassen werden, weil es unmengen an rechenzeit spart und wozu etwas berechnen wenn es kaum vom vorschein kommt?</p>
<p>deswegen einfach mal in dem fachforum zum renderer fragen, vielleicht weiss jemand was man einstellen muss fuer den doppelspaltversuch.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822228</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822228</guid><dc:creator><![CDATA[rapso]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 09:39:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Mon, 14 Dec 2009 10:49:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Physiker² schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Ich habe gerade in Blender einen Doppelspaltversuch gerendert, aber<br />
auf dem Schirm hinter dem Doppelspalt gibt es einfach kein Interferenzmuster.</p>
<p>Blender zeigt einfach nur 2 weiße Streifen, dabei sollte es ein Interferenzmuster sein.</p>
<p>Weiß jemand ob 3dStudio Max das besser kann?</p>
</blockquote>
<p>Für derartige Simulationen langt dir ein einfacher Raytracer (ich habe Blender nie wirklich benutzt, ist dort jetzt standardmässig <a href="http://www.yafaray.org/" rel="nofollow">YafaRay</a> dabei?) nicht mehr, da musst du schon zu grösseren Geschützen greifen. Eventuell sind diese Dinge mit <a href="http://www.luxrender.net/" rel="nofollow">luxrender</a> und exzessiven unbiased Konfigurationen machbar; wenn ja solltest du dich aber auf recht lange Rechenzeiten gefasst machen. Hol dir einen Kaffee und lass mich wissen, wie das Universum endet <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f921.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--clown_face"
      title=":clown:"
      alt="🤡"
    /></p>
<p>MfG</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822261</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822261</guid><dc:creator><![CDATA[*rant*]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 10:49:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Mon, 14 Dec 2009 14:01:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Afaik gibt es einen Renderer namens Maxwell, der sowas vielleicht kann!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822332</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822332</guid><dc:creator><![CDATA[wisser²]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 14:01:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Mon, 14 Dec 2009 14:31:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>wisser² schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Afaik gibt es einen Renderer namens Maxwell, der sowas vielleicht kann!</p>
</blockquote>
<p>Also von der Featureliste ausgehen kann der das auch nicht. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass irgendein Raytracer das kann. Eine kurze Googlesuche meinerseits hat nur ein paar wissenschaftliche Artikel mit Proof-of-concept Renderprogrammen gefunden. Und auch diese rendern 'nur' Interferenzphänomene an Oberflächen (Farbe von Schmetterlingsflügeln, Seifenblasen) und keine Phänomene die auf kohärenten Lichtquellen beruhen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822352</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822352</guid><dc:creator><![CDATA[SeppJ]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 14:31:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Mon, 14 Dec 2009 19:50:23 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Abgesehen davon dass ich das für ein Trollposting halte...<br />
Und abgesehen davon dass Raytracing (wie schon mehrfach erwähnt wurde) hier nichtmehr ausreicht...</p>
<p>Es reicht hier auch nichtmehr mit den drei Primärfarben zu rechnen. Damit der &quot;Regenbogen&quot; hinter dem Doppelspalt halbwegs &quot;schön&quot; ist bräuchte man mehr Spektral-Samples - 5, 7 oder noch mehr.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822501</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822501</guid><dc:creator><![CDATA[hustbaer]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 19:50:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Mon, 14 Dec 2009 20:24:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hustbaer schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Abgesehen davon dass ich das für ein Trollposting halte...<br />
Und abgesehen davon dass Raytracing (wie schon mehrfach erwähnt wurde) hier nichtmehr ausreicht...</p>
<p>Es reicht hier auch nichtmehr mit den drei Primärfarben zu rechnen. Damit der &quot;Regenbogen&quot; hinter dem Doppelspalt halbwegs &quot;schön&quot; ist bräuchte man mehr Spektral-Samples - 5, 7 oder noch mehr.</p>
</blockquote>
<p>Regenbogen? Das kenne ich gar nicht, was ist das für ein Experiment? Ich dachte der Threadersteller wollte sowas sehen:<br />
<a href="http://www.forphys.de/Website/sv/bilder/quanteraser.jpg" rel="nofollow">http://www.forphys.de/Website/sv/bilder/quanteraser.jpg</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822525</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822525</guid><dc:creator><![CDATA[SeppJ]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 20:24:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Mon, 14 Dec 2009 21:35:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Nun, in erster Näherung würde es ausreichen, zum Photonenimpuls die Phase miteinzubeziehen und erst am Schluss das Amplitudenquadrat auszurechen. Allerdings müssen Oberflächen- und Materialeffekte wie kohärente/nichtkohärente Streuung berücksichtigt werden...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822559</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822559</guid><dc:creator><![CDATA[Kabaluga]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 21:35:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Tue, 15 Dec 2009 01:48:06 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>SeppJ schrieb:</p>
<blockquote>
<p>hustbaer schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Abgesehen davon dass ich das für ein Trollposting halte...<br />
Und abgesehen davon dass Raytracing (wie schon mehrfach erwähnt wurde) hier nichtmehr ausreicht...</p>
<p>Es reicht hier auch nichtmehr mit den drei Primärfarben zu rechnen. Damit der &quot;Regenbogen&quot; hinter dem Doppelspalt halbwegs &quot;schön&quot; ist bräuchte man mehr Spektral-Samples - 5, 7 oder noch mehr.</p>
</blockquote>
<p>Regenbogen? Das kenne ich gar nicht, was ist das für ein Experiment? Ich dachte der Threadersteller wollte sowas sehen:<br />
<a href="http://www.forphys.de/Website/sv/bilder/quanteraser.jpg" rel="nofollow">http://www.forphys.de/Website/sv/bilder/quanteraser.jpg</a></p>
</blockquote>
<p>OOps.<br />
Ja.<br />
Ich = doof.<br />
Doppelspalt is nix mit Regenbogen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /><br />
Hatte jetzt gleich mal an Prisma gedacht, eins der Dinge die normale Renderer auch nicht hinbekommen. Zumindest nicht schön (wenn überhaupt).</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822595</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1822595</guid><dc:creator><![CDATA[hustbaer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 01:48:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Tue, 15 Dec 2009 20:30:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ein Doppelspalt mit weißem Licht liefert auch Regenbögen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823127</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823127</guid><dc:creator><![CDATA[YASC]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 20:30:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Tue, 15 Dec 2009 21:40:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Öcht? Ich dachte auch das geht nur mit kohärentem Licht? Kann man kohärentes &quot;weisses&quot; Licht machen? Also nicht einfach rot + grün + blau zusammenmischen, sondern quasi &quot;vollspektrum weiss&quot;, nur halt kohärent?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823179</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823179</guid><dc:creator><![CDATA[hustbaer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 21:40:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Tue, 15 Dec 2009 21:48:36 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Du nimmst dir zB Licht aus einer Glühlampe und machst in deiner Versuchsanordnung vor den Doppelspalt einen dünnen Einfachspalt. Das Licht hinter dem Einfachspalt ist dann kohärent genug, damit Interferenz am Doppelspalt möglich ist.</p>
<p>Siehe auch: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Koh%C3%A4renz_%28Physik%29#Erzeugung_von_koh.C3.A4rentem_Licht" rel="nofollow">http://de.wikipedia.org/wiki/Kohärenz_(Physik)#Erzeugung_von_koh.C3.A4rentem_Licht</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823185</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823185</guid><dc:creator><![CDATA[YASC]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 21:48:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Tue, 15 Dec 2009 22:27:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ah.<br />
Cooool <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823211</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823211</guid><dc:creator><![CDATA[hustbaer]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 22:27:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Sauerei! Blender rendert nicht richtig on Tue, 15 Dec 2009 23:34:50 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>YASC schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Du nimmst dir zB Licht aus einer Glühlampe und machst in deiner Versuchsanordnung vor den Doppelspalt einen dünnen Einfachspalt. Das Licht hinter dem Einfachspalt ist dann kohärent genug, damit Interferenz am Doppelspalt möglich ist.</p>
<p>Siehe auch: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Koh%C3%A4renz_%28Physik%29#Erzeugung_von_koh.C3.A4rentem_Licht" rel="nofollow">http://de.wikipedia.org/wiki/Kohärenz_(Physik)#Erzeugung_von_koh.C3.A4rentem_Licht</a></p>
</blockquote>
<p>Cool Danke für den Tipp.</p>
<p>Ich habe erst vor 3 Tagen versucht so nen Doppelsplatzversuch selbst durchzuführen.<br />
Ich habe eine Alufolie genommen und mit einem sehr scharfen schweizer Taschenmesser 2 Linien eingeritzt. Das waren meine 2 Spalte.<br />
Aber geklappt hat es nicht, weil ich keinen Einfachspalt davor hinmachte.</p>
<p>Das werde ich gleich mal testen. Wo ist denn nur meine Alufolie...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823233</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1823233</guid><dc:creator><![CDATA[Photonenprojektor]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 23:34:50 GMT</pubDate></item></channel></rss>