<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Ab wann lohnt sich eine Klasse]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo zusammen,<br />
ich stehe momentan vor einem Problem, dass ich nicht so einfach zu meistern vermnag. Ich habe zwei Methoden, die klassenlos sind, doch beide müssen irgendwie miteinander arbeiten. Beide müssen auf gleiche Variablen zugreifen, diese auslesen und miteinander kommunizieren.</p>
<p>Zwar könnte ich einfach die Variablen global machen, doch dann könnte ich gleich Delphi progrmamieren...äh...dann wäre das nicht sehr schöner Stil <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /> .</p>
<p>Nun ja, meine Frage:</p>
<p>Lohnt es sich schon bei zwei Methoden und vielleicht 3 Variablen eine Klasse zu machen? Ich verbinde eine Klasse immer mit einer großen Datenkapselung mit vielen Methoden und Attributen. Oder gibts da noch andere Möglichkeiten bzw ist es üblich auch für kleinere Vorgehensweisen eine KLasse zu erstellen?</p>
<p>Vielen Dank<br />
lg, freakC++</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/259764/ab-wann-lohnt-sich-eine-klasse</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 08 Sep 2026 17:14:15 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/259764.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 13:43:25 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 13:43:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo zusammen,<br />
ich stehe momentan vor einem Problem, dass ich nicht so einfach zu meistern vermnag. Ich habe zwei Methoden, die klassenlos sind, doch beide müssen irgendwie miteinander arbeiten. Beide müssen auf gleiche Variablen zugreifen, diese auslesen und miteinander kommunizieren.</p>
<p>Zwar könnte ich einfach die Variablen global machen, doch dann könnte ich gleich Delphi progrmamieren...äh...dann wäre das nicht sehr schöner Stil <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
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    /> <img
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      title=":D"
      alt="😃"
    /> .</p>
<p>Nun ja, meine Frage:</p>
<p>Lohnt es sich schon bei zwei Methoden und vielleicht 3 Variablen eine Klasse zu machen? Ich verbinde eine Klasse immer mit einer großen Datenkapselung mit vielen Methoden und Attributen. Oder gibts da noch andere Möglichkeiten bzw ist es üblich auch für kleinere Vorgehensweisen eine KLasse zu erstellen?</p>
<p>Vielen Dank<br />
lg, freakC++</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845744</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845744</guid><dc:creator><![CDATA[freakC++]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 13:43:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 13:54:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p>Ab wann lohnt sich eine Klasse</p>
</blockquote>
<p>Ab der 1. dann bis zur 11.</p>
<p>Scherz*</p>
<p>Mal im ernst, geh zur Schule, lohnt sich immer, auch bei Dir... :p</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845749</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845749</guid><dc:creator><![CDATA[C Freak]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 13:54:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 14:02:08 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Du kannst auch ganz kleine Klassen machen, die genau eine Verantwortlichkeit haben. Monsterklassen sind eh nicht gut.</p>
<p>Simon</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845753</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845753</guid><dc:creator><![CDATA[theta]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:02:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 14:09:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>du kannst auch eine structur machen (struct), ist vermutlich einfacher</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845757</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845757</guid><dc:creator><![CDATA[___a]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:09:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 14:10:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>___a schrieb:</p>
<blockquote>
<p>du kannst auch eine structur machen (struct), ist vermutlich einfacher</p>
</blockquote>
<p>Wieso einfacher? Gibt nur einen Unterschied und das ist die Default-Sichtbarkeit.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845758</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845758</guid><dc:creator><![CDATA[Fellhuhn]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:10:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 14:17:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>freakC++ schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Ich verbinde eine Klasse immer mit einer großen Datenkapselung mit vielen Methoden und Attributen.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/God_object" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/God_object</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845762</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845762</guid><dc:creator><![CDATA[Kóyaánasqatsi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:17:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 14:21:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ja klar, structs sind default private und wenn du nur zwei methoden hast, brauchst du nicht unbedingt einen ctor. dh am ende auch weniger overhead.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845764</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845764</guid><dc:creator><![CDATA[__A]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:21:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 14:22:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>meine default public, bin etwas verpeilt</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845765</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845765</guid><dc:creator><![CDATA[__a]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:22:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 14:24:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>__A schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ja klar, structs sind default public und wenn du nur zwei methoden hast, brauchst du nicht unbedingt einen ctor. dh am ende auch weniger overhead.</p>
</blockquote>
<p>Seit wann brauchen Klassen einen Konstruktor? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845767</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845767</guid><dc:creator><![CDATA[Fellhuhn]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:24:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 14:26:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>__A schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ja klar, structs sind default private und wenn du nur zwei methoden hast, brauchst du nicht unbedingt einen ctor. dh am ende auch weniger overhead.</p>
</blockquote>
<p>Quatschologe!<br />
In C++ ist &quot;struct == class&quot;, nur struct ist default PUBLIC (!). Außerdem bekommt auch ein struct einen Konstruktor. Genauso wie class automatisch welche generiert bekommt, wenn du keine eigenen angibst.</p>
<p>Nur ist halt ein struct ohne eigene Methoden (wie du das wohl angedacht hast) sicherlich möglich, wenn du die Möglichkeit der Datenkapselung in C++ nutzen willst aber nicht nützlich. Member immer private und ansprechen über öffentliche Schnittstelle. Auch in Hinblick auf mögliche spätere Vererbung ist es einen Gedanken wert!<br />
Sonst kann man gleich wieder C Programmieren gehen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845770</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845770</guid><dc:creator><![CDATA[l&#x27;abra d&#x27;or]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:26:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 14:50:08 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich mein hier im Forum mal die Aussage gelesen zu haben &quot;Eine Klasse macht dann Sinn wenn man mindestens zwei Objekte von ihr erstellt&quot; und das scheint hier nicht der Fall zu sein. Alternativ könnte man die Variablen und die zwei Funktionen auch einfach in ein Namespace packen.</p>
<p>Wir sind ja nicht bei Java, wo alles in einer Klasse sein muss <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845783</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845783</guid><dc:creator><![CDATA[Tobiking2]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:50:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 15:13:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>freakC++ schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Zwar könnte ich einfach die Variablen global machen, doch dann könnte ich gleich Delphi progrmamieren...äh...dann wäre das nicht sehr schöner Stil</p>
</blockquote>
<p>Hm... das verstehe ich nicht, auch in Delphi würde man Klassen anlegen und keine globalen Variablen. Deine Frage ist ja grundsätzlich für alle OO-Sprachen, die Klassen unterstützen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845797</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845797</guid><dc:creator><![CDATA[Marc++us]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:13:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 15:13:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Tobiking2 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Ich mein hier im Forum mal die Aussage gelesen zu haben &quot;Eine Klasse macht dann Sinn wenn man mindestens zwei Objekte von ihr erstellt&quot; und das scheint hier nicht der Fall zu sein. Alternativ könnte man die Variablen und die zwei Funktionen auch einfach in ein Namespace packen.</p>
</blockquote>
<p>Oder in eine namenlose Klasse.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845798</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845798</guid><dc:creator><![CDATA[Marc++us]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:13:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 15:17:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://www.c-plusplus.net/forum/uid/19933">@Marc</a>++us: Das mit Delphi sollte ein kleiner Scherz sein, da ich diese Programmiersprache nicht sehr gerne hab' :p .</p>
<p>Auf structs möchte ich hier verzichten, da nicht alles public sein sollte. Es macht also Sinn, für beispielsweise zwei Methoden, die sich miteinander austauschen müssen und gleiche Variablen brauchen, eine Klasse anzulegen?</p>
<p>Vielen Dank<br />
lg, freakC++</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845802</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845802</guid><dc:creator><![CDATA[freakC++]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:17:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 15:20:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Es gibt auch für structs das keyword private...</p>
<p>Wenn sich etwas logisch zusammenschließen läßt, schließ es zusammen (zu einer Klasse/Strukt).</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845806</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845806</guid><dc:creator><![CDATA[Fellhuhn]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:20:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 15:35:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ok!</p>
<p>Aber structs sind doch einfach dafür, public zu sein. Was bringt es mir einen public Artikel einzuführen, um ihn dann wieder private zu machen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /> Ich glaube, dass ich einfach eine union mache <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<p>Ne, ich mach eine Klasse.<br />
lg, freakC++</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845813</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845813</guid><dc:creator><![CDATA[freakC++]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:35:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 15:37:03 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://www.c-plusplus.net/forum/uid/869">@C</a> Freak: Keine Ansgt, ich gehe noch in die Schule <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>lg, freakC++</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845816</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845816</guid><dc:creator><![CDATA[freakC++]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:37:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Wed, 27 Jan 2010 19:14:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Tobiking2 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Ich mein hier im Forum mal die Aussage gelesen zu haben &quot;Eine Klasse macht dann Sinn wenn man mindestens zwei Objekte von ihr erstellt&quot; und das scheint hier nicht der Fall zu sein. Alternativ könnte man die Variablen und die zwei Funktionen auch einfach in ein Namespace packen.</p>
<p>Wir sind ja nicht bei Java, wo alles in einer Klasse sein muss <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
</blockquote>
<p>Und was ist mit Singletons? Das ist durchaus ein Pattern, was häufig Sinn macht. Dann gibt es tatsächlich nur eine Instanz.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845955</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1845955</guid><dc:creator><![CDATA[tntnet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 19:14:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Thu, 28 Jan 2010 09:14:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>tntnet schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Und was ist mit Singletons? Das ist durchaus ein Pattern, was häufig Sinn macht.</p>
</blockquote>
<p>Das häufig unterschreibe ich nicht, auch wenn ich gelegentlich selbst davon gebrauch mache. Ob ein Singleton gutes oder schlechtes Design ist, lässt sich beliebig lange diskutieren (Ich persönlich verwende sie, aber versuche die Anzahl gering zu halten).</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1846198</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1846198</guid><dc:creator><![CDATA[asc]]></dc:creator><pubDate>Thu, 28 Jan 2010 09:14:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Thu, 28 Jan 2010 09:18:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>freakC++ schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Es macht also Sinn, für beispielsweise zwei Methoden, die sich miteinander austauschen müssen und gleiche Variablen brauchen, eine Klasse anzulegen?</p>
</blockquote>
<p>Meines Erachtens machen Klassen dann Sinn, wenn es sich um logische Einheiten handelt - und gleichzeitig möglichst nicht das Prinzip verletzt wird, das eine Klasse auch nur eine Aufgabe erfüllen sollte.</p>
<p>Anderseits ist die Grenze auch fließend, ich glaube das Herb Sutter oder Scott Meyer in einen seiner Bücher mal gesagt hat, wann man eine Methode und wann eine Funktion vorziehen sollte.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1846199</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1846199</guid><dc:creator><![CDATA[asc]]></dc:creator><pubDate>Thu, 28 Jan 2010 09:18:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Thu, 28 Jan 2010 13:53:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>l'abra d'or schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Nur ist halt ein struct ohne eigene Methoden (wie du das wohl angedacht hast) sicherlich möglich, wenn du die Möglichkeit der Datenkapselung in C++ nutzen willst aber nicht nützlich. Member immer private und ansprechen über öffentliche Schnittstelle. Auch in Hinblick auf mögliche spätere Vererbung ist es einen Gedanken wert!<br />
Sonst kann man gleich wieder C Programmieren gehen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
</blockquote>
<p>Das würde ich so nicht verallgemeinern. Es gibt durchaus Datentypen, bei denen sich eine Kapselung nicht lohnt. Für diese nehme ich persönlich <code>struct</code> ohne Zugriffsspezifizierer und Memberfunktionen (ausser Konstruktoren).</p>
<p>Beispiel Vektorklasse. Da greift man recht oft direkt auf Member zu, und zusätzliche Getter/Setter würden den Code ohne wirklichen Nutzen hässlich machen.</p>
<pre><code class="language-cpp">Vector v(2.f, 3.f);
Vector w(4.f, -1.f);

// 1
v.x += 1.5f * w.x;

// 2
v.SetX(v.GetX() + 1.5f*w.GetX());
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1846374</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1846374</guid><dc:creator><![CDATA[Nexus]]></dc:creator><pubDate>Thu, 28 Jan 2010 13:53:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ab wann lohnt sich eine Klasse on Thu, 28 Jan 2010 14:03:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Nexus schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Beispiel Vektorklasse. Da greift man recht oft direkt auf Member zu, und zusätzliche Getter/Setter würden den Code ohne wirklichen Nutzen hässlich machen.</p>
</blockquote>
<p><img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f44d.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--thumbs_up"
      title=":+1:"
      alt="👍"
    /> Wobei solche hässlichen Vektorenklassen leider gar nicht so selten sind.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1846379</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1846379</guid><dc:creator><![CDATA[Badestrand_]]></dc:creator><pubDate>Thu, 28 Jan 2010 14:03:14 GMT</pubDate></item></channel></rss>